質問編集履歴
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円や三角形を描画しているところを見つけやすいようにコメントをコードの中に追加しました。
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@@ -86,7 +86,7 @@
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h01dBrush3 = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush3);
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-
Ellipse( hdc, 293.5-7.479, 281-7.479, 293.5+7.479, 281+7.479);
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+
Ellipse( hdc, 293.5-7.479, 281-7.479, 293.5+7.479, 281+7.479); //ウィンドウの中心にシアンの色の円(地球)を描画
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DeleteObject(hPen3);
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@@ -280,9 +280,9 @@
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-
if ( channel== 1 ) Ellipse(hdc, j[k]-2.039, y[k]-2.039, j[k]+2.039, y[k]+2.039);
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+
if ( channel== 1 ) Ellipse(hdc, j[k]-2.039, y[k]-2.039, j[k]+2.039, y[k]+2.039); //黄色の円(月)を描画
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-
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+
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-
if ( channel== 4 ) Ellipse(hdc, j[k]-0.1, y[k]-0.1, j[k]+0.1, y[k]+0.1);
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285
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+
if ( channel== 4 ) Ellipse(hdc, j[k]-0.1, y[k]-0.1, j[k]+0.1, y[k]+0.1); //緑の円(探査機)を描画
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if ( channel== 2 ) {
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@@ -322,7 +322,7 @@
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}
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-
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+
//太陽の方向を三角形(矢印)で描画
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}
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添付コードについてもう少し丁寧な補足をしました。
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@@ -4,7 +4,7 @@
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![イメージ説明](e0d140da4a53056fb60461ffaebe46aa.jpeg)
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ソースコードに関しては、三つのウィンドウプロシージャのうち、xy平面についてのもの(WndProc3.cpp)、メモリ軸を描画する関数(disp_axes2.cpp)、xy座標を描画する関数(disp_xy.cpp)を添付しておきます。xz、yz、についても、これとコードはほぼ同じです。
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+
ソースコードに関しては、三つのウィンドウプロシージャのうち、xy平面についてのもの(WndProc3.cpp)、メモリ軸を描画する関数(disp_axes2.cpp)、xy座標を描画する関数(disp_xy.cpp)を添付しておきます。xz、yz、についても、これとコードはほぼ同じです。残り二つのウィンドウプロシージャと、xz、yz座標を描画する関数のコードも載せたかったのですが、最大文字数に達してしまい、全てを添付できませんでした。ご了承ください。
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```ここに言語を入力
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ウィンドウプロシージャとメモリ軸を描画する関数、座標を描画する関数のコードを添付しました。
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@@ -4,4 +4,446 @@
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![イメージ説明](e0d140da4a53056fb60461ffaebe46aa.jpeg)
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ソースコードに関しては、三つのウィンドウプロシージャのうち、xy平面についてのもの(WndProc3.cpp)、メモリ軸を描画する関数(disp_axes2.cpp)、xy座標を描画する関数(disp_xy.cpp)を添付しておきます。xz、yz、についても、これとコードはほぼ同じです。
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+
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```ここに言語を入力
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+
WndProc3.cpp
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+
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+
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+
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+
#include "kobayashi.h"
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+
#define ID_MYTIMER 1
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+
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+
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LRESULT CALLBACK WndProc3( HWND hWnd3, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp )
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+
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{
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+
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+
HDC hdc;
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+
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PAINTSTRUCT ps;
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+
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+
HPEN hPen3,h01dPen3;
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+
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+
HBRUSH hBrush3, h01dBrush3;
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+
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+
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+
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+
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+
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+
RECT rect;// ウィンドウの描画領域を格納する構造体
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
switch (msg) {
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+
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+
case WM_CREATE:
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50
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+
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+
SetTimer(hWnd3, 1, 50, NULL);
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+
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+
break;
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+
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+
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+
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+
case WM_TIMER:
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+
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+
if (wp != 1)
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+
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+
return (DefWindowProc(hWnd3, msg, wp, lp));
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+
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+
k +=1;
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+
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+
InvalidateRect(hWnd3, NULL, TRUE);
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+
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+
break;
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+
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+
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+
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+
case WM_PAINT:
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+
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+
hdc = BeginPaint( hWnd3, &ps );// 画面のデバイスコンテキストを得て描画
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+
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+
GetClientRect( hWnd3, &rect );// ウィンドウの描画領域を得る
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+
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+
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+
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+
PatBlt( hdc, 0, 0, rect.right, rect.bottom, BLACKNESS );// 最初に黒く塗りつぶす
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+
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+
hPen3 = CreatePen(PS_SOLID, 10, RGB(0,160,233));
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+
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+
h01dPen3 = (HPEN)SelectObject(hdc, hPen3);
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+
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+
hBrush3 = CreateSolidBrush(RGB(0,160,233));
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+
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+
h01dBrush3 = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush3);
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+
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+
Ellipse( hdc, 293.5-7.479, 281-7.479, 293.5+7.479, 281+7.479);
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+
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+
DeleteObject(hPen3);
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+
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+
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+
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+
if ( IsDlgButtonChecked( hDlg, IDC_CHECK_DISPLAY1 ) == BST_CHECKED ) disp_xy( hdc, rect, hDlg, 1 );// データを表示する
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+
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+
if ( IsDlgButtonChecked( hDlg, IDC_CHECK_DISPLAY2 ) == BST_CHECKED ) disp_xy( hdc, rect, hDlg, 2 );// データを表示する
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+
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+
if ( IsDlgButtonChecked( hDlg, IDC_CHECK_DISPLAY3 ) == BST_CHECKED ) disp_xy( hdc, rect, hDlg, 3 );// データを表示する
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100
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+
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101
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+
if ( IsDlgButtonChecked( hDlg, IDC_CHECK_DISPLAY4 ) == BST_CHECKED ) disp_xy( hdc, rect, hDlg, 4 );// データを表示する
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102
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+
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+
disp_axes2( hdc, rect );
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+
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+
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+
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+
EndPaint( hWnd3, &ps );// 描画終り
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+
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+
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110
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+
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+
ReleaseDC( hWnd3, hdc );// 画面のデバイスコンテキストhdcを破棄する
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+
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+
break;
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+
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+
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+
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+
case WM_LBUTTONDOWN:
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+
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+
KillTimer(hWnd5, 1);
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120
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+
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121
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+
KillTimer(hWnd4, 1);
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122
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+
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123
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+
KillTimer(hWnd3, 1);
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124
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+
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125
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+
KillTimer(hWnd2, 1);
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126
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+
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127
|
+
sprintf_s(szBuf, 256, "月面高度%12.2ekm %d番目のデータ",EQL_MOON[k]-1737,k);
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128
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+
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129
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+
MessageBox(NULL, szBuf, "位置情報", MB_OK);
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130
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+
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131
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+
break;
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132
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+
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133
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+
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134
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+
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135
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+
case WM_RBUTTONDOWN:
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136
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+
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137
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+
SendMessage(hWnd5, WM_CREATE, 0,0);
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138
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+
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139
|
+
SendMessage(hWnd4, WM_CREATE, 0,0);
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140
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+
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141
|
+
SendMessage(hWnd3, WM_CREATE, 0,0);
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142
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+
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143
|
+
SendMessage(hWnd2, WM_CREATE, 0,0);
|
144
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+
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145
|
+
break;
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146
|
+
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147
|
+
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148
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+
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149
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+
case WM_DESTROY:
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150
|
+
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151
|
+
KillTimer(hWnd3, 1);
|
152
|
+
|
153
|
+
PostQuitMessage(0);
|
154
|
+
|
155
|
+
break;
|
156
|
+
|
157
|
+
default:
|
158
|
+
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159
|
+
return (DefWindowProc(hWnd3, msg, wp, lp));
|
160
|
+
|
161
|
+
}
|
162
|
+
|
163
|
+
return 0;
|
164
|
+
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165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
|
168
|
+
|
169
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+
|
170
|
+
|
171
|
+
}
|
172
|
+
|
173
|
+
|
174
|
+
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175
|
+
```
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176
|
+
|
177
|
+
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178
|
+
|
179
|
+
```ここに言語を入力
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180
|
+
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181
|
+
disp_xy.cpp
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182
|
+
|
183
|
+
|
184
|
+
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185
|
+
#include "kobayashi.h"
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186
|
+
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187
|
+
#define _USE_MATH_DEFINES
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188
|
+
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189
|
+
#include <math.h>
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190
|
+
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191
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+
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192
|
+
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193
|
+
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194
|
+
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195
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+
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196
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+
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197
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+
// xy平面にデータを表示する関数
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198
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+
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199
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+
BOOL disp_xy( HDC hdc, RECT rect, HWND hDlg, int channel )
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200
|
+
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201
|
+
{
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202
|
+
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203
|
+
COLORREF color;
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204
|
+
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205
|
+
|
206
|
+
|
207
|
+
if ( (channel < 1) || (channel > 4) ) return FALSE;// チャンネル指定が間違っていた場合
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208
|
+
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209
|
+
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210
|
+
|
211
|
+
// プロット色を決める
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212
|
+
|
213
|
+
if ( channel == 1 ) color = RGB(255,153,0);// チャンネル1はYellow
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214
|
+
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215
|
+
if ( channel == 2 ) color = RGB(228,0,127);// チャンネル2はMagenta
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216
|
+
|
217
|
+
if ( channel == 3 ) color = RGB(0,160,233);// チャンネル3はCyan
|
218
|
+
|
219
|
+
if ( channel == 4 ) color = RGB(51,153,102);// チャンネル4は緑
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220
|
+
|
221
|
+
HPEN hPen_xy = CreatePen( PS_SOLID, 9, color);
|
222
|
+
|
7
|
-
|
223
|
+
SelectObject( hdc, hPen_xy );// hdcで上記のペンを使うために選ぶ
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224
|
+
|
225
|
+
HBRUSH hBrush_xy, h01dBrush_xy;
|
226
|
+
|
227
|
+
hBrush_xy = CreateSolidBrush(color);
|
228
|
+
|
229
|
+
h01dBrush_xy = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush_xy);
|
230
|
+
|
231
|
+
|
232
|
+
|
233
|
+
int nop= rect.right - rect.left + 1;
|
234
|
+
|
235
|
+
|
236
|
+
|
237
|
+
double ppd= (rect.bottom - rect.top)/10.0;// 縦方向1div当たり何ピクセルか
|
238
|
+
|
239
|
+
|
240
|
+
|
241
|
+
if ( channel == 4 )
|
242
|
+
|
243
|
+
j[k] = (int)( ((double)rect.right/2.0) + ((double)XEQL[k]/100000*(nop/10.0)+ 0.5) );
|
244
|
+
|
245
|
+
if ( channel == 1 )
|
246
|
+
|
247
|
+
j[k] = (int)( ((double)rect.right/2.0) + ((double)XMOON[k]/100000*(nop/10.0)+ 0.5) );
|
248
|
+
|
249
|
+
if ( channel == 2 ){
|
250
|
+
|
251
|
+
j[k] = (int)( 293.5/*((double)rect.right/2.0)*/ + 275*cos(a3[k]) );
|
252
|
+
|
253
|
+
if(XSUN[k]<0)
|
254
|
+
|
255
|
+
j[k] = 293.5-(j[k]-293.5);
|
256
|
+
|
257
|
+
}
|
258
|
+
|
259
|
+
|
260
|
+
|
261
|
+
|
262
|
+
|
263
|
+
if ( channel == 4 )
|
264
|
+
|
265
|
+
y[k] = (int)( ((double)rect.bottom/2.0) - ((double)YEQL[k]/100000)*ppd + 0.5 );
|
266
|
+
|
267
|
+
if ( channel == 1 )
|
268
|
+
|
269
|
+
y[k] = (int)( ((double)rect.bottom/2.0) - ((double)YMOON[k]/100000)*ppd + 0.5 );
|
270
|
+
|
271
|
+
if ( channel == 2 ){
|
272
|
+
|
273
|
+
y[k] = (int)( 281-275*sin(a3[k]) );
|
274
|
+
|
275
|
+
if(XSUN[k]<0)
|
276
|
+
|
277
|
+
y[k] = 281+(281-y[k]);
|
278
|
+
|
279
|
+
|
280
|
+
|
281
|
+
|
282
|
+
|
283
|
+
if ( channel== 1 ) Ellipse(hdc, j[k]-2.039, y[k]-2.039, j[k]+2.039, y[k]+2.039);
|
284
|
+
|
285
|
+
if ( channel== 4 ) Ellipse(hdc, j[k]-0.1, y[k]-0.1, j[k]+0.1, y[k]+0.1);
|
286
|
+
|
287
|
+
if ( channel== 2 ) {
|
288
|
+
|
289
|
+
HPEN hPen_SUN = CreatePen( PS_SOLID, 0, RGB(228,0,127));
|
290
|
+
|
291
|
+
SelectObject( hdc, hPen_SUN );
|
292
|
+
|
293
|
+
HBRUSH hBrush_SUN, h01dBrush_SUN;
|
294
|
+
|
295
|
+
hBrush_SUN = CreateSolidBrush( RGB(228,0,127));
|
296
|
+
|
297
|
+
h01dBrush_SUN = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush_SUN);
|
298
|
+
|
299
|
+
if(XSUN[k]>0 && YSUN[k]>0){
|
300
|
+
|
301
|
+
POINT pt[3]={{j[k],y[k]}, {j[k]-15*cos(a3[k]-M_PI/12),y[k]+15*sin(a3[k]-M_PI/12)}, {j[k]-15*sin(5*M_PI/12-a3[k]),y[k]+15*cos(5*M_PI/12-a3[k])}};
|
302
|
+
|
303
|
+
Polygon(hdc, pt, 3);
|
304
|
+
|
305
|
+
}
|
306
|
+
|
307
|
+
if(XSUN[k]<0 && YSUN[k]>0){
|
308
|
+
|
309
|
+
POINT pt[3]={{j[k],y[k]}, {j[k]+15*sin(a3[k]+5*M_PI/12),y[k]+15*cos(a3[k]+5*M_PI/12)}, {j[k]+15*cos(-M_PI/12-a3[k]),y[k]+15*sin(-M_PI/12-a3[k])}};
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Polygon(hdc, pt, 3);
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}
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if(XSUN[k]<0 && YSUN[k]<0){
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POINT pt[3]={{j[k],y[k]}, {j[k]+15*cos(a3[k]-M_PI/12),y[k]-15*sin(a3[k]-M_PI/12)}, {j[k]+15*sin(5*M_PI/12-a3[k]),y[k]-15*cos(5*M_PI/12-a3[k])}};
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Polygon(hdc, pt, 3);
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DeleteObject( hPen_SUN );
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}
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DeleteObject( hPen_xy );// ペンを破棄する
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return TRUE;// 戻り値TRUEを返す
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}
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```ここに言語を入力disp_axes2.cpp
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#include "kobayashi.h"
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// ウィンドウ中に目盛軸を描く関数
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BOOL disp_axes2( HDC hdc, RECT rect )
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int i, x, y;// forで使う変数iと、縦横のグリッド線を引くときのx座標とy座標
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HPEN hPen_a = CreatePen( PS_DOT, 0, RGB(0,0,0));// 黒色、破線のペンを作る(注:白と黒の破線になる)
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SelectObject( hdc, hPen_a );// hdcで上記のペンを使うために選ぶ
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double hdiv = (double)(rect.right - rect.left)/10.0;
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double vdiv = (double)(rect.bottom - rect.top)/10.0;
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for ( i=0; i<=10; i++ ) {// 縦線を描く
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x = (int)( hdiv * (double)i + 0.5 );
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MoveToEx(hdc, x, rect.top, NULL);//ペンを移動する
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LineTo(hdc, x, rect.bottom);//線を引く
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+
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if ( i == 0 )
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TextOut(hdc, x, rect.bottom-20, "-5*10^5",7);
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+
if ( i == 5 )
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+
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+
TextOut(hdc, x, rect.bottom-20, "0",1);
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+
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+
if ( i == 9 )
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+
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+
TextOut(hdc, x, rect.bottom-20, "5*10^5",6);
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+
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}
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+
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for ( i=0; i<=10; i++ ) {// 横線を描く
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y = (int)( vdiv * (double)i + 0.5 );
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MoveToEx(hdc, rect.left, y, NULL);
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LineTo(hdc, rect.right, y);
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if ( i == 0 ){
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TextOut(hdc, rect.left, y, "5*10^5",6);
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}
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if ( i == 5 ){
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TextOut(hdc, rect.left, y, "0",1);
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}
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DeleteObject( hPen_a );// ペンを破棄する
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return TRUE;
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}
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写真を直接載せました
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File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
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ある物体の円運動をタイマーを使って描画させるプログラムを作っています。xーy平面での運動を描画するウィンドウ、xーz平面での描画のウィンドウ、yーz平面での描画のウィンドウ計3つ出して、座標データのファイルを選択すると、3つのウィンドウに円運動が描画される流れにしました。実行できたのですが、なぜか運動の途中(全座標データがプロットされる前)に物体塗られている色が白色になったりするバグといいますかエラーが起きます。ウィンドウを一つだけ出して、実行した時は全座標データがプロットされるまで問題なく描画されました。ですが3つウィンドウを出すとこのような謎の現象が起きます。何が原因なのか検討もつかず、どなたかアドバイスいただけないでしょうか、、? 開発環境は、Visual studio C++です。下
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ある物体の円運動をタイマーを使って描画させるプログラムを作っています。xーy平面での運動を描画するウィンドウ、xーz平面での描画のウィンドウ、yーz平面での描画のウィンドウ計3つ出して、座標データのファイルを選択すると、3つのウィンドウに円運動が描画される流れにしました。実行できたのですが、なぜか運動の途中(全座標データがプロットされる前)に物体塗られている色が白色になったりするバグといいますかエラーが起きます。ウィンドウを一つだけ出して、実行した時は全座標データがプロットされるまで問題なく描画されました。ですが3つウィンドウを出すとこのような謎の現象が起きます。何が原因なのか検討もつかず、どなたかアドバイスいただけないでしょうか、、? 開発環境は、Visual studio C++です。下は正常な描画の時の写真と、エラー(白くなる)時の写真です。状況がイメージしやすいかなと思い添付します。
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![イメージ説明](1729e4bf203fe286eae2113c8a28084d.jpeg)
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![イメージ説明](e0d140da4a53056fb60461ffaebe46aa.jpeg)
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ソースコードに関しては、どこが問題なのか見当がつかず、かといってプログラム全てを添付するのも大変なので、載せていません。
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