質問編集履歴
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追加情報
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宜しくお願い致します。
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###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
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Unity5.6.1
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Unity5.6.1
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Bongoさんへ
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dist = Vector3.Distance (transform.localPosition, target[0].transform.localPosition);
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このtarget[0]には衝突させるオブジェクトが入っており、
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if (dist <= 5.0f) のdistにはそのオブジェクトとの距離が入っているので、ほかのオブジェクトに衝突しても無視されるようになっています。
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試してみても問題なく動作するため、ほかのオブジェクトとは関わっていません。
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また、衝突させるオブジェクトにはenemyController.csがアタッチされているのでみつからない原因がわからないのです・・・。
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ちなみに、反対にゲームオブジェクトにパーティクルシステムが衝突したのか判定する方法はありますか?
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泥沼にはまっています・・・。
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