質問編集履歴
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RenderTextureを使ってカメラで撮影したエフェクト(Particle System)をCanvasの配下にあるRawImageに投影させようとしているのですが、どうもカメラの背景(例えば、カメラの設定でSolid Colorで黒を指定している場合は背景の黒と移しているエフェクト)こちらをalphaを0にすると今度は何も映らなくなってしまい、どうしたら良いか困っています。
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RenderTextureを使ってカメラで撮影したエフェクト(Particle System)をCanvasの配下にあるRawImageに投影させようとしているのですが、どうもカメラの背景(例えば、カメラの設定でSolid Colorで黒を指定している場合は背景の黒と移しているエフェクト)が映りこんでしまいます。こちらをalphaを0にすると今度は何も映らなくなってしまい、どうしたら良いか困っています。
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ここに質問したいことを詳細
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RenderTextureを使ってカメラで撮影したエフェクトをCanvasの配下にあるRawImageに投影させようとしているのですが、どうもカメラの背景(例えば、カメラの設定でSolid Colorで黒を指定している場合は背景の黒と移しているエフェクト)こちらをalphaを0にすると今度は何も映らなくなってしまい、どうしたら良いか困っています。以前RenderTextureを実装させたときはこんな問題は起こらなかったのですが、何か設定方法等間違えている可能性がありますでしょうか?
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RenderTextureを使ってカメラで撮影したエフェクト(Particle System)をCanvasの配下にあるRawImageに投影させようとしているのですが、どうもカメラの背景(例えば、カメラの設定でSolid Colorで黒を指定している場合は背景の黒と移しているエフェクト)こちらをalphaを0にすると今度は何も映らなくなってしまい、どうしたら良いか困っています。以前RenderTextureを実装させたときはこんな問題は起こらなかったのですが、何か設定方法等間違えている可能性がありますでしょうか?
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*どうやらParticle Systemを再生させる場合はCanvasが必要そうです。
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RenderTextureで無理やりやろうとすると必ずMeshRendererが背後になと映りません。
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RenderTextureで無理やりやろうとすると必ずMeshRendererが背後にないと映りません。
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結論、無理ということになりました。
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RenderTextureを使ってカメラで撮影したエフェクトをCanvasの配下にあるRawImageに投影させようとしているのですが、どうもカメラの背景(例えば、カメラの設定でSolid Colorで黒を指定している場合は背景の黒と移しているエフェクト)こちらをalphaを0にすると今度は何も映らなくなってしまい、どうしたら良いか困っています。以前RenderTextureを実装させたときはこんな問題は起こらなかったのですが、何か設定方法等間違えている可能性がありますでしょうか?
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*どうやらParticle Systemを再生させる場合はCanvasが必要そうです。
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RenderTextureで無理やりやろうとすると必ずMeshRendererが背後になと映りません。
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結論、無理ということになりました。
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もし、それでも可能だという場合があればご教授頂けますと幸いです。
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タグがC#になっていたのでUnityに変更
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