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誤字修正

2017/06/16 05:37

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AppMomiji
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  ###前提・実現したいこと
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  ここに質問したいことを詳細
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- RenderTextureを使ってカメラで撮影したエフェクト(Particle System)をCanvasの配下にあるRawImageに投影させようとしているのですが、どうもカメラの背景(例えば、カメラの設定でSolid Colorで黒を指定している場合は背景の黒と移しているエフェクト)こちらをalphaを0にすると今度は何も映らなくなってしまい、どうしたら良いか困っています。以前RenderTextureを実装させたときはこんな問題は起こらなかったのですが、何か設定方法等間違えている可能性がありますでしょうか?
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+ RenderTextureを使ってカメラで撮影したエフェクト(Particle System)をCanvasの配下にあるRawImageに投影させようとしているのですが、どうもカメラの背景(例えば、カメラの設定でSolid Colorで黒を指定している場合は背景の黒と移しているエフェクト)が映りんでしまいます。こちらをalphaを0にすると今度は何も映らなくなってしまい、どうしたら良いか困っています。
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  *どうやらParticle Systemを再生させる場合はCanvasが必要そうです。

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誤字修正

2017/06/16 05:37

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  ###前提・実現したいこと
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  ここに質問したいことを詳細
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- RenderTextureを使ってカメラで撮影したエフェクトをCanvasの配下にあるRawImageに投影させようとしているのですが、どうもカメラの背景(例えば、カメラの設定でSolid Colorで黒を指定している場合は背景の黒と移しているエフェクト)こちらをalphaを0にすると今度は何も映らなくなってしまい、どうしたら良いか困っています。以前RenderTextureを実装させたときはこんな問題は起こらなかったのですが、何か設定方法等間違えている可能性がありますでしょうか?
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+ RenderTextureを使ってカメラで撮影したエフェクト(Particle System)をCanvasの配下にあるRawImageに投影させようとしているのですが、どうもカメラの背景(例えば、カメラの設定でSolid Colorで黒を指定している場合は背景の黒と移しているエフェクト)こちらをalphaを0にすると今度は何も映らなくなってしまい、どうしたら良いか困っています。以前RenderTextureを実装させたときはこんな問題は起こらなかったのですが、何か設定方法等間違えている可能性がありますでしょうか?
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  *どうやらParticle Systemを再生させる場合はCanvasが必要そうです。
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- RenderTextureで無理やりやろうとすると必ずMeshRendererが背後になと映りません。
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+ RenderTextureで無理やりやろうとすると必ずMeshRendererが背後になと映りません。
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  結論、無理ということになりました。
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  もし、それでも可能だという場合があればご教授頂けますと幸いです。

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文章追加

2017/06/16 05:35

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  ここに質問したいことを詳細
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  RenderTextureを使ってカメラで撮影したエフェクトをCanvasの配下にあるRawImageに投影させようとしているのですが、どうもカメラの背景(例えば、カメラの設定でSolid Colorで黒を指定している場合は背景の黒と移しているエフェクト)こちらをalphaを0にすると今度は何も映らなくなってしまい、どうしたら良いか困っています。以前RenderTextureを実装させたときはこんな問題は起こらなかったのですが、何か設定方法等間違えている可能性がありますでしょうか?
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+ *どうやらParticle Systemを再生させる場合はCanvasが必要そうです。
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+ RenderTextureで無理やりやろうとすると必ずMeshRendererが背後になと映りません。
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+ 結論、無理ということになりました。
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+ もし、それでも可能だという場合があればご教授頂けますと幸いです。
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  ■Unity version
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  5.5.2 p1
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タグがC#になっていたのでUnityに変更

2017/06/15 09:32

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