質問編集履歴
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記述不足で申し訳ありません\.\.\.ようは武器スクリプトが持つ攻撃力をプレイヤースクリプトがもつHPと引き算を実行したいのです!!
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@@ -3,13 +3,50 @@
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unityで敵オブジェクトに武器(enemyattack)を持たせてその武器に当たったらプレイヤーオブジェクトが持つint値Playerattackに武器の攻撃力が代入されてプレイヤーがもつint値HPにPlayerattackに代入された攻撃力の値に応じてHPの値が引かれていくというシンプルなコードを書いているのですが、武器オブジェクトを親にすれば以下のコードでうまく動作したのですが
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プレイヤー側のスクリプトです↓↓この部分のコードは武器オブジェクトが親のままならうまくいきました。
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Playerattack = GameObject.Find("武器の名前").GetComponent<武器のスクリプト名>().enemyattack;
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HP = HP - Playerattack;
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武器側のスクリプトです
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public int enemyattack;
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// Use this for initialization
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void Start()
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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}
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void OnTriggerEnter(Collider col)
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if (col.gameObject.tag == "Player")
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enemyattack = Random.Range(1, 20);
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}
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}
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武器オブジェクトを敵オブジェクトの子に設定したので以下の3つのコードに書き直して動作させたのですがどれもうまくプレイヤー側で受け取ることができません。
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下記のスクリプトはプレイヤー側に持たせたのですがどれもうまくPlayerattackの値にenemyattackの値を代入することができませんでした。
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Playerattack = gameObject.transform.Find("武器の名前").GetComponent<武器のスクリプト名>().enemyattack;
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Playerattack =transform.Find("武器の名前").GetComponent<武器のスクリプト名>().enemyattack;
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Playerattack = transform.FindChild("武器の名前").GetComponent<武器のスクリプト名>().enemyattack;
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何かよい方法はないでしょうか?
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何かよい方法はないでしょうか?
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記述不足で申し訳ありません....
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