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javaでゲームを作っているのですが
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package sfv;
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import java.awt.BorderLayout;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Container;
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import java.awt.Font;
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import java.awt.Graphics;
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import java.awt.event.ActionEvent;
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import java.awt.event.ActionListener;
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import java.awt.event.MouseAdapter;
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import java.awt.event.MouseEvent;
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import javax.swing.BorderFactory;
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import javax.swing.JApplet;
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import javax.swing.JButton;
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import javax.swing.JOptionPane;
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import javax.swing.JPanel;
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分からないところがありうまく動かなかったのですが治りました。
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public class mine extends JApplet implements ActionListener
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{
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int X, Y; //
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int Width, Masu , MineKazu;
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int [][] Mine_Position = new int[11][11];
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int [][] Mine_Kazu = new int[10][10];
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int [][] Mine_Pass = new int[10][10];
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int i, j, x, y, ix, iy, m_x, m_y, bom = 0;
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boolean flag = false; //←ボタンのクリックによるスタート用
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JPanel pan1, pan2, pan3;
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JButton s_btn = new JButton("start");
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JButton B_btn = new JButton("Clear");
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JTextField txt = new JTextField(25);
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private Container con;
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public void init()
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{
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Container con = getContentPane();
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pan1 = new JPanel();
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pan2 = new JPanel();
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pan3 = new JPanel();
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con.add(pan1);
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con.add(pan2, BorderLayout.SOUTH);
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con.add(pan3, BorderLayout.NORTH);
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pan1.addMouseListener( new MyMouseListener());
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pan1.add(txt); //←new MyMouseListener(this)としないこと
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pan1.setBackground(Color.WHITE);
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-
pan1.setForeground(Color.red);
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-
pan1.setSize(300, 450);
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-
pan1.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.red));
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-
pan2.add(s_btn);
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-
s_btn.setBackground(Color.red);
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-
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-
s_btn.addActionListener(this);
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-
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-
pan2.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.blue));
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pan2.setBackground(Color.GREEN);
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-
pan3.add(B_btn);
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-
B_btn.setBackground(Color.WHITE);
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130
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-
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131
|
-
B_btn.addActionListener(this);
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-
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133
|
-
pan3.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.blue));
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134
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-
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135
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-
pan3.setBackground(Color.GRAY);
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-
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-
}
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-
public void actionPerformed1(ActionEvent e) {
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-
String cmd = e.getActionCommand();
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-
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143
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-
if (cmd.equals("start")) {
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144
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-
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145
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-
// スタートボタンを押した時の処理
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-
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147
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-
}
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-
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-
// スタートボタンじゃなくクリアボタンのとき
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-
else if (cmd.equals("Clear")) {
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-
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-
con = null;
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-
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-
//con = null; // contentpaneはそのまま
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-
con.remove(pan1);
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-
pan1 = createGamePanel(); // パネルを作りなおす
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-
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161
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-
con.add(pan1);
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-
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-
}
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-
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-
}
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-
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-
private JPanel createGamePanel() {
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// TODO 自動生成されたメソッド・スタブ
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-
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-
return null;
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-
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173
|
-
}
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-
public void actionPerformed(ActionEvent e)
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{
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-
if (e.getActionCommand().equals("start"))
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{
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flag = true;
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-
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-
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-
if (flag == true)
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188
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-
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{
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pan3
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JButton B_btn = new JButton("Clear");
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を作成しボタンを作りました。
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処理を追加しなくてはならないのですが
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clearを押すとpan1の処理からスタートするようにしようと思い追加してみたところ動作しませんでした。
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public void actionPerformed1(ActionEvent e) {
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String cmd = e.getActionCommand();
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if (cmd.equals("start")) {
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// スタートボタンを押した時の処理
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-
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}
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// スタートボタンじゃなくクリアボタンのとき
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else if (cmd.equals("Clear")) {
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con = null;
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//con = null; // contentpaneはそのまま
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-
con.remove(pan1);
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-
pan1 = createGamePanel(); // パネルを作りなおす
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-
con.add(pan1);
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}
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}
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