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文法の修正

2017/05/04 08:11

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ym001koko
ym001koko

スコア8

test CHANGED
@@ -1 +1 @@
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- UnityでのisTriggerとの衝突地点の取得について
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+ Unity2DでのisTriggerとの衝突地点の取得について
test CHANGED
@@ -2,19 +2,19 @@
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- isTriggerの円とその他を毎フレーム確実に接触判定して,接触した地点のワールド座標を求めるいい方法って何かいでしょうか.
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+ isTriggerの円とその他を毎フレーム確実に接触判定して,接触した地点のワールド座標を求めるいい方法って何かいでしょうか.
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- もしくは衝突地点への方向のみでも良いですが.
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+ もしくは衝突地点への方向のみでも良いですが.
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- 3DだったらPhysics.OverlapSphereNonAllocと,
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+ 3Dの球でしたらPhysics.OverlapSphereNonAllocと,
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  Collider.ClosestPointで擬似的に取得できたのですが,
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- 2Dの円の判定で(ClosestPointに相当するものが見つからず)行き詰まっています.
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+ 2Dの円の判定で(ClosestPointに相当するものが見つからず)行き詰まっています.
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- isTriggerでなければCollider2D.GetContactsが近いです
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+ isTriggerでなければCollider2D.GetContactsが近いです.
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