質問編集履歴
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「m_thetaの算出方法」に変更
title
CHANGED
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File without changes
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body
CHANGED
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@@ -15,7 +15,7 @@
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sprite->setPosition(newX, newY);
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m_theta += 100.0f;
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-
m_thetaの
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+
加算するm_thetaの算出方法が知りたいです。
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スプライト12個の時にm_theta +=100.0fで丁度良い速度になるので、同じ速度を他の個数の時にも再現したく思います。
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何卒よろしくお願いします。
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