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「m_thetaの算出方法」に変更

2015/03/02 04:26

投稿

8beat0405
8beat0405

スコア12

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -15,7 +15,7 @@
15
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  sprite->setPosition(newX, newY);
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  m_theta += 100.0f;
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17
 
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- m_thetaの算方法が知りたいです。
18
+ 加算するm_thetaの算方法が知りたいです。
19
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  スプライト12個の時にm_theta +=100.0fで丁度良い速度になるので、同じ速度を他の個数の時にも再現したく思います。
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20
 
21
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  何卒よろしくお願いします。