質問編集履歴
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タイトルの変更
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CHANGED
@@ -1 +1 @@
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[Swift3]コンソールにmemory issueエラーメッセージが出る
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[Swift3/SpriteKit]コンソールにmemory issueエラーメッセージが出る
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test
CHANGED
File without changes
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コードを追記しました。
test
CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -63,3 +63,143 @@
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根本的に何かが間違っているのでしょうか。
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ご教授いただければ大変助かります。よろしくお願いいたします。
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```Swift
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import SpriteKit
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import CoreMotion
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class Stage1Scene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
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//衝突判定用のカテゴリー設定
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struct ColliderType {
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static let player_cat: UInt32 = ( 1 << 0)
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static let pipe_cat: UInt32 = ( 1 << 1)
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static let goal_cat: UInt32 = ( 1 << 2)
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}
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//motionManager生成
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var motionManager: CMMotionManager!
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//プレイヤー変数宣言
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var player = SKSpriteNode(imageNamed: "metal")
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var playerXposition: Double = 0
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var playerYposition: Double = 0
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//カメラノード宣言
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var cameraNode: SKCameraNode!
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//起動時処理
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override func didMove(to view: SKView) {
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self.physicsWorld.gravity = CGVector.zero
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self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame)
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self.physicsWorld.contactDelegate = self
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motionManager = CMMotionManager()
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motionManager.accelerometerUpdateInterval = 0.1
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motionManager.startAccelerometerUpdates(to: OperationQueue.main,withHandler: {(accelerometerData:CMAccelerometerData?, error:Error?) -> Void in
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self.playerXposition = accelerometerData!.acceleration.y * 20
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self.playerYposition = accelerometerData!.acceleration.x * -20
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})
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cameraNode = childNode(withName: "cameraNode") as? SKCameraNode
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+
let zoomIn = SKAction.scale(to: 0.2, duration: 0)
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cameraNode.run(zoomIn)
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+
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}
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//タッチ開始時
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override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
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for touch: AnyObject in touches {
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let location = touch.location(in: self)
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let touchedNode = self.atPoint(location)
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+
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+
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if (touchedNode == nextSprite) {
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self.isPaused = false
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label.text = ""
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self.removeAllChildren()
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//ステージ2へのシーンの推移
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let scene = Stage2Scene(fileNamed: "Stage2Scene")
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let transition = SKTransition.fade(with: UIColor.white, duration: 2.0)
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scene?.scaleMode = SKSceneScaleMode.aspectFill
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self.view?.presentScene(scene!, transition: transition)
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//全てのスプライトを削除
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self.removeAllChildren()
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self.removeAllActions()
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}
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```
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追記を記入しました。原因が分かったのですが解決策が見当たりません。
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -50,4 +50,16 @@
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(追記)
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その後MemoryのモニタリングをしていたところSceneを描画するたびに
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Memoryの数値が上がっていきステージ4を描画する頃には600MBを超えており
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その拍子にアプリがクラッシュしてしまうようです。
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そこまでは分かったのですがどうすれば解決できるのかが分かりません。
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コード内にremoveallchildrenを入れましたが変わらず。
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根本的に何かが間違っているのでしょうか。
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ご教授いただければ大変助かります。よろしくお願いいたします。
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追記を記入しました。ステージ3から始めるとステージ4へは問題なく推移できました。
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File without changes
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@@ -47,3 +47,7 @@
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しかしステージ1から進めていくとやはりステージ3から4の間でエラーが出ます。
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ちなみにremoveallchildrenをコード内に入れてません。
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(追記)
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ステージ3からはじめるとステージ4へは問題なく推移できました。
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File without changes
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@@ -20,7 +20,7 @@
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ゲームを進めていきステージ1〜3までは問題なくシーンが推移表示されるのですが
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ステージ3から4へシーンを推移する時だけコンソールに下記のエラーメッセージが出ます。
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ステージ3から4へシーンを推移する時だけコンソールに下記のエラーメッセージが出てアプリがクラッシュしてしまいます。
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File without changes
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@@ -46,4 +46,4 @@
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しかしステージ1から進めていくとやはりステージ3から4の間でエラーが出ます。
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ちなみにremoveallchildrenをコード内に入れてません。
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ちなみにremoveallchildrenをコード内に入れてません。
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File without changes
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@@ -46,4 +46,4 @@
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しかしステージ1から進めていくとやはりステージ3から4の間でエラーが出ます。
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ちなみにremoveallchildrenをコードに入れてません。別のシーンに推移した時に推移前のシーンのノードは全て削除されないのでしょうか。
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ちなみにremoveallchildrenをコード内に入れてません。別のシーンに推移した時に推移前のシーンのノードは全て削除されないのでしょうか。
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File without changes
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@@ -46,4 +46,4 @@
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しかしステージ1から進めていくとやはりステージ3から4の間でエラーが出ます。
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ちなみにremoveallchildrenをコードに入れてません。別のシーンに推移した時に推移前のシーンのノードは全て
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ちなみにremoveallchildrenをコードに入れてません。別のシーンに推移した時に推移前のシーンのノードは全て削除されないのでしょうか。
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File without changes
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@@ -46,4 +46,4 @@
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しかしステージ1から進めていくとやはりステージ3から4の間でエラーが出ます。
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ちなみにremoveallchildrenをコードに入れて
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ちなみにremoveallchildrenをコードに入れてません。別のシーンに推移した時に推移前のシーンのノードは全ての削除されないのでしょうか。
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File without changes
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CHANGED
@@ -45,3 +45,5 @@
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ステージ1からではなくステージ4からにすると問題なく表示されました。
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しかしステージ1から進めていくとやはりステージ3から4の間でエラーが出ます。
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ちなみにremoveallchildrenをコードに入れてないのですが別のシーンに推移した時に推移前のシーンのノードは全ての削除されないのでしょうか。
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