質問編集履歴
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進捗があったため
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ちょっと進んで、早速つみました・・・
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まずはsakura_hanaさんが指摘していただいたとおりに一つずつ解決してみよう。という感じで
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0. uGUIでボタンを作ろう。
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0. 変数で条件分岐しよう。アラート画面はuGUIで作ろう。
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0. 変数を操作しよう。※ゲーム終了時に消えないように変数をどう保存する?
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0. 質問文内にあるランダム生成スクリプトを利用しよう。※景品リストはどう持つ?
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0. ※どんな方法で「アイテムの所持状態」を管理する?
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これの1番と2番に挑戦しました。
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- まず1番
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GachaBOX
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├GachaButton //ガチャを押すボタン
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│└TEXT
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├Coin //コインの画像とコイン枚数表示
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│└Coin(Text)
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└PopUP //コインがないときのメッセージウィンドウ
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│└text
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├no(ボタン) //コインがないボタン
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└yes(ボタン) //コインがあるときの閉じるボタン
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こんな構成にしてみました。
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進められるようになったので、最後にまとめて掲載します!
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↓これでpublic int mycoin = 150をいじればログとしてはガチャできるか、足りないかを出すことはできましたが・・・Getobjectしても呼び出すことができませんでした。
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```C#
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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using UnityEngine.UI;
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public class GachaScript : MonoBehaviour {
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public Text mycoinText; //Textよう変数
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public int mycoin = 150; //コイン計算用変数
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public GameObject kaenai;
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void update(){
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mycoinText.text = "Coin: 0"; //初期所持コイン数
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}
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public void ButtonPush ()
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if (mycoin >= 100) {
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Debug.Log ("ガチャできるで");
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}
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if (mycoin < 100) {
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Debug.Log ("ポップアップさせたいけど分からない!");
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}
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↓このコードは開いたパネルを閉じるようにしたかった
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```c#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class closebutton : MonoBehaviour {
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public void ButtonPush (){
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Debug.Log ("閉じ方が分からない!");
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}
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以前、キャラクターがアイテムを取得しキャラクターが発射されるキャラクターの銃弾の色をかえる。という内容を皆様のおかげで作ることができました。
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**【0315追加】**
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ちょっと進んで、早速つみました・・・
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まずはsakura_hanaさんが指摘していただいたとおりに一つずつ解決してみよう。という感じで
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0. uGUIでボタンを作ろう。
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0. 変数で条件分岐しよう。アラート画面はuGUIで作ろう。
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0. 変数を操作しよう。※ゲーム終了時に消えないように変数をどう保存する?
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0. 質問文内にあるランダム生成スクリプトを利用しよう。※景品リストはどう持つ?
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0. ※どんな方法で「アイテムの所持状態」を管理する?
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これの1番と2番に挑戦しました。
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- まず1番
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GachaBOX
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├GachaButton //ガチャを押すボタン
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│└TEXT
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├Coin //コインの画像とコイン枚数表示
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└PopUP //コインがないときのメッセージウィンドウ
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│└text
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├no(ボタン) //コインがないボタン
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└yes(ボタン) //コインがあるときの閉じるボタン
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こんな構成にしてみました。
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- 次に2番分岐のスクリプトを作ってみました。
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↓これでpublic int mycoin = 150をいじればログとしてはガチャできるか、足りないかを出すことはできましたが・・・Getobjectしても呼び出すことができませんでした。
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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using UnityEngine.UI;
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public class GachaScript : MonoBehaviour {
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public Text mycoinText; //Textよう変数
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public int mycoin = 150; //コイン計算用変数
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public GameObject kaenai;
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void update(){
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mycoinText.text = "Coin: 0"; //初期所持コイン数
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public void ButtonPush ()
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if (mycoin >= 100) {
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Debug.Log ("ガチャできるで");
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if (mycoin < 100) {
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Debug.Log ("ポップアップさせたいけど分からない!");
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↓このコードは開いたパネルを閉じるようにしたかった
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class closebutton : MonoBehaviour {
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public void ButtonPush (){
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以前、キャラクターがアイテムを取得しキャラクターが発射されるキャラクターの銃弾の色をかえる。という内容を皆様のおかげで作ることができました。
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今回はクロッシーロードのように、ポイントをもってガチャできるシステムにチャレンジしております。
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誤字修正
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が、しかし・・・これを実際ガチャとして動かすにはどうすればいいのかがまったく分からず、検索してもunityでガチャを作るといった初歩が参考できるサイトも無くこまっております。
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先が
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先がながいと思いマスが・・・目標としているクロッシーロードのガチャのようなシステムを作る為に何からはじめればいいのか・・・教えていただけないでしょうか?
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