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2017/03/09 00:11

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  x位置0~10のパーティクルには Hoge[1][0]=indexNomber;
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+ x位置10~20のパーティクルには Hoge[2][0]=indexNomber;
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+
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+ またx位置0~10のパーティクルがあった場合には Hoge[1][1]=indexNomber;
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+
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  といったように頂点番号を入れて上げます。
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- しかしこのままでは、もしパーティクルが抜け出た場合は配列のサイズを変更しなくてはいけません、こういった変動する配列をシェーダ側で管理する良い方法はないでしょうか?
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+ しかしこのままでは、パーティクルが指定のx位置に入って来たり、パーティクルが抜け出た場合は配列のサイズを変更しなくてはいけません、こういった変動する配列をシェーダ側で管理する良い方法はないでしょうか?

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2017/03/09 00:11

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スコア422

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@@ -1,8 +1,4 @@
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- GLSLで配列を定義する場合 int[] Hoge ですがこれを int[][] Hoge としたいです。
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+ 配列 int[][] Hoge があるとしす。
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- 例えとして、
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