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私が行った描画方法は、まず黒地に光の部分(白い部分)を描画したものを用意します。
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(上の画像とは違う場面です。すみません。)
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この際、黒の部分はglBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)(アルファブレンド)の設定で描画し、
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白の光の部分はglBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE)(加算合成)の設定で描画しています。
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