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test
CHANGED
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```ここに言語を入力
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3
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-
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3
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+
クラスObjectPool
|
4
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+
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4
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-
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5
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+
//敵の配列を確保し、配列の要素分インスタンスを作る
|
6
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+
|
7
|
+
enemy3 = new Enemy3[ENEMY3_MAX];
|
8
|
+
|
9
|
+
for(int i = 0; i < enemy3.length; i++)
|
10
|
+
|
11
|
+
{
|
12
|
+
|
13
|
+
enemy3[i] = new Enemy3(player);
|
14
|
+
|
15
|
+
}
|
16
|
+
|
17
|
+
|
18
|
+
|
19
|
+
|
20
|
+
|
21
|
+
クラスMyCanvas
|
22
|
+
|
23
|
+
|
24
|
+
|
25
|
+
//敵出現間隔
|
26
|
+
|
5
|
-
|
27
|
+
if ((Level.level)==8&&(counter % (200 - 0) == 0)&&(Score.myscore >= 1050))
|
6
28
|
|
7
29
|
{
|
8
30
|
|
31
|
+
ObjectPool.newEnemy4(1 + random.nextInt(1), 0);
|
32
|
+
|
9
33
|
|
10
34
|
|
35
|
+
}
|
36
|
+
|
37
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+
|
38
|
+
|
39
|
+
```
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40
|
+
|
41
|
+
Enemy4はボスキャラを作成したクラスなのですが、何とか一体ずつ出現させるためにMyCanvasのプログラムにしました。
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42
|
+
|
43
|
+
このEnemy4のクラスは、第二形態のボスでこのボスを倒すと、最後の形態のボスが出てくるという仕組みにしたいと思っています。
|
44
|
+
|
45
|
+
Enemy4.active==falseにするとエラーになりましたが、エラーを取って実行しても意味がありませんでした。何故か、ゲームを始めるとすぐにCameOverになってしまうのです。
|
46
|
+
|
47
|
+
|
48
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+
|
49
|
+
```ここに言語を入力
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50
|
+
|
51
|
+
package rol;
|
52
|
+
|
53
|
+
|
54
|
+
|
55
|
+
import java.awt.Color;
|
56
|
+
|
57
|
+
import java.awt.Graphics;
|
58
|
+
|
59
|
+
|
60
|
+
|
61
|
+
/**
|
62
|
+
|
63
|
+
*敵クラス<p>
|
64
|
+
|
65
|
+
*移動処理、描画処理など
|
66
|
+
|
67
|
+
*/
|
68
|
+
|
69
|
+
public class Enemy4 extends GameObject
|
70
|
+
|
71
|
+
{
|
72
|
+
|
73
|
+
//生存時間(弾を撃つタイミングに使用)
|
74
|
+
|
75
|
+
int counter = 0;
|
76
|
+
|
77
|
+
//体力
|
78
|
+
|
79
|
+
static int katasa;
|
80
|
+
|
81
|
+
//種類
|
82
|
+
|
83
|
+
int type;
|
84
|
+
|
85
|
+
//あたり判定フラグ
|
86
|
+
|
87
|
+
boolean ishit2 = false;
|
88
|
+
|
89
|
+
//プレイヤーの位置を知っておくため、Playerインスタンスへの参照をを保持
|
90
|
+
|
91
|
+
Player player;
|
92
|
+
|
93
|
+
//打ち始めフラグ
|
94
|
+
|
95
|
+
boolean startshoot;
|
96
|
+
|
97
|
+
int shootnum;
|
98
|
+
|
99
|
+
double speed;
|
100
|
+
|
101
|
+
|
102
|
+
|
103
|
+
int dx,dy;
|
104
|
+
|
105
|
+
|
106
|
+
|
107
|
+
/**
|
108
|
+
|
109
|
+
* コンストラクタ
|
110
|
+
|
111
|
+
* @param プレイヤークラスのインスタンス(プレイヤーの位置を把握するため)
|
112
|
+
|
113
|
+
*/
|
114
|
+
|
115
|
+
Enemy4(Player iplayer)
|
116
|
+
|
117
|
+
{
|
118
|
+
|
119
|
+
//プレイヤーの位置を把握
|
120
|
+
|
121
|
+
player = iplayer;
|
122
|
+
|
123
|
+
//初期化時はactiveでない
|
124
|
+
|
125
|
+
active = false;
|
126
|
+
|
127
|
+
}
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
/**
|
132
|
+
|
133
|
+
* インスタンスを有効にする。インスタンスの使い回しをしているので、
|
134
|
+
|
135
|
+
* 初期化処理もここで行う。
|
136
|
+
|
137
|
+
* @param ix 生成する位置(X座標)
|
138
|
+
|
139
|
+
* @param iy 生成する位置(Y座標)
|
140
|
+
|
141
|
+
*/
|
142
|
+
|
143
|
+
public void activate(double ix, double iy)
|
144
|
+
|
145
|
+
{
|
146
|
+
|
147
|
+
x = ix;
|
148
|
+
|
149
|
+
y = iy;
|
150
|
+
|
151
|
+
type = (int)(Math.random());;
|
152
|
+
|
153
|
+
active = true; //弾のインスタンスを有効にする
|
154
|
+
|
155
|
+
katasa = 200;
|
156
|
+
|
157
|
+
counter = 0;
|
158
|
+
|
159
|
+
boolean ishit2 = false;
|
160
|
+
|
161
|
+
shootnum = Level.getLevel();
|
162
|
+
|
163
|
+
startshoot = false;
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
x=300;
|
168
|
+
|
169
|
+
y=0;
|
170
|
+
|
171
|
+
|
172
|
+
|
173
|
+
dx=0;
|
174
|
+
|
175
|
+
dy=1;
|
176
|
+
|
177
|
+
}
|
178
|
+
|
179
|
+
|
180
|
+
|
181
|
+
/**
|
182
|
+
|
183
|
+
* プレイヤーの弾と衝突したときの振る舞い
|
184
|
+
|
185
|
+
*/
|
186
|
+
|
187
|
+
public void hit()
|
188
|
+
|
189
|
+
{
|
190
|
+
|
191
|
+
//体力減らす
|
192
|
+
|
193
|
+
katasa--;
|
194
|
+
|
195
|
+
ishit2 = true;
|
196
|
+
|
197
|
+
if (katasa < 0)
|
198
|
+
|
199
|
+
{
|
200
|
+
|
201
|
+
//得られる得点は敵の種類で変わる
|
202
|
+
|
203
|
+
switch(type)
|
204
|
+
|
205
|
+
{
|
206
|
+
|
207
|
+
case 0:
|
208
|
+
|
209
|
+
Score.addScore(120);
|
210
|
+
|
211
|
+
break;
|
212
|
+
|
213
|
+
|
214
|
+
|
215
|
+
default:
|
216
|
+
|
217
|
+
}
|
218
|
+
|
219
|
+
//スコアに加算
|
220
|
+
|
221
|
+
|
222
|
+
|
223
|
+
//爆発の生成
|
224
|
+
|
225
|
+
ObjectPool.newParticle(x, y, 45, 2);
|
226
|
+
|
227
|
+
ObjectPool.newParticle(x, y, 135, 2);
|
228
|
+
|
229
|
+
ObjectPool.newParticle(x, y, 225, 2);
|
230
|
+
|
231
|
+
ObjectPool.newParticle(x, y, 315, 2);
|
232
|
+
|
233
|
+
active = false;
|
234
|
+
|
235
|
+
}
|
236
|
+
|
237
|
+
|
238
|
+
|
239
|
+
|
240
|
+
|
241
|
+
}
|
242
|
+
|
243
|
+
|
244
|
+
|
245
|
+
public void hit2()
|
246
|
+
|
247
|
+
{
|
248
|
+
|
249
|
+
//体力減らす
|
250
|
+
|
251
|
+
katasa = katasa-5;
|
252
|
+
|
253
|
+
ishit2 = true;
|
254
|
+
|
255
|
+
if (katasa < 0)
|
256
|
+
|
257
|
+
{
|
258
|
+
|
259
|
+
//得られる得点は敵の種類で変わる
|
260
|
+
|
261
|
+
switch(type)
|
262
|
+
|
263
|
+
{
|
264
|
+
|
265
|
+
case 0:
|
266
|
+
|
267
|
+
Score.addScore(120);
|
268
|
+
|
269
|
+
break;
|
270
|
+
|
271
|
+
default:
|
272
|
+
|
273
|
+
}
|
274
|
+
|
275
|
+
//スコアに加算
|
276
|
+
|
277
|
+
|
278
|
+
|
279
|
+
//爆発の生成
|
280
|
+
|
281
|
+
ObjectPool.newParticle(x, y, 45, 2);
|
282
|
+
|
283
|
+
ObjectPool.newParticle(x, y, 135, 2);
|
284
|
+
|
285
|
+
ObjectPool.newParticle(x, y, 225, 2);
|
286
|
+
|
287
|
+
ObjectPool.newParticle(x, y, 315, 2);
|
288
|
+
|
289
|
+
active = false;
|
290
|
+
|
291
|
+
}
|
292
|
+
|
293
|
+
}
|
294
|
+
|
295
|
+
|
296
|
+
|
297
|
+
/**
|
298
|
+
|
299
|
+
* 動作を規定する。メインループ1周につき一回呼ばれる
|
300
|
+
|
301
|
+
*/
|
302
|
+
|
303
|
+
public void move()
|
304
|
+
|
305
|
+
{
|
306
|
+
|
307
|
+
//種類で分岐
|
308
|
+
|
309
|
+
switch(type)
|
310
|
+
|
311
|
+
{
|
312
|
+
|
313
|
+
case 0:
|
314
|
+
|
315
|
+
move_enemy0();
|
316
|
+
|
317
|
+
break;
|
318
|
+
|
319
|
+
default:
|
320
|
+
|
321
|
+
}
|
322
|
+
|
323
|
+
}
|
324
|
+
|
325
|
+
|
326
|
+
|
327
|
+
/**
|
328
|
+
|
329
|
+
* 敵その1の動作
|
330
|
+
|
331
|
+
*/
|
332
|
+
|
333
|
+
void move_enemy0()
|
334
|
+
|
335
|
+
{
|
336
|
+
|
337
|
+
counter++;
|
338
|
+
|
339
|
+
if (y == 250 && dx == 0) {
|
340
|
+
|
341
|
+
dx = 1;
|
342
|
+
|
343
|
+
dy = 0;
|
344
|
+
|
345
|
+
} else if (x >= 350) {
|
346
|
+
|
347
|
+
dx = -1;
|
348
|
+
|
349
|
+
} else if (x <= 200) {
|
350
|
+
|
351
|
+
dx = 1;
|
352
|
+
|
353
|
+
}
|
354
|
+
|
355
|
+
x += dx;
|
356
|
+
|
357
|
+
y += dy;
|
358
|
+
|
359
|
+
|
360
|
+
|
361
|
+
|
362
|
+
|
363
|
+
//一定間隔で弾を撃つ
|
364
|
+
|
365
|
+
if ((counter%30)==0)
|
366
|
+
|
367
|
+
{
|
368
|
+
|
369
|
+
Bullet4.FireRound(x, y);
|
370
|
+
|
371
|
+
}
|
372
|
+
|
373
|
+
|
374
|
+
|
375
|
+
|
376
|
+
|
377
|
+
|
378
|
+
|
379
|
+
//画面外に出たら消去
|
380
|
+
|
381
|
+
|
382
|
+
|
383
|
+
|
384
|
+
|
385
|
+
}
|
386
|
+
|
387
|
+
|
388
|
+
|
389
|
+
/**
|
390
|
+
|
391
|
+
* 敵その2の動作
|
392
|
+
|
393
|
+
*/
|
394
|
+
|
395
|
+
|
396
|
+
|
397
|
+
/**
|
398
|
+
|
399
|
+
* 描画処理。
|
400
|
+
|
401
|
+
* 1ループで一回呼ばれる。
|
402
|
+
|
403
|
+
* @param g 描画先グラフィックハンドル
|
404
|
+
|
405
|
+
*/
|
406
|
+
|
407
|
+
public void draw(Graphics g)
|
408
|
+
|
409
|
+
{
|
410
|
+
|
411
|
+
if(katasa>=0){
|
412
|
+
|
413
|
+
//弾が当たっていたら色をオレンジに
|
414
|
+
|
415
|
+
if (ishit2)
|
416
|
+
|
417
|
+
{
|
418
|
+
|
419
|
+
g.setColor(Color.red);
|
420
|
+
|
421
|
+
//翼 前
|
422
|
+
|
423
|
+
g.drawLine((int)x, (int)y, (int)x-150, (int)y-150);
|
424
|
+
|
425
|
+
g.drawLine((int)x, (int)y, (int)x+150, (int)y-150);
|
426
|
+
|
11
427
|
|
12
428
|
|
429
|
+
//翼
|
430
|
+
|
13
|
-
|
431
|
+
g.drawLine((int)x-150, (int)y-150, (int)x-170, (int)y-200);
|
432
|
+
|
433
|
+
g.drawLine((int)x+150, (int)y-150, (int)x+170, (int)y-200);
|
434
|
+
|
435
|
+
g.drawLine((int)x-170, (int)y-200, (int)x-100, (int)y-180);
|
436
|
+
|
437
|
+
g.drawLine((int)x+170, (int)y-200, (int)x+100, (int)y-180);
|
14
438
|
|
15
439
|
|
16
440
|
|
441
|
+
//後ろの山
|
442
|
+
|
443
|
+
g.drawLine((int)x-100, (int)y-180, (int)x-60, (int)y-230);
|
444
|
+
|
445
|
+
g.drawLine((int)x-60, (int)y-230, (int)x-30, (int)y-200);
|
446
|
+
|
447
|
+
g.drawLine((int)x+100, (int)y-180, (int)x+60, (int)y-230);
|
448
|
+
|
449
|
+
g.drawLine((int)x+60, (int)y-230, (int)x+30, (int)y-200);
|
450
|
+
|
451
|
+
g.drawLine((int)x+30, (int)y-200, (int)x, (int)y-230);
|
452
|
+
|
453
|
+
g.drawLine((int)x-30, (int)y-200, (int)x, (int)y-230);
|
454
|
+
|
455
|
+
|
456
|
+
|
457
|
+
|
458
|
+
|
459
|
+
}else{
|
460
|
+
|
461
|
+
switch(type)
|
462
|
+
|
463
|
+
{
|
464
|
+
|
465
|
+
case 0:
|
466
|
+
|
467
|
+
g.setColor(Color.orange);
|
468
|
+
|
469
|
+
|
470
|
+
|
471
|
+
|
472
|
+
|
473
|
+
//翼 前
|
474
|
+
|
475
|
+
g.drawLine((int)x, (int)y, (int)x-150, (int)y-150);
|
476
|
+
|
477
|
+
g.drawLine((int)x, (int)y, (int)x+150, (int)y-150);
|
478
|
+
|
479
|
+
|
480
|
+
|
481
|
+
//翼
|
482
|
+
|
483
|
+
g.drawLine((int)x-150, (int)y-150, (int)x-170, (int)y-200);
|
484
|
+
|
485
|
+
g.drawLine((int)x+150, (int)y-150, (int)x+170, (int)y-200);
|
486
|
+
|
487
|
+
g.drawLine((int)x-170, (int)y-200, (int)x-100, (int)y-180);
|
488
|
+
|
489
|
+
g.drawLine((int)x+170, (int)y-200, (int)x+100, (int)y-180);
|
490
|
+
|
491
|
+
|
492
|
+
|
493
|
+
//後ろの山
|
494
|
+
|
495
|
+
g.drawLine((int)x-100, (int)y-180, (int)x-60, (int)y-230);
|
496
|
+
|
497
|
+
g.drawLine((int)x-60, (int)y-230, (int)x-30, (int)y-200);
|
498
|
+
|
499
|
+
g.drawLine((int)x+100, (int)y-180, (int)x+60, (int)y-230);
|
500
|
+
|
501
|
+
g.drawLine((int)x+60, (int)y-230, (int)x+30, (int)y-200);
|
502
|
+
|
503
|
+
g.drawLine((int)x+30, (int)y-200, (int)x, (int)y-230);
|
504
|
+
|
505
|
+
g.drawLine((int)x-30, (int)y-200, (int)x, (int)y-230);
|
506
|
+
|
507
|
+
|
508
|
+
|
509
|
+
g.setColor(Color.yellow);
|
510
|
+
|
511
|
+
g.drawRect((int)x-50, (int)y-80, 20 ,10);
|
512
|
+
|
513
|
+
g.drawRect((int)x+30, (int)y-80, 20 ,10);
|
514
|
+
|
515
|
+
|
516
|
+
|
517
|
+
g.setColor(Color.white);
|
518
|
+
|
519
|
+
g.drawLine((int)x-30, (int)y-200, (int)x-30, (int)y-150);
|
520
|
+
|
521
|
+
g.drawLine((int)x-30, (int)y-170, (int)x-20, (int)y-170);
|
522
|
+
|
523
|
+
g.drawLine((int)x-20, (int)y-170, (int)x-20, (int)y-130);
|
524
|
+
|
525
|
+
g.drawOval((int)x-25, (int)y-130, 10 ,10);
|
526
|
+
|
527
|
+
|
528
|
+
|
529
|
+
g.drawLine((int)x+60, (int)y-230, (int)x+60, (int)y-180);
|
530
|
+
|
531
|
+
g.drawLine((int)x+60, (int)y-180, (int)x+20, (int)y-180);
|
532
|
+
|
533
|
+
g.drawLine((int)x+20, (int)y-180, (int)x+20, (int)y-150);
|
534
|
+
|
535
|
+
g.drawLine((int)x+20, (int)y-160, (int)x+50, (int)y-160);
|
536
|
+
|
537
|
+
g.drawOval((int)x+50, (int)y-160, 10 ,10);
|
538
|
+
|
539
|
+
|
540
|
+
|
541
|
+
g.drawLine((int)x, (int)y-230, (int)x, (int)y-140);
|
542
|
+
|
543
|
+
g.drawLine((int)x, (int)y-140, (int)x+30, (int)y-140);
|
544
|
+
|
545
|
+
g.drawLine((int)x+30, (int)y-140, (int)x+30, (int)y-120);
|
546
|
+
|
547
|
+
|
548
|
+
|
549
|
+
g.drawLine((int)x-60, (int)y-230, (int)x-60, (int)y-180);
|
550
|
+
|
551
|
+
g.drawRect((int)x-70, (int)y-180, 20 ,10);
|
552
|
+
|
553
|
+
|
554
|
+
|
555
|
+
g.drawRect((int)x-10, (int)y-50, 20 ,10);
|
556
|
+
|
557
|
+
|
558
|
+
|
559
|
+
g.drawLine((int)x-100, (int)y-180, (int)x-100, (int)y-120);
|
560
|
+
|
561
|
+
g.drawLine((int)x-100, (int)y-150, (int)x-120, (int)y-150);
|
562
|
+
|
563
|
+
g.drawRect((int)x-120, (int)y-155, 10 ,10);
|
564
|
+
|
565
|
+
|
566
|
+
|
567
|
+
g.drawLine((int)x-100, (int)y-120, (int)x-80, (int)y-120);
|
568
|
+
|
569
|
+
g.drawRect((int)x-80, (int)y-130, 10 ,20);
|
570
|
+
|
571
|
+
|
572
|
+
|
573
|
+
g.drawLine((int)x+100, (int)y-180, (int)x+100, (int)y-150);
|
574
|
+
|
575
|
+
g.drawLine((int)x+100, (int)y-150, (int)x+80, (int)y-150);
|
576
|
+
|
577
|
+
g.drawLine((int)x+80, (int)y-150, (int)x+80, (int)y-130);
|
578
|
+
|
579
|
+
g.drawRect((int)x+75, (int)y-130, 10 ,10);
|
580
|
+
|
581
|
+
|
582
|
+
|
583
|
+
if(katasa<=100){
|
584
|
+
|
585
|
+
|
586
|
+
|
587
|
+
if(counter % 10 ==0){
|
588
|
+
|
589
|
+
g.setColor(Color.yellow);
|
590
|
+
|
591
|
+
|
592
|
+
|
593
|
+
g.drawLine((int)x-30, (int)y-200, (int)x-30, (int)y-150);
|
594
|
+
|
595
|
+
g.drawLine((int)x-30, (int)y-170, (int)x-20, (int)y-170);
|
596
|
+
|
597
|
+
g.drawLine((int)x-20, (int)y-170, (int)x-20, (int)y-130);
|
598
|
+
|
599
|
+
|
600
|
+
|
601
|
+
|
602
|
+
|
603
|
+
g.drawLine((int)x+60, (int)y-230, (int)x+60, (int)y-180);
|
604
|
+
|
605
|
+
g.drawLine((int)x+60, (int)y-180, (int)x+20, (int)y-180);
|
606
|
+
|
607
|
+
g.drawLine((int)x+20, (int)y-180, (int)x+20, (int)y-150);
|
608
|
+
|
609
|
+
g.drawLine((int)x+20, (int)y-160, (int)x+50, (int)y-160);
|
610
|
+
|
611
|
+
|
612
|
+
|
613
|
+
|
614
|
+
|
615
|
+
g.drawLine((int)x, (int)y-230, (int)x, (int)y-140);
|
616
|
+
|
617
|
+
g.drawLine((int)x, (int)y-140, (int)x+30, (int)y-140);
|
618
|
+
|
619
|
+
g.drawLine((int)x+30, (int)y-140, (int)x+30, (int)y-120);
|
620
|
+
|
621
|
+
|
622
|
+
|
623
|
+
g.drawLine((int)x-60, (int)y-230, (int)x-60, (int)y-180);
|
624
|
+
|
625
|
+
|
626
|
+
|
627
|
+
|
628
|
+
|
629
|
+
g.drawLine((int)x-100, (int)y-180, (int)x-100, (int)y-120);
|
630
|
+
|
631
|
+
g.drawLine((int)x-100, (int)y-150, (int)x-120, (int)y-150);
|
632
|
+
|
633
|
+
|
634
|
+
|
635
|
+
|
636
|
+
|
637
|
+
g.drawLine((int)x-100, (int)y-120, (int)x-80, (int)y-120);
|
638
|
+
|
639
|
+
|
640
|
+
|
641
|
+
|
642
|
+
|
643
|
+
g.drawLine((int)x+100, (int)y-180, (int)x+100, (int)y-150);
|
644
|
+
|
645
|
+
g.drawLine((int)x+100, (int)y-150, (int)x+80, (int)y-150);
|
646
|
+
|
647
|
+
g.drawLine((int)x+80, (int)y-150, (int)x+80, (int)y-130);
|
648
|
+
|
649
|
+
|
650
|
+
|
651
|
+
}
|
652
|
+
|
653
|
+
if(counter % 15 ==0){
|
654
|
+
|
655
|
+
g.setColor(Color.cyan);
|
656
|
+
|
657
|
+
g.fillOval((int)x-25, (int)y-130, 10 ,10);
|
658
|
+
|
659
|
+
g.fillOval((int)x+50, (int)y-160, 10 ,10);
|
660
|
+
|
661
|
+
}
|
662
|
+
|
663
|
+
if(counter % 20 ==0){
|
664
|
+
|
665
|
+
g.setColor(Color.red);
|
666
|
+
|
667
|
+
g.fillRect((int)x-70, (int)y-180, 20 ,10);
|
668
|
+
|
669
|
+
g.fillRect((int)x-10, (int)y-50, 20 ,10);
|
670
|
+
|
671
|
+
g.fillRect((int)x-120, (int)y-155, 10 ,10);
|
672
|
+
|
673
|
+
g.fillRect((int)x-80, (int)y-130, 10 ,20);
|
674
|
+
|
675
|
+
g.fillRect((int)x+75, (int)y-130, 10 ,10);
|
676
|
+
|
677
|
+
|
678
|
+
|
679
|
+
}
|
680
|
+
|
681
|
+
|
682
|
+
|
683
|
+
|
684
|
+
|
685
|
+
|
686
|
+
|
687
|
+
}
|
688
|
+
|
689
|
+
|
690
|
+
|
691
|
+
|
692
|
+
|
693
|
+
|
694
|
+
|
695
|
+
|
696
|
+
|
697
|
+
|
698
|
+
|
699
|
+
break;
|
700
|
+
|
701
|
+
|
702
|
+
|
703
|
+
|
704
|
+
|
705
|
+
default:
|
706
|
+
|
707
|
+
}
|
708
|
+
|
17
709
|
}
|
18
710
|
|
19
|
-
if(Enemy4.katasa<=0){
|
20
|
-
|
21
|
-
if ((Level.level)==8)
|
22
|
-
|
23
|
-
{
|
24
|
-
|
25
|
-
ObjectPool.newEnemy5(1 + random.nextInt(1), 0);
|
26
|
-
|
27
711
|
}
|
28
712
|
|
713
|
+
ishit2 = false;
|
714
|
+
|
715
|
+
|
716
|
+
|
29
|
-
|
717
|
+
}
|
718
|
+
|
719
|
+
|
720
|
+
|
721
|
+
|
722
|
+
|
723
|
+
|
30
724
|
|
31
725
|
```
|
32
726
|
|
33
727
|
|
34
728
|
|
35
|
-
|
36
|
-
|
37
|
-
|
729
|
+
一応、Enemy4クラスのプログラムを載せてみます。
|
38
|
-
|
39
|
-
前の敵が倒されたらという意味で、katasa<=0ならという条件をつけました。しかし、何故か二体の敵が同時に出てきてしまいます。
|
40
|
-
|
41
|
-
Enemy4.active=falseというプログラムにすると、エラーが起きてしまいます。知恵を貸してください。
|