質問編集履歴
2
一部修正しました
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -102,7 +102,7 @@
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102
102
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/*ネットワーク設定用タスク*/
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103
103
|
/*ネットワークの設定*/
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104
104
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/*自分のIPアドレス,ポート番号*/
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105
|
-
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("
|
105
|
+
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("***.***.**.***"), 8888);
|
106
106
|
TcpClient client = new TcpClient();
|
107
107
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108
108
|
/*サーバーに接続できたかの判定*/
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1
具体例を出し、説明を多めにしました
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -24,10 +24,13 @@
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24
24
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public class testTCP : MonoBehaviour
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25
25
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{
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26
26
|
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27
|
+
private bool Colorflg = true;
|
27
28
|
private string Enemyflg = null;
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29
|
+
private int Enemyflgs = 0;
|
28
30
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public GameObject myCube;
|
29
31
|
public Sprite[] Dusts;
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30
32
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33
|
+
|
31
34
|
private Thread TCP_Thread;
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32
35
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33
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|
private StreamReader sr; //受信?
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@@ -49,6 +52,10 @@
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49
52
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GameObject Hokori = GameObject.Find ("Hokori_Nomal");
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50
53
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TCP_Thread = new Thread(threadWork);
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51
54
|
TCP_Thread.Start();
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55
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+
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56
|
+
|
57
|
+
|
58
|
+
|
52
59
|
}
|
53
60
|
|
54
61
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// Update is called once per frame
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@@ -56,10 +63,32 @@
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56
63
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{
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57
64
|
//SpriteRenderer renderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer> ();
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58
65
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59
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-
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66
|
+
DustChange d= GetComponent<DustChange>();
|
67
|
+
HouseChange h = GetComponent<HouseChange>();
|
68
|
+
HokoriChange k = GetComponent<HokoriChange>();
|
60
69
|
|
61
|
-
c.ChangeRoot(Enemyflg);
|
62
70
|
|
71
|
+
switch (Enemyflg) {
|
72
|
+
case "1":
|
73
|
+
d = GetComponent<DustChange>();
|
74
|
+
Debug.Log ("1が通ったよ");
|
75
|
+
Debug.Log (d);
|
76
|
+
//d.Dust_Change ();
|
77
|
+
break;
|
78
|
+
case "2":
|
79
|
+
Debug.Log ("2が通ったよ");
|
80
|
+
Debug.Log (h);
|
81
|
+
//h.House_Change ();
|
82
|
+
break;
|
83
|
+
case "3":
|
84
|
+
Debug.Log ("3が通ったよ");
|
85
|
+
Debug.Log (k);
|
86
|
+
//k.Hokori_Change ();
|
87
|
+
break;
|
88
|
+
default :
|
89
|
+
break;
|
90
|
+
}
|
91
|
+
|
63
92
|
Enemyflg = null;
|
64
93
|
}
|
65
94
|
|
@@ -124,88 +153,46 @@
|
|
124
153
|
```
|
125
154
|
|
126
155
|
|
127
|
-
↓画像を変えるscript↓
|
156
|
+
↓画像を変えるscript。これがあと3種類あります↓
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128
157
|
```C#
|
158
|
+
|
129
159
|
using UnityEngine;
|
130
160
|
using System.Collections;
|
131
161
|
|
132
|
-
public class
|
162
|
+
public class HokoriChange : MonoBehaviour {
|
133
163
|
|
134
|
-
|
164
|
+
public Sprite[] Dust;
|
135
|
-
Sprite[] image = Resources.LoadAll<Sprite>("picture/");
|
136
|
-
|
165
|
+
SpriteRenderer spriteRenderer;
|
137
166
|
|
138
167
|
// Use this for initialization
|
139
168
|
void Start () {
|
140
169
|
|
141
170
|
}
|
142
171
|
|
172
|
+
public void Hokori_Change () {
|
143
|
-
|
173
|
+
//Debug.Log (spriteRenderer);
|
174
|
+
Debug.Log ("HokoriChange通った");
|
175
|
+
spriteRenderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer> ();
|
176
|
+
if (spriteRenderer.sprite == Dust [2]) {
|
144
|
-
|
177
|
+
Destroy (gameObject);
|
145
|
-
|
178
|
+
}
|
146
|
-
|
179
|
+
if (spriteRenderer.sprite == Dust [1]) {
|
180
|
+
spriteRenderer.sprite = Dust [2];
|
181
|
+
}
|
182
|
+
if(spriteRenderer.sprite == Dust[0]){
|
183
|
+
spriteRenderer.sprite = Dust [1];
|
184
|
+
}
|
147
185
|
}
|
186
|
+
}
|
148
187
|
|
149
|
-
public void ChangeRoot(string str)
|
150
|
-
|
188
|
+
```
|
151
|
-
spriteRenderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
|
152
|
-
Debug.Log(spriteRenderer);
|
153
189
|
|
154
|
-
switch (str)
|
155
|
-
{
|
156
|
-
case "1":
|
157
|
-
|
190
|
+
1枚目のソースコードのUpdate部分で、外部からTCP/IP通信で受け取ったstring型の変数を使って、1,2,3という風にswitch文で分けています。
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158
|
-
{
|
159
|
-
Destroy(gameObject);
|
160
|
-
}
|
161
|
-
if (spriteRenderer.sprite == image[1])
|
162
|
-
{
|
163
|
-
spriteRenderer.sprite = image[2];
|
164
|
-
}
|
165
|
-
if (spriteRenderer.sprite == image[0])
|
166
|
-
{
|
167
|
-
spriteRenderer.sprite = image[1];
|
168
191
|
|
169
|
-
}
|
170
|
-
break;
|
171
|
-
case "2":
|
172
|
-
|
192
|
+
何回かビルドを繰り返したのですが、1個しかうまく通らず、しかもビルドを通す度に毎回違う箇所が通ったり通らなかったりします。
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173
|
-
{
|
174
|
-
Destroy(gameObject);
|
175
|
-
}
|
176
|
-
if (spriteRenderer.sprite == image[4])
|
177
|
-
{
|
178
|
-
spriteRenderer.sprite = image[5];
|
179
|
-
}
|
180
|
-
if (spriteRenderer.sprite == image[3])
|
181
|
-
{
|
182
|
-
spriteRenderer.sprite = image[4];
|
183
193
|
|
184
|
-
}
|
185
|
-
break;
|
186
|
-
case "3":
|
187
|
-
|
194
|
+
これはコード側の問題なのか通信側で異常があるのか、今のところ手詰まりです。
|
188
|
-
{
|
189
|
-
Destroy(gameObject);
|
190
|
-
}
|
191
|
-
if (spriteRenderer.sprite == image[7])
|
192
|
-
{
|
193
|
-
spriteRenderer.sprite = image[8];
|
194
|
-
}
|
195
|
-
if (spriteRenderer.sprite == image[6])
|
196
|
-
{
|
197
|
-
spriteRenderer.sprite = image[7];
|
198
195
|
|
199
|
-
}
|
200
|
-
break;
|
201
|
-
|
196
|
+
更に、DustChange d= GetComponent<DustChange>();という風に、外部で作ったスクリプトを宣言できるようにしているのですが、なぜか他の二つも通る時と通らないときがあって、もうさっぱりです。
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202
|
-
break;
|
203
|
-
}
|
204
|
-
}
|
205
|
-
}
|
206
197
|
|
207
|
-
```
|
208
|
-
|
209
|
-
testTCPのところで他スクリプトにあるChangeを呼び出して、画像を変えるという感じです。ですが、デバッグを通しても画像が切り替わらず、いまだ詰まってる状態です。
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210
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-
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211
198
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だれか代案やアドバイスを頂けたら嬉しいです。
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