質問編集履歴
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追記
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -86,7 +86,7 @@
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86
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87
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Debug.Log (_pos);
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88
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-
//上記は下記と同じ。
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+
//引数に(0, 0, 0)を指定していた場合、上記は下記と同じ。
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91
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Debug.Log (cube2.transform.position);
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92
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3
追記
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -42,7 +42,7 @@
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-
###追記
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+
###追記①
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下記コードを試してみましたが、ワールド空間の座標は取得できませんでした。
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@@ -55,3 +55,39 @@
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ゲームオブジェクト.GetComponent<SpriteRenderer> ().sprite.rect.yMin;
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```
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+
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+
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+
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+
###追記②
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+
```C#
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+
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+
//GameObject cube2 = GameObject.Find ("Cube/cube2");
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+
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+
GameObject cube2 = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Cube2");
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+
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+
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+
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+
Matrix4x4 _m = cube2.transform.localToWorldMatrix;
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+
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+
//cube2自身の座標の相対座標を指定。
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+
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+
//(親オブジェクトの相対座標ではない(cube2.transform.localPositionを設定するものではない)。
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+
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+
Vector3 _vec = new Vector3(0, 0, 0);
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+
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+
Vector3 _pos = _m.MultiplyPoint3x4(_vec);
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+
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+
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+
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+
//MultiplyPoint3x4()の引数に(0, 0, 0)を指定していた場合は、
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+
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+
//cube2の現在の位置のワールド座標。
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+
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+
Debug.Log (_pos);
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+
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+
//上記は下記と同じ。
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+
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+
Debug.Log (cube2.transform.position);
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+
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+
```
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2
追記
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -44,7 +44,7 @@
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###追記
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下記コードを試してみましたが、
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+
下記コードを試してみましたが、ワールド空間の座標は取得できませんでした。
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追記
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -39,3 +39,19 @@
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###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
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Unity 3Dで扱っています。(2Dを扱ったことはないですが、たぶん同じと思っています。)
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+
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+
###追記
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下記コードを試してみましたが、シーン上の座標は取得できませんでした。
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+
```C#
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+
ゲームオブジェクト.GetComponent<SpriteRenderer> ().sprite.rect.xMin;
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+
ゲームオブジェクト.GetComponent<SpriteRenderer> ().sprite.rect.yMin;
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+
```
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