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BitmapをpictureBox1.Imageに渡している場合、DisposeするとエラーになるためにDisposeすることができず、メモリが増えてしまいます。
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しばらく放置すると.NetFrameworkが勝手にどこかでGCを実行するので不要になったBitmapが解放されるのですが、Button1を連打すると解放される前に
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しばらく放置すると.NetFrameworkが勝手にどこかでGCを実行するので不要になったBitmapが解放されるのですが、Button1を連打すると解放される前にメモリリークを起こしそうで困っています。
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button1_Click関数の中の最後にGC.Collect()を実行すればいいのかとは思いますが、Button1を連打する度にGCを呼ぶのもよくないと思ってしまいます。
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