質問編集履歴
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質問内容を編集しました。
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アニメーションの
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アニメーションのフレームが描画されるタイミングを調べたい。
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現在cocos2dv2.0 for iPhone ios6.1でゲーム開発を行っています。
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CCAnimationでアニメーションの
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CCAnimationでアニメーションのフレームが描画されたタイミングを調べたいのですが方法がわかりません。
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パラパラアニメのフレームが描画されて、次のフレームに変わったタイミングでログを出したいのですが良い方法はありませんか?
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どなたかご教授をお願い
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どなたかご教授をお願い致します。
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質問を簡潔にしました。
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アニメーションのコマと同時に効果音を鳴らす。
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現在cocos2dv2.0 for iPhone ios6.1でゲーム開発を行っています。
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ドラクエ風に、文字を一文字ずつ表示するプログラムをつくっています。文字の表示はCCAnimationをつかっています。
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アニメーションの
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CCAnimationでアニメーションのコマが動くのと同時に効果音を鳴らしたいのですが、どうしても方法が見つかりません。
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そこでご質問です。
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質問1、アニメーションのフレームごとの描画はどのメソッドなのか。
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質問2、もっと良い方法があれば知りたい。
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どなたかご教授をお願いいたします。
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質問を簡潔にしました。
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現在cocos2dv2.0 for iPhone ios6.1でゲーム開発を行っています。
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ドラクエ風に、文字を一文字ずつ表示する
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ドラクエ風に、文字を一文字ずつ表示するプログラムをつくっています。文字の表示はCCAnimationをつかっています。
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アニメーションのフレームが1つ進むたびに効果音を鳴らしたいのですが、どのタイミングでフレームが描画されているのかがわかりません。
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そこでご質問です。
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質問1、アニメーションのフレームごとの描画はどのメソッドなのか。
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質問2、もっと良い方法があれば知りたい。
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int len = [text length];
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int fsize = 16;
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CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
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// ラベルを作成する(後でテクスチャーとして使用する)
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CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:text fontName:@"Marker Felt" fontSize:fsize];
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//表示の基準点を設定する
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[label setAnchorPoint:ccp(0,0)];
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label.position = ccp( 0 , size.height/2 );
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//追加可能な配列NSMutableArrayを定義する
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NSMutableArray *animFrames = [[NSMutableArray alloc] init];
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//文字数毎にラベルで作成したテクスチャーから表示範囲を決定、アニメーションフレーム配列に格納する
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for (int i=1; i<=len; i++) {
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CCSpriteFrame* frame = [CCSpriteFrame frameWithTexture:label.texture rect:CGRectMake(0,0,fsize*i,fsize)];
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[animFrames addObject:frame];
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}
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//アニメーションを定義(NSArrayの中身を順に表示する)
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どなたかご教授をお願いいたします。
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CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:animFrames delay:delay];
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//idつけてアクション定義
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id action1 = [CCAnimate actionWithAnimation:animation];
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// NSlayerの子要素にlabel表示を追加
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[self addChild:label];
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//アクション実行
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[label runAction:action1];
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コード
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```
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実装にはアニメーションを使っているため、1フレームごとにSimpleAudioEngineを呼び出せが出来そうな気がするのですが、いまいちやり方がわかりません。それとももっといい方法があるのでしょうか?
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ちなみに端折りましたが、効果音のメソッドなどは問題なく機能しています。どなたかご教授お願いいたします。
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cocos2dのバージョンを編集しました
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現在cocos2dv2.0 for iPhone ios6.1でゲーム開発を行っています。
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ドラクエ風に、文字を一文字ずつ表示することが出来たのですが、文字が一文字表示されるごとに効果音を鳴らしたいのですがうまくいきません。
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