質問編集履歴
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補足説明
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@@ -1,7 +1,9 @@
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#実現したいこと
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Unityのボタンに関する質問なのですが、C#で動的にボタンを生成するスクリプトを書きました。(Test.cs)
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これは、MySQLに保存されているデータをJSONを用いて取得し、取得したデータをボタンのTextに表示しています。
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このソースは、Hierarchy内のScrollviewの子オブジェクトである、ContentというオブジェクトにAddComponentしております。
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これを実行すると、
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Hierarchy内にButton(Clone)が表示されます。
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@@ -9,7 +11,7 @@
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順番は、MySQLから取得してきた数値データの大きい順に並び替えをしたいと考えています。
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(今回のソースの場合では、number.ToString()です)
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そこで、別途ボタンを用意し、そのボタンを押すことで、動的に生成した、Hierarchy内のButton(Clone)の順番を数値の大きい順に
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そこで、別途ボタンを用意し、そのボタンを押すことで、動的に生成した、Hierarchy内のButton(Clone)の順番を数値の大きい順に並び替えたいと考えています。
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。
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###コード
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@@ -81,4 +83,6 @@
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###参考
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現段階では、ボタンのTextの表示は上から順番に、1~10の数字が書かれたボタンを生成しています。
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これを上から10~1に並び替えたいと考えています。
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これを上から10~1に並び替えたいと考えています。
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説明が不十分な所ばかりですので、補足説明が必要でしたら、おっしゃっていいただければ詳細に回答したいと思います。
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