質問編集履歴
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追記②
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@@ -177,3 +177,49 @@
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###追記②。
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ご回答ありがとうございます。末尾の「yield return null」は書かなくても問題ないですか?
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```C#
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IEnumerator ResetAngleAnimation() {
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float speed = 3.0f; //メンバで定義してもよい。
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if (rotX > 0)
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(省略)
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}
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else if (rotX < 0)
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(省略)
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// 最後はぴったり0になるようにする。
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rotX = 0;
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camera.transform.eulerAngles = new Vector3(rotX, rotY, 0.0f );
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//yield return null; //コメントアウト可?
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}
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追記
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@@ -113,3 +113,67 @@
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###追記。
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ご回答ありがとうございます。マイナスの場合の処理を継ぎ足してみました。
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```C#
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IEnumerator ResetAngleAnimation() {
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float speed = 3.0f; //メンバで定義してもよい。
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if (rotX > 0)
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{
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while(rotX > 0)
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{
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rotX -= speed;
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camera.transform.eulerAngles = new Vector3(rotX, rotY, 0.0f );
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yield return null;
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}
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+
}
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else if (rotX < 0)
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{
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while(rotX < 0)
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{
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rotX += speed;
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camera.transform.eulerAngles = new Vector3(rotX, rotY, 0.0f );
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yield return null;
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}
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// 最後はぴったり0になるようにする。
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rotX = 0;
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camera.transform.eulerAngles = new Vector3(rotX, rotY, 0.0f );
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+
yield return null;
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}
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