質問編集履歴
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追記②
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CHANGED
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File without changes
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CHANGED
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@@ -87,4 +87,27 @@
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87
87
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camera.transform.eulerAngles = new Vector3(rotX, rotY, 0.0f );
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88
88
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yield return null;
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89
89
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}
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+
```
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+
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+
###追記②。
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+
ご回答ありがとうございます。末尾の「yield return null」は書かなくても問題ないですか?
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+
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+
```C#
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+
IEnumerator ResetAngleAnimation() {
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+
float speed = 3.0f; //メンバで定義してもよい。
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+
if (rotX > 0)
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99
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+
{
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100
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+
(省略)
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101
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+
}
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102
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+
else if (rotX < 0)
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103
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+
{
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104
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+
(省略)
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105
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+
}
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106
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+
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+
// 最後はぴったり0になるようにする。
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+
rotX = 0;
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+
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+
camera.transform.eulerAngles = new Vector3(rotX, rotY, 0.0f );
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+
//yield return null; //コメントアウト可?
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+
}
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90
113
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```
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1
追記
title
CHANGED
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File without changes
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body
CHANGED
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@@ -55,4 +55,36 @@
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55
55
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56
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}
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}
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+
###追記。
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ご回答ありがとうございます。マイナスの場合の処理を継ぎ足してみました。
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+
```C#
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+
IEnumerator ResetAngleAnimation() {
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+
float speed = 3.0f; //メンバで定義してもよい。
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+
if (rotX > 0)
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+
{
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+
while(rotX > 0)
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+
{
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+
rotX -= speed;
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+
camera.transform.eulerAngles = new Vector3(rotX, rotY, 0.0f );
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+
yield return null;
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+
}
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+
}
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+
else if (rotX < 0)
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+
{
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+
while(rotX < 0)
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+
{
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+
rotX += speed;
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+
camera.transform.eulerAngles = new Vector3(rotX, rotY, 0.0f );
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+
yield return null;
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+
}
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+
}
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+
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+
// 最後はぴったり0になるようにする。
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+
rotX = 0;
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+
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+
camera.transform.eulerAngles = new Vector3(rotX, rotY, 0.0f );
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88
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+
yield return null;
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89
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+
}
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