質問編集履歴

3

修正

2016/08/17 08:31

投稿

退会済みユーザー
test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -59,15 +59,3 @@
59
59
  }
60
60
 
61
61
  ```
62
-
63
-
64
-
65
- 質問④:もし、FPSが取得できたとすると、
66
-
67
- ```
68
-
69
- FPS × Time.deltaTime = 1
70
-
71
- ```
72
-
73
- の数式が成り立つということですか?

2

追記

2016/08/17 08:31

投稿

退会済みユーザー
test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -1,4 +1,6 @@
1
1
  Time.deltaTimeがよくわからないので、小分けにして質問させて下さい。
2
+
3
+ 特に質問③に関して教えて下さい。
2
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3
5
 
4
6
 

1

修正

2016/08/17 04:35

投稿

退会済みユーザー
test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -40,7 +40,7 @@
40
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  質問③:
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- FixedUpdateは、Rigidbodyに力を加える場合に使うみたいですが、ここでは、Time.deltaTimeをける必要はないですか?
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+ FixedUpdateは、Rigidbodyに力を加える場合に使うみたいですが、ここでは、Time.deltaTimeをける必要はないですか?また、仮にTime.deltaTimeを掛けたとしたら、それもやはり「毎秒dメートル進む」という処理になるのでしょうか?
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45
 
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46
 
@@ -50,7 +50,9 @@
50
50
 
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51
  rb.AddForce (Vector3.up);
52
52
 
53
- rb.AddForce (Vector3.up * Time.deltaTime); //こう書く必要はない?
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+ rb.AddForce (Vector3.up * Time.deltaTime); //こう書く必要はない?
54
+
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+ rb.AddForce (Vector3.up * Time.deltaTime * d); //毎秒dメートル進む?
54
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55
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  }
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