質問編集履歴
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ソースを追加しました。
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -9,3 +9,329 @@
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**追記**
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もし、ゲームをした後のつかった後の画像ファイルなどを消せていないのだとすれば、どのようにけしたらよいのでしょうか。
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+
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+
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+
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+
これが、タイトル画面です。
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+
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17
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+
```ruby
|
18
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+
|
19
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+
#!ruby -Ks
|
20
|
+
|
21
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+
require "./window.rb"
|
22
|
+
|
23
|
+
require "./kuizu.rb"
|
24
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+
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25
|
+
require "./zairyo.rb"
|
26
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+
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27
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+
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28
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+
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29
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+
window = Window.new
|
30
|
+
|
31
|
+
window.drawBack
|
32
|
+
|
33
|
+
window.gamestart
|
34
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+
|
35
|
+
window.refresh
|
36
|
+
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37
|
+
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38
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+
|
39
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+
while true do
|
40
|
+
|
41
|
+
while event = SDL::Event2.poll do
|
42
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+
|
43
|
+
case event
|
44
|
+
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45
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+
when SDL::Event2::Quit
|
46
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+
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47
|
+
exit
|
48
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+
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49
|
+
when SDL::Event2::MouseButtonDown
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50
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+
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51
|
+
x = event.x
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52
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+
|
53
|
+
y = event.y
|
54
|
+
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55
|
+
if window.kuizuclicked?(x,y)
|
56
|
+
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57
|
+
hajime
|
58
|
+
|
59
|
+
window.refresh
|
60
|
+
|
61
|
+
end
|
62
|
+
|
63
|
+
if window.zairyoclicked?(x,y)
|
64
|
+
|
65
|
+
kaisi
|
66
|
+
|
67
|
+
SDL.init
|
68
|
+
|
69
|
+
end
|
70
|
+
|
71
|
+
end
|
72
|
+
|
73
|
+
end
|
74
|
+
|
75
|
+
|
76
|
+
|
77
|
+
end
|
78
|
+
|
79
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+
```
|
80
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+
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81
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+
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82
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+
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83
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+
これがゲーム画面です。エンド画面も入っています。
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84
|
+
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85
|
+
```ruby
|
86
|
+
|
87
|
+
#!ruby -Ks
|
88
|
+
|
89
|
+
require "./window3"
|
90
|
+
|
91
|
+
require "./syujinko"
|
92
|
+
|
93
|
+
require "./item"
|
94
|
+
|
95
|
+
require "sdl"
|
96
|
+
|
97
|
+
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
|
102
|
+
|
103
|
+
def gameOver(window3,syujinko) #エンドの画面
|
104
|
+
|
105
|
+
window3.drawEndBack
|
106
|
+
|
107
|
+
syujinko.draw
|
108
|
+
|
109
|
+
window3.refresh
|
110
|
+
|
111
|
+
sleep 5
|
112
|
+
|
113
|
+
require "./main.rb"
|
114
|
+
|
115
|
+
end
|
116
|
+
|
117
|
+
|
118
|
+
|
119
|
+
def checkScore
|
120
|
+
|
121
|
+
if @score <= 0
|
122
|
+
|
123
|
+
@score = 0
|
124
|
+
|
125
|
+
end
|
126
|
+
|
127
|
+
return @score
|
128
|
+
|
129
|
+
end
|
130
|
+
|
131
|
+
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
def kaisi
|
136
|
+
|
137
|
+
window3 = Window3.new #(save_data.high_score)
|
138
|
+
|
139
|
+
syujinko = Syujinko.new(window3,Window3::WINDOW_WIDTH/2,Window3::SKYLINE)
|
140
|
+
|
141
|
+
|
142
|
+
|
143
|
+
@score = 0
|
144
|
+
|
145
|
+
clickCount = 0
|
146
|
+
|
147
|
+
|
148
|
+
|
149
|
+
tpg1 = topping[rand(8)]
|
150
|
+
|
151
|
+
tpg2 = topping[rand(8)]
|
152
|
+
|
153
|
+
tpg3 = topping[rand(8)]
|
154
|
+
|
155
|
+
tpg4 = topping[rand(8)]
|
156
|
+
|
157
|
+
|
158
|
+
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
|
162
|
+
|
163
|
+
while true do
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
time = window3.getTime
|
168
|
+
|
169
|
+
while event = SDL::Event2.poll do
|
170
|
+
|
171
|
+
case event
|
172
|
+
|
173
|
+
when SDL::Event2::Quit
|
174
|
+
|
175
|
+
exit
|
176
|
+
|
177
|
+
when SDL::Event2::MouseButtonDown
|
178
|
+
|
179
|
+
x = event.x
|
180
|
+
|
181
|
+
y = event.y
|
182
|
+
|
183
|
+
isClickedBaikin1 = clicked?(x,y,baikin1)
|
184
|
+
|
185
|
+
isClickedBaikin2 = clicked?(x,y,baikin2)
|
186
|
+
|
187
|
+
isClickedBaikin3 = clicked?(x,y,baikin3)
|
188
|
+
|
189
|
+
|
190
|
+
|
191
|
+
end
|
192
|
+
|
193
|
+
end
|
194
|
+
|
195
|
+
|
196
|
+
|
197
|
+
SDL::Key.scan
|
198
|
+
|
199
|
+
if SDL::Key.press?(SDL::Key::A)
|
200
|
+
|
201
|
+
syujinko.moveLeft
|
202
|
+
|
203
|
+
end
|
204
|
+
|
205
|
+
if SDL::Key.press?(SDL::Key::F)
|
206
|
+
|
207
|
+
syujinko.moveRight
|
208
|
+
|
209
|
+
end
|
210
|
+
|
211
|
+
|
212
|
+
|
213
|
+
window3.drawBack
|
214
|
+
|
215
|
+
syujinko.draw
|
216
|
+
|
217
|
+
baikin1.drop
|
218
|
+
|
219
|
+
baikin2.drop
|
220
|
+
|
221
|
+
baikin3.drop
|
222
|
+
|
223
|
+
tpg1.drop
|
224
|
+
|
225
|
+
tpg2.drop
|
226
|
+
|
227
|
+
tpg3.drop
|
228
|
+
|
229
|
+
tpg4.drop
|
230
|
+
|
231
|
+
if hit?(syujinko,tpg1)
|
232
|
+
|
233
|
+
@score = @score + tpg1.getScore
|
234
|
+
|
235
|
+
tpg1.reset
|
236
|
+
|
237
|
+
checkScore
|
238
|
+
|
239
|
+
end
|
240
|
+
|
241
|
+
|
242
|
+
|
243
|
+
if hit?(syujinko,tpg2)
|
244
|
+
|
245
|
+
@score = @score + tpg2.getScore
|
246
|
+
|
247
|
+
tpg2.reset
|
248
|
+
|
249
|
+
checkScore
|
250
|
+
|
251
|
+
end
|
252
|
+
|
253
|
+
|
254
|
+
|
255
|
+
if hit?(syujinko,tpg3)
|
256
|
+
|
257
|
+
@score = @score + tpg3.getScore
|
258
|
+
|
259
|
+
tpg3.reset
|
260
|
+
|
261
|
+
checkScore
|
262
|
+
|
263
|
+
end
|
264
|
+
|
265
|
+
if hit?(syujinko,tpg4)
|
266
|
+
|
267
|
+
@score = @score + tpg4.getScore
|
268
|
+
|
269
|
+
tpg4.reset
|
270
|
+
|
271
|
+
checkScore
|
272
|
+
|
273
|
+
end
|
274
|
+
|
275
|
+
|
276
|
+
|
277
|
+
if hit?(syujinko,baikin1)
|
278
|
+
|
279
|
+
@score = @score - baikin1.getScore
|
280
|
+
|
281
|
+
baikin1.reset
|
282
|
+
|
283
|
+
checkScore
|
284
|
+
|
285
|
+
end
|
286
|
+
|
287
|
+
|
288
|
+
|
289
|
+
if hit?(syujinko,baikin2)
|
290
|
+
|
291
|
+
@score = @score - baikin2.getScore
|
292
|
+
|
293
|
+
baikin2.reset
|
294
|
+
|
295
|
+
checkScore
|
296
|
+
|
297
|
+
end
|
298
|
+
|
299
|
+
|
300
|
+
|
301
|
+
if hit?(syujinko,baikin3)
|
302
|
+
|
303
|
+
@score = @score - baikin3.getScore
|
304
|
+
|
305
|
+
baikin3.reset
|
306
|
+
|
307
|
+
checkScore
|
308
|
+
|
309
|
+
end
|
310
|
+
|
311
|
+
|
312
|
+
|
313
|
+
if time < 0
|
314
|
+
|
315
|
+
gameOver(window3,syujinko)
|
316
|
+
|
317
|
+
end
|
318
|
+
|
319
|
+
|
320
|
+
|
321
|
+
|
322
|
+
|
323
|
+
window3.writeChar(hyouji)
|
324
|
+
|
325
|
+
window3.refresh
|
326
|
+
|
327
|
+
$score = @score
|
328
|
+
|
329
|
+
end
|
330
|
+
|
331
|
+
end
|
332
|
+
|
333
|
+
```
|
334
|
+
|
335
|
+
|
336
|
+
|
337
|
+
少し省略させていただきました。
|
1
追記をしました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -3,3 +3,9 @@
|
|
3
3
|
ゲームを作っているのですが、ゲームオーバーやゲームクリアした時に、タイトルに戻るようにゲームを作りました。そこで、ゲームをした後にタイトルに戻り、もう一度ゲームをすると、その前のゲームオーバーの画面からスタートしてしまいます。
|
4
4
|
|
5
5
|
なにか今までのゲームをした後の履歴を消すようなものはないのでしょうか。お願いいたします。
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6
|
+
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7
|
+
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8
|
+
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9
|
+
**追記**
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10
|
+
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11
|
+
もし、ゲームをした後のつかった後の画像ファイルなどを消せていないのだとすれば、どのようにけしたらよいのでしょうか。
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