質問編集履歴
1
誤字脱字
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -7,7 +7,7 @@
|
|
7
7
|
ほとんど画面に動きの無いアプリの場合
|
8
8
|
上記のようなゲームエンジンと呼ばれる開発環境で作ったアプリと、
|
9
9
|
AndroidStudioやXcodeで作ったアプリを比べると、バッテリー消耗が激しいのでしょうか?
|
10
|
-
|
10
|
+
開発速度やバグの発生率、メンテナンス性等のメリットを考えると、多少バッテリーを使う程度ならゲームエンジンで開発したいと考えていますが、どれくらい変わるのでしょうか。
|
11
11
|
|
12
12
|
前者はOpenGLのようなグラフィックスライブラリのエンジンが常時動いているために、CPUやGPU、メモリの使用に無駄があるのではないかと思うのですが、
|
13
13
|
個人的に触ってみた体感では、UnityやCocos2dxはほとんどわかりませんでしたが、UE4は何も処理をしなくてもバッテリー消耗が激しいように感じました。
|