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2016/08/04 01:58

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Boemusan
Boemusan

スコア44

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@@ -7,7 +7,7 @@
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  ほとんど画面に動きの無いアプリの場合
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  上記のようなゲームエンジンと呼ばれる開発環境で作ったアプリと、
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  AndroidStudioやXcodeで作ったアプリを比べると、バッテリー消耗が激しいのでしょうか?
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- ツール系アプリをゲームエンジンで作ってる方も既に居るは思いますが、そうった事例はあるのでしょうか。
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+ 開発速度やバグの発生率、メンテナンス性等のメット考えると、多少バッテリーを使う程度ならゲームエンジンで開発したいと考えていますが、どれくら変わるのでしょうか。
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  前者はOpenGLのようなグラフィックスライブラリのエンジンが常時動いているために、CPUやGPU、メモリの使用に無駄があるのではないかと思うのですが、
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  個人的に触ってみた体感では、UnityやCocos2dxはほとんどわかりませんでしたが、UE4は何も処理をしなくてもバッテリー消耗が激しいように感じました。