質問編集履歴
2
試したこととソースに修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -54,8 +54,6 @@
|
|
54
54
|
|
55
55
|
private float EShotTime1;
|
56
56
|
|
57
|
-
private float EShotTIme2;
|
58
|
-
|
59
57
|
// Use this for initialization
|
60
58
|
|
61
59
|
void Start () {
|
@@ -66,8 +64,6 @@
|
|
66
64
|
|
67
65
|
Muzzle2 = GameObject.Find("Muzzle2");
|
68
66
|
|
69
|
-
_HP = 2;
|
70
|
-
|
71
67
|
}
|
72
68
|
|
73
69
|
|
@@ -76,15 +72,15 @@
|
|
76
72
|
|
77
73
|
void Update () {
|
78
74
|
|
79
|
-
EShotTime1 += Time.deltaTime;
|
75
|
+
EShotTime1 += Time.deltaTime;//砲弾射撃レート
|
80
|
-
|
81
|
-
|
76
|
+
|
82
|
-
|
77
|
+
|
78
|
+
|
83
|
-
EnemyShot enemyshot1=Muzzle1.GetComponent<EnemyShot>();
|
79
|
+
EnemyShot enemyshot1=Muzzle1.GetComponent<EnemyShot>();//射撃メソッド取り込み
|
84
80
|
|
85
81
|
EnemyShot enemyshot2 = Muzzle2.GetComponent<EnemyShot>();
|
86
82
|
|
87
|
-
Direction=Player.transform.position-transform.position;
|
83
|
+
Direction=Player.transform.position-transform.position;//回転方向計算
|
88
84
|
|
89
85
|
var rotation=Quaternion.LookRotation(Direction);
|
90
86
|
|
@@ -94,37 +90,29 @@
|
|
94
90
|
|
95
91
|
dis = Vector3.Distance(PlayerPos, transform.position);
|
96
92
|
|
97
|
-
|
98
|
-
|
99
|
-
|
93
|
+
;
|
100
|
-
|
94
|
+
|
101
|
-
rotation.x = rotation.z = 0;
|
95
|
+
rotation.x = rotation.z = 0;//Y軸方向のみ回転させる
|
102
|
-
|
96
|
+
|
103
|
-
if (dis < ReactionRange)
|
97
|
+
if (dis < ReactionRange)//一定範囲内にプレイヤーが近づいたら
|
104
|
-
|
98
|
+
|
105
|
-
{
|
99
|
+
{
|
106
|
-
|
100
|
+
|
107
|
-
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * TurnSpeed);
|
101
|
+
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * TurnSpeed);//砲台回転処理
|
108
|
-
|
102
|
+
|
109
|
-
if(EShotTime1>EShotFlame)
|
103
|
+
if(EShotTime1>EShotFlame)//射撃
|
110
104
|
|
111
105
|
{
|
112
106
|
|
113
107
|
enemyshot1.EShot(Muzzle1.transform);
|
114
108
|
|
109
|
+
enemyshot2.EShot( Muzzle2.transform);
|
110
|
+
|
115
111
|
EShotTime1=0;
|
116
112
|
|
117
113
|
}
|
118
114
|
|
119
|
-
|
115
|
+
|
120
|
-
|
121
|
-
{
|
122
|
-
|
123
|
-
enemyshot2.EShot( Muzzle2.transform);
|
124
|
-
|
125
|
-
EShotTIme2 = 0;
|
126
|
-
|
127
|
-
}
|
128
116
|
|
129
117
|
}
|
130
118
|
|
@@ -138,11 +126,11 @@
|
|
138
126
|
|
139
127
|
}
|
140
128
|
|
141
|
-
void Hit(Collider col)
|
129
|
+
void Hit(Collider col)//弾がヒットしたら
|
142
130
|
|
143
131
|
{
|
144
132
|
|
145
|
-
if (col.gameObject.tag == "NShell")
|
133
|
+
if (col.gameObject.tag == "NShell")//ノーマル弾
|
146
134
|
|
147
135
|
{
|
148
136
|
|
@@ -164,7 +152,7 @@
|
|
164
152
|
|
165
153
|
}
|
166
154
|
|
167
|
-
if(col.gameObject.tag=="FShell")
|
155
|
+
if(col.gameObject.tag=="FShell")//火炎弾
|
168
156
|
|
169
157
|
{
|
170
158
|
|
@@ -184,7 +172,7 @@
|
|
184
172
|
|
185
173
|
}
|
186
174
|
|
187
|
-
if(col.gameObject.tag=="AShell")
|
175
|
+
if(col.gameObject.tag=="AShell")//水弾
|
188
176
|
|
189
177
|
{
|
190
178
|
|
@@ -208,8 +196,6 @@
|
|
208
196
|
|
209
197
|
}
|
210
198
|
|
211
|
-
|
212
|
-
|
213
199
|
```
|
214
200
|
|
215
201
|
|
@@ -218,6 +204,8 @@
|
|
218
204
|
|
219
205
|
砲弾本体に実装すべきかどうか等も検討しましたが、こちらも上手くいきませんでした。
|
220
206
|
|
207
|
+
Updateに_HPが0以下になった場合も試しましたがこれもダメでした。
|
208
|
+
|
221
209
|
|
222
210
|
|
223
211
|
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
|
1
ソースコードを当てているオブジェクトを表記
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -223,3 +223,5 @@
|
|
223
223
|
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
|
224
224
|
|
225
225
|
visual studioを使用
|
226
|
+
|
227
|
+
ソースコードはヒット目標物に当てています。
|