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@@ -39,9 +39,9 @@
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windowID = HgOpen(900,500);
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40
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layers = HgWAddDoubleLayer(windowID); // ダブルバッファを作る
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41
41
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42
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-
HgLine(0,80 ,800,80); //壁
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42
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+
HgLine(0,80 ,800,80); //壁 上
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43
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-
HgLine(0,420 ,800,420); //壁
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43
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+
HgLine(0,420 ,800,420); //壁 下
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44
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-
HgLine(800,80 ,800,420); //壁
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44
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+
HgLine(800,80 ,800,420); //壁 右
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45
45
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HgLine(100,180 ,100,320); //プレイヤー
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46
46
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//ここからアニメーション開始
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@@ -51,17 +51,17 @@
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HgLClear(layerID); // 描画用レイヤを消去する
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//ボールが衝突した場合のcountの値
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54
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-
if (y >= 380){ //壁
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+
if (y >= 380){ //壁 上
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count = 1;
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numx[1] = x;
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numy[1] = y;
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58
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}
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-
if (y <= 120){ //壁
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59
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+
if (y <= 120){ //壁 下
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count = 2;
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61
61
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numx[2] = x;
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62
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numy[2] = y;
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}
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-
if (x >= 760){ //壁
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64
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+
if (x >= 760){ //壁 右
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65
65
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count = 3;
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66
66
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numx[3] = x;
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67
67
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numy[3] = y;
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