質問編集履歴
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内容修正
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -36,11 +36,11 @@
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36
36
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37
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38
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-
BGM再生
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+
この状態でBGMを再生すると、
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AudioSourceのAudibilityもAudioListenerの影響を受けてマイナス無限大となってしまいます。
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-
(AudioObjectというGameObjectにAudioSourceをアタッチしています)
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+
(AudioObjectというGameObjectにAudioSourceをアタッチ&再生しています)
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![イメージ説明](b785fac85c34d29cb92667a055469f43.png)
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3
内容修正
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File without changes
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@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
UnityAdsを使用した動画広告
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1
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+
UnityAdsを使用した動画広告の実機テストをしているですが、
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2
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動画広告の再生後にゲーム用のBGMが鳴らない状態に陥っています。
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4
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2
内容変更
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File without changes
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@@ -400,9 +400,13 @@
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400
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```
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402
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+
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+
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-
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+
AudioListenerやAudioSourceのvolumeをUpdate毎にuGUIテキストへ出力してみましたが、
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+
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-
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+
マイナス無限大ではなく元々の値が得られています。
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+
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-
AudioSourceの再プレイやミュート、AudioListenerのポーズによる変化を確認したり、
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+
また、AudioSourceの再プレイやミュート、AudioListenerのポーズによる変化を確認したり、
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AudioListenerのRemove・Addをしてみましたが関係がありませんでした。
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1
内容修正
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -12,6 +12,8 @@
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・Android 5.1.1(Nexus5)
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+
**※実機のみの問題です(Editor上ではダミー広告により問題は生じません)。**
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