質問編集履歴
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            UDPでデータを120回/sの速度で送信し続けるpythonプログラムを作り,UEエディタ上での実行にて動作確認を行っています.
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            概ね正常に動作している様ですが,不可解な問題が発生し,原因がわからず困っております.
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            1. UEエディタのPlayボタンを押して**先にゲームを開始してから,その後データ送信プログラムを起動する**と,
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            フレームレートは15fps程度とかなり低くなり,そのまま徐々に低下し続け,やがてフリーズする.
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            1. 先にデータ送信プログラムを起動しておいた状態で, | 
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            1. **先にデータ送信プログラムを起動**しておいた状態で,**その後ゲームを開始させる**と,
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            問題は起こらず,120fps前後で安定し,低下はしない.
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            ### 試したこと
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            送信側のプログラムの送信速度を変えてみたりしました.
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            問題のある1.の場合だと,送信速度をさらに低くしてみると,UE側のフレームレートの低下の度合いはほんの少し緩和しましたが,やはり継続的に低下し続けてやがてフリーズに陥ります.
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            逆に,問題が無い2.の場合では,500回/sといったUEの側の描写速度を上回る送信速度に引き上げてみても,変わらず問題は起こりませんでした.但し,送信速度の制限を無くしてしまう | 
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            逆に,問題が無い2.の場合では,500回/sといったUEの側の描写速度を上回る送信速度に引き上げてみても,変わらず問題は起こりませんでした.但し,**送信速度の制限を完全に無くしてしまうと,1.と同様にフレームレートの低下&フリーズが起こりました.**
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            所感ですが「捌き切れない何かが溜まり続けていっぱいいっぱいになってしまう」という様な印象があります.
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            通信を扱う経験は少なく まだ詳しくないですが,UDP通信でそういう事が起こるものなのでしょうか….
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            (送信側との受信確認連絡や再送信を行わないというだけで,ちゃんと受信されたデータは地道に捌いていくという感じなのでしょうか.)
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            1.と2.の様に,起動順によって問題が起こったり起こらなかったりするという点では,そういう問題でもない気もしますが….
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            少なくとも,送信側と受信側の,**どちらを先に起動する場合でも問題が無いようにしたいです.**
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            何か分かる方がいれば,お教え頂きたいです.宜しくお願い致します.
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            ### ソースコード
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            受信プログラム.
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            UUDPTestUObject.h
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