質問編集履歴
11
文法の修正
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@@ -266,7 +266,7 @@
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268
268
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269
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-
//ここから
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269
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+
//ここからエンターキーを押して一気に表示させる処理
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270
270
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271
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|
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))// もし、メッセージ表示中にエンターキーが押されたら、
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272
272
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@@ -320,7 +320,7 @@
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-
else// エンターがされていなければ、
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323
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+
else// エンターキーが押されていなければ、
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{
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文法の修正
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@@ -268,7 +268,7 @@
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269
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//ここから左クリックして一気に表示させる処理
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271
|
-
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))// もし、メッセージ表示中に
|
271
|
+
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))// もし、メッセージ表示中にエンターキーが押されたら、
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272
272
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273
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{
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274
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@@ -342,7 +342,7 @@
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343
343
|
// クリックされたら次の文字を表示する処理
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344
344
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345
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-
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))// もし、
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345
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+
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))// もし、エンターキーが押されたら、、
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347
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{
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9
文法の修正
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@@ -320,7 +320,7 @@
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-
else//
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+
else// エンターがされていなければ、
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{
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8
書式の改善、文法の改善、スクリプトの情報追加
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File without changes
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@@ -28,6 +28,10 @@
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28
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29
29
|
よろしくお願いいたします。
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30
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+
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32
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+
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33
|
+
###モブキャラの会話発生スクリプト
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34
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+
|
31
35
|
```c#
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32
36
|
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33
37
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using UnityEngine;
|
@@ -121,3 +125,313 @@
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121
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}
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|
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123
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```
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128
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+
|
129
|
+
###セリフと吹き出しの制御スクリプト
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130
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+
|
131
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+
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132
|
+
|
133
|
+
```C#
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134
|
+
|
135
|
+
using UnityEngine;
|
136
|
+
|
137
|
+
using System.Collections;
|
138
|
+
|
139
|
+
using UnityEngine.UI;// UI機能を使用するために追記
|
140
|
+
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141
|
+
|
142
|
+
|
143
|
+
public class Message : MonoBehaviour
|
144
|
+
|
145
|
+
{
|
146
|
+
|
147
|
+
public bool isActive;// Canvasの表示非表示
|
148
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+
|
149
|
+
public GameObject canvas;// 使用するCanvas
|
150
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+
|
151
|
+
public Text messageText;// メッセージを表示する文字
|
152
|
+
|
153
|
+
private string message;// 表示するメッセージ
|
154
|
+
|
155
|
+
[SerializeField]
|
156
|
+
|
157
|
+
private int maxTextLength = 400;// 1回のメッセージの最大文字数
|
158
|
+
|
159
|
+
private int textLength = 0;// 1回のメッセージの現在の文字数
|
160
|
+
|
161
|
+
[SerializeField]
|
162
|
+
|
163
|
+
private int maxLine = 3;// メッセージの最大行数
|
164
|
+
|
165
|
+
private int nowLine = 0;// 現在の行
|
166
|
+
|
167
|
+
[SerializeField]
|
168
|
+
|
169
|
+
private float textSpeed = 0.05f;// テキストスピード
|
170
|
+
|
171
|
+
private float elapsedTime = 0f;// 経過時間
|
172
|
+
|
173
|
+
private int nowTextNum = 0;// 今見ている文字番号
|
174
|
+
|
175
|
+
private Image clickIcon;// マウスクリックを促すアイコン
|
176
|
+
|
177
|
+
[SerializeField]
|
178
|
+
|
179
|
+
private float clickFlashTime = 0.2f;// クリックアイコンの点滅秒数
|
180
|
+
|
181
|
+
private bool isOneMessage = false;// 1回分のメッセージを表示したかどうか
|
182
|
+
|
183
|
+
private bool isEndMessage = false;// メッセージをすべて表示したかどうか
|
184
|
+
|
185
|
+
private string[] conversation;// 会話
|
186
|
+
|
187
|
+
private int i = 0;// 文字列の列
|
188
|
+
|
189
|
+
private int stringsCount = 0;// 文字列の総行数
|
190
|
+
|
191
|
+
|
192
|
+
|
193
|
+
void Start()
|
194
|
+
|
195
|
+
{
|
196
|
+
|
197
|
+
gameObject.SetActive(true);// このオブジェクトを表示する
|
198
|
+
|
199
|
+
clickIcon = canvas.transform.Find("Panel/Image").GetComponent<Image>();// clickIconをキャンバスの中のPanelの中のImageにする
|
200
|
+
|
201
|
+
clickIcon.enabled = false;// clickIconのコンポーネントをオフにする
|
202
|
+
|
203
|
+
messageText.text = "";// 文字を空白にする
|
204
|
+
|
205
|
+
}
|
206
|
+
|
207
|
+
|
208
|
+
|
209
|
+
void Update()
|
210
|
+
|
211
|
+
{
|
212
|
+
|
213
|
+
if (isEndMessage || message == null)// もし、メッセージが終わっていない、または設定されているなら
|
214
|
+
|
215
|
+
{
|
216
|
+
|
217
|
+
return;// 返す
|
218
|
+
|
219
|
+
}
|
220
|
+
|
221
|
+
|
222
|
+
|
223
|
+
if (!isOneMessage)// もし、1回に表示するメッセージを表示していなくて、
|
224
|
+
|
225
|
+
{
|
226
|
+
|
227
|
+
if (elapsedTime >= textSpeed)// テキスト表示時間が経過したら、
|
228
|
+
|
229
|
+
{
|
230
|
+
|
231
|
+
messageText.text += message[nowTextNum];// 次の文字番号にする
|
232
|
+
|
233
|
+
|
234
|
+
|
235
|
+
if (message[nowTextNum] == '\n')// もし、改行文字だったら
|
236
|
+
|
237
|
+
{
|
238
|
+
|
239
|
+
nowLine++;// 行数を足す
|
240
|
+
|
241
|
+
}
|
242
|
+
|
243
|
+
|
244
|
+
|
245
|
+
nowTextNum++;// 次の文字番号にする
|
246
|
+
|
247
|
+
textLength++;// 次の文字数にする
|
248
|
+
|
249
|
+
elapsedTime = 0f;// 経過時間を0にする
|
250
|
+
|
251
|
+
|
252
|
+
|
253
|
+
if (nowTextNum >= message.Length || textLength >= maxTextLength || nowLine >= maxLine)// もし、メッセージを全部表示、または行数が最大数表示されたなら、
|
254
|
+
|
255
|
+
{
|
256
|
+
|
257
|
+
isOneMessage = true;// isOneMessageをtrueにする
|
258
|
+
|
259
|
+
}
|
260
|
+
|
261
|
+
}
|
262
|
+
|
263
|
+
|
264
|
+
|
265
|
+
elapsedTime += Time.deltaTime;// 経過時間に時間の経過分足す
|
266
|
+
|
267
|
+
|
268
|
+
|
269
|
+
//ここから左クリックして一気に表示させる処理
|
270
|
+
|
271
|
+
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))// もし、メッセージ表示中に左クリックされたら、
|
272
|
+
|
273
|
+
{
|
274
|
+
|
275
|
+
var allText = messageText.text;// allTextに、文字を入れる
|
276
|
+
|
277
|
+
|
278
|
+
|
279
|
+
for (var i = nowTextNum; i < message.Length; i++)// 表示するメッセージ文繰り返す
|
280
|
+
|
281
|
+
{
|
282
|
+
|
283
|
+
allText += message[i];//allTextに表示するi番目のメッセージを足す
|
284
|
+
|
285
|
+
|
286
|
+
|
287
|
+
if (message[i] == '\n')// もし、改行文字だったら、
|
288
|
+
|
289
|
+
{
|
290
|
+
|
291
|
+
nowLine++;// 今の行に一行足す
|
292
|
+
|
293
|
+
}
|
294
|
+
|
295
|
+
|
296
|
+
|
297
|
+
nowTextNum++;// 次の文字番号にする
|
298
|
+
|
299
|
+
textLength++;// 次の文字数にする
|
300
|
+
|
301
|
+
|
302
|
+
|
303
|
+
if (nowTextNum >= message.Length || textLength >= maxTextLength || nowLine >= maxLine)// もし、メッセージがすべて表示される、または1回表示限度を超えたなら、
|
304
|
+
|
305
|
+
{
|
306
|
+
|
307
|
+
messageText.text = allText;// messageTextをallTextにする
|
308
|
+
|
309
|
+
isOneMessage = true;// isOneMessageをtrueにする
|
310
|
+
|
311
|
+
break;// 処理を止める
|
312
|
+
|
313
|
+
}
|
314
|
+
|
315
|
+
}
|
316
|
+
|
317
|
+
}
|
318
|
+
|
319
|
+
}
|
320
|
+
|
321
|
+
|
322
|
+
|
323
|
+
else// クリックされていなければ、
|
324
|
+
|
325
|
+
{
|
326
|
+
|
327
|
+
elapsedTime += Time.deltaTime;// 経過時間に時間の経過分足す
|
328
|
+
|
329
|
+
|
330
|
+
|
331
|
+
if (elapsedTime >= clickFlashTime)// クリックアイコンを点滅する時間を超えたなら、
|
332
|
+
|
333
|
+
{
|
334
|
+
|
335
|
+
clickIcon.enabled = !clickIcon.enabled;// クリックアイコンを点滅させる
|
336
|
+
|
337
|
+
elapsedTime = 0f;// 経過時間を0にする
|
338
|
+
|
339
|
+
}
|
340
|
+
|
341
|
+
|
342
|
+
|
343
|
+
// クリックされたら次の文字を表示する処理
|
344
|
+
|
345
|
+
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))// もし、クリックされたら、
|
346
|
+
|
347
|
+
{
|
348
|
+
|
349
|
+
messageText.text = "";// メッセージを空白にする
|
350
|
+
|
351
|
+
nowLine = 0;// 今の行を0にする
|
352
|
+
|
353
|
+
clickIcon.enabled = false;// クリックアイコンをオフにする
|
354
|
+
|
355
|
+
elapsedTime = 0f;// 経過時間を0にする
|
356
|
+
|
357
|
+
textLength = 0;// 文字数を0にする
|
358
|
+
|
359
|
+
isOneMessage = false;// isOneMessageを0にする
|
360
|
+
|
361
|
+
|
362
|
+
|
363
|
+
if (nowTextNum >= message.Length)// もし、メッセージが全部表示されていたら、
|
364
|
+
|
365
|
+
{
|
366
|
+
|
367
|
+
nowTextNum = 0;// 現在の文字番号を0にする
|
368
|
+
|
369
|
+
|
370
|
+
|
371
|
+
if (i == stringsCount - 1)// もし、文字列の総行数に達したら、
|
372
|
+
|
373
|
+
{
|
374
|
+
|
375
|
+
isEndMessage = true;// isEndMessageをtrueにする
|
376
|
+
|
377
|
+
canvas.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(false);// キャンバスの子オブジェクトを非表示にする
|
378
|
+
|
379
|
+
}
|
380
|
+
|
381
|
+
|
382
|
+
|
383
|
+
else// もし、文字列の総行数に達していなければ、
|
384
|
+
|
385
|
+
{
|
386
|
+
|
387
|
+
i++; //iを1増やす
|
388
|
+
|
389
|
+
SetMessage(conversation[i]);// SetMessageを実行する
|
390
|
+
|
391
|
+
}
|
392
|
+
|
393
|
+
}
|
394
|
+
|
395
|
+
}
|
396
|
+
|
397
|
+
}
|
398
|
+
|
399
|
+
}
|
400
|
+
|
401
|
+
|
402
|
+
|
403
|
+
void SetMessage(string message)// SetMessage
|
404
|
+
|
405
|
+
{
|
406
|
+
|
407
|
+
this.message = message;// このオブジェクトのmessageをmessageにする
|
408
|
+
|
409
|
+
}
|
410
|
+
|
411
|
+
|
412
|
+
|
413
|
+
public void SetMessagePanel(string[] message)// SetMessagePanel
|
414
|
+
|
415
|
+
{
|
416
|
+
|
417
|
+
i = 0;// iを0にする
|
418
|
+
|
419
|
+
stringsCount = message.Length;// 文字列の総行数をmessageの要素数にする
|
420
|
+
|
421
|
+
conversation = message;// coversationをmessageにする
|
422
|
+
|
423
|
+
canvas.SetActive(true);// キャンバスを表示する
|
424
|
+
|
425
|
+
SetMessage(conversation[0]);// SetMessageを実行する
|
426
|
+
|
427
|
+
canvas.transform.GetChild(1).gameObject.SetActive(true);// キャンバスの子オブジェクトを表示する
|
428
|
+
|
429
|
+
isEndMessage = false;// isEndMessageをfalseにする
|
430
|
+
|
431
|
+
}
|
432
|
+
|
433
|
+
}
|
434
|
+
|
435
|
+
|
436
|
+
|
437
|
+
```
|
7
文法の修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|
2
2
|
|
3
3
|
下記スクリプトは、
|
4
4
|
|
5
|
-
プレイヤーが、フィールド内に立っているモブキャラクターに触れると吹き出しとセリフが表示される仕組みになっています(`OnCollisionEnter`)。
|
5
|
+
プレイヤーが、フィールド内に立っているモブキャラクターに触れると吹き出しとセリフが表示される仕組みになっています(コライダー同士の当たり判定によって会話が発生`OnCollisionEnter`)。
|
6
6
|
|
7
7
|
**プレイヤーがモブに触れるたびに、吹き出しとセリフとが繰り返し表示されるようにコルーチンをループさせたい**
|
8
8
|
|
6
文法の修正
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
【Unity3D】キャラの会話が一度しか
|
1
|
+
【Unity3D】キャラとの会話が一度しかできない
|
test
CHANGED
File without changes
|
5
文法の修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|
1
|
-
###【要望】キャラに触れるた
|
1
|
+
###【要望】キャラに触れたら会話発生→会話が終わる→キャラに触れたらまた会話発生...のように、ループさせたい
|
2
2
|
|
3
3
|
下記スクリプトは、
|
4
4
|
|
4
文法の修正
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
【Unity3D】キャラの会話
|
1
|
+
【Unity3D】キャラの会話が一度しか実行されない
|
test
CHANGED
@@ -8,7 +8,9 @@
|
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8
8
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9
9
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のですが、
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10
10
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11
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-
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11
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+
処理をループさせるには`void Update()`メソッドに何か書かなければいけないと思うのですが、
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12
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+
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13
|
+
思いつきません。
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12
14
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13
15
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14
16
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@@ -51,6 +53,16 @@
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51
53
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52
54
|
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53
55
|
void Start()
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56
|
+
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57
|
+
{
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58
|
+
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59
|
+
|
60
|
+
|
61
|
+
}
|
62
|
+
|
63
|
+
|
64
|
+
|
65
|
+
void Update()
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54
66
|
|
55
67
|
{
|
56
68
|
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3
文法の修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -12,7 +12,7 @@
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12
12
|
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13
13
|
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14
14
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15
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-
現状、コルーチンは一度しか実行されず、2回目以降、モブに触れてもセリフが表示されません。
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15
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+
現状、コルーチンは一度しか実行されず、2回目以降、モブに触れてもセリフと吹き出しが一切表示されません。
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16
16
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17
17
|
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18
18
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2
文法の修正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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###【要望】キャラに触れるたび、コルーチンをループさせたい
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2
2
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3
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-
下記
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3
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+
下記スクリプトは、
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4
4
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5
5
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プレイヤーが、フィールド内に立っているモブキャラクターに触れると吹き出しとセリフが表示される仕組みになっています(`OnCollisionEnter`)。
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6
6
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1
文法の修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
###【要望】
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1
|
+
###【要望】キャラに触れるたび、コルーチンをループさせたい
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2
2
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3
3
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下記コードは、
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4
4
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