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質問編集履歴

1

スペルミスの修正

2021/12/28 15:05

投稿

aaa314
aaa314

スコア4

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- C# unity prefub化したオブジェクトの座標を取得できません
1
+ C# unity prefab化したオブジェクトの座標を取得できません
body CHANGED
@@ -1,17 +1,17 @@
1
1
  ###実現したいこと
2
- prefub化した「wallprefub」オブジェクトを用いて、
2
+ prefab化した「wallprefab」オブジェクトを用いて、
3
3
  壁を生成する「WallGeneratorScript」によって
4
4
  壁を同時に生み出した時、
5
5
 
6
6
 
7
7
  ```C#
8
- public GameObject wallPrefub;
8
+ public GameObject wallPrefab;
9
- GameObject go1 = Instantiate(wallPrefub);
9
+ GameObject go1 = Instantiate(wallPrefab);
10
- GameObject go2 = Instantiate(wallPrefub);
10
+ GameObject go2 = Instantiate(wallPrefab);
11
11
 
12
12
  ```
13
13
 
14
- このプログラムを実行しwallprefub(clone)が同時に二つ生成。
14
+ このプログラムを実行しwallprefab(clone)が同時に二つ生成。
15
15
 
16
16
  (clone)と語尾についたオブジェクトを生成したとき、
17
17
  個々の座標を取得することは可能でしょうか?
@@ -28,28 +28,28 @@
28
28
  this.player = GameObject.Find("Player");
29
29
  }
30
30
 
31
- Vector2 p1 = transform.position;        // wallprefubの座標を取得
31
+ Vector2 p1 = transform.position;        // wallprefabの座標を取得
32
32
  Vector2 p2 = this.player.transform.position;  // プレイヤーの座標を取得
33
33
  ```
34
34
  と書き、
35
35
 
36
36
  実際「wallScript」内で当たり判定を発生させるプログラムを書けば、
37
- 後に生成されるwallprefub(clone)にも当たり判定を付けることができました。
37
+ 後に生成されるwallprefab(clone)にも当たり判定を付けることができました。
38
38
 
39
39
  これとは反対に、
40
- wallprefub」を別のスクリプトで読み取りたいとき
40
+ wallprefab」を別のスクリプトで読み取りたいとき
41
41
 
42
42
  Playerへアタッチするスクリプト「playerScript」内では、
43
43
  ```C#
44
44
  GameObject wallprefub ;
45
45
 
46
- this.wallprefub = GameObject.Find("WallPrefub);
46
+ this.wallprefab = GameObject.Find("WallPrefab);
47
47
 
48
- Vector2 p1 = this.wallprefub.transform.position; // wallprefubの座標を取得
48
+ Vector2 p1 = this.wallprefab.transform.position; // wallprefabの座標を取得
49
49
  Vector2 p2 = transform.position;          // プレイヤーの座標を取得
50
50
  ```
51
51
  参照する項目がないとかで、
52
- this.wallprefubと記述した部分はエラーが発生し
52
+ this.wallprefabと記述した部分はエラーが発生し
53
53
  当たり判定を生成することはかないませんでした
54
54
 
55
55
  ###補足