質問編集履歴
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スペルミスの修正
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
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-
C# unity pref
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1
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+
C# unity prefab化したオブジェクトの座標を取得できません
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test
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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###実現したいこと
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2
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-
pref
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3
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+
prefab化した「wallprefab」オブジェクトを用いて、
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壁を生成する「WallGeneratorScript」によって
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@@ -12,11 +12,11 @@
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```C#
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-
public GameObject wallPref
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+
public GameObject wallPrefab;
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-
GameObject go1 = Instantiate(wallPref
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+
GameObject go1 = Instantiate(wallPrefab);
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-
GameObject go2 = Instantiate(wallPref
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+
GameObject go2 = Instantiate(wallPrefab);
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@@ -24,7 +24,7 @@
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-
このプログラムを実行しwallpref
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+
このプログラムを実行しwallprefab(clone)が同時に二つ生成。
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@@ -58,7 +58,7 @@
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-
Vector2 p1 = transform.position; // wallpref
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+
Vector2 p1 = transform.position; // wallprefabの座標を取得
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Vector2 p2 = this.player.transform.position; // プレイヤーの座標を取得
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@@ -70,13 +70,13 @@
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実際「wallScript」内で当たり判定を発生させるプログラムを書けば、
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-
後に生成されるwallpref
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+
後に生成されるwallprefab(clone)にも当たり判定を付けることができました。
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これとは反対に、
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-
「wallpref
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+
「wallprefab」を別のスクリプトで読み取りたいとき
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@@ -88,11 +88,11 @@
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-
this.wallpref
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+
this.wallprefab = GameObject.Find("WallPrefab);
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-
Vector2 p1 = this.wallpref
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+
Vector2 p1 = this.wallprefab.transform.position; // wallprefabの座標を取得
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Vector2 p2 = transform.position; // プレイヤーの座標を取得
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@@ -100,7 +100,7 @@
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参照する項目がないとかで、
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-
this.wallpref
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+
this.wallprefabと記述した部分はエラーが発生し
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当たり判定を生成することはかないませんでした
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