質問編集履歴
2
文章を修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -2,6 +2,24 @@
|
|
2
2
|
|
3
3
|
|
4
4
|
|
5
|
+
##### 状態
|
6
|
+
|
7
|
+
sprite.hpp sprite.cppにSprite_Init()がありこれをbool Init()関数から呼び出して使いかつsprite.hppをインクルードしてもSprite_initは参照できないようにしたいです。
|
8
|
+
|
9
|
+
|
10
|
+
|
11
|
+
|
12
|
+
|
13
|
+
|
14
|
+
|
15
|
+
|
16
|
+
|
17
|
+
|
18
|
+
|
19
|
+
|
20
|
+
|
21
|
+
|
22
|
+
|
5
23
|
extern は利用側から使えてしまうためやりたい事とは違います。
|
6
24
|
|
7
25
|
static はそのソースファイルのみなので違います。
|
@@ -273,3 +291,151 @@
|
|
273
291
|
|
274
292
|
|
275
293
|
```
|
294
|
+
|
295
|
+
|
296
|
+
|
297
|
+
```
|
298
|
+
|
299
|
+
#include "../header/Init.hpp"
|
300
|
+
|
301
|
+
|
302
|
+
|
303
|
+
#include <GL/glew.h>
|
304
|
+
|
305
|
+
#include <GLFW/glfw3.h>
|
306
|
+
|
307
|
+
|
308
|
+
|
309
|
+
#include "../header/Window.hpp"
|
310
|
+
|
311
|
+
#include "../header/Resource.hpp"
|
312
|
+
|
313
|
+
#include "../header/Sprite.hpp"
|
314
|
+
|
315
|
+
|
316
|
+
|
317
|
+
namespace FrameWork
|
318
|
+
|
319
|
+
{
|
320
|
+
|
321
|
+
std::shared_ptr<FrameWork::Window> windowContext = 0;
|
322
|
+
|
323
|
+
|
324
|
+
|
325
|
+
// ##################################### 初期化 #####################################
|
326
|
+
|
327
|
+
bool Init(glm::ivec2 size, glm::ivec2 ver, const char *title)
|
328
|
+
|
329
|
+
{
|
330
|
+
|
331
|
+
glewInit();
|
332
|
+
|
333
|
+
|
334
|
+
|
335
|
+
if (FT_Init_FreeType(&ft) != 0)
|
336
|
+
|
337
|
+
{
|
338
|
+
|
339
|
+
std::cerr <<"FreeType を初期化出来ません。"<< std::endl;
|
340
|
+
|
341
|
+
assert(0);
|
342
|
+
|
343
|
+
}
|
344
|
+
|
345
|
+
|
346
|
+
|
347
|
+
setlocale(LC_CTYPE, ""); //ローカルを設定
|
348
|
+
|
349
|
+
|
350
|
+
|
351
|
+
if (glfwInit() == GL_FALSE)
|
352
|
+
|
353
|
+
{
|
354
|
+
|
355
|
+
std::cerr << "glfw初期化失敗。" << std::endl;
|
356
|
+
|
357
|
+
return false;
|
358
|
+
|
359
|
+
}
|
360
|
+
|
361
|
+
|
362
|
+
|
363
|
+
//マウス移動
|
364
|
+
|
365
|
+
if (GLFW_NOT_INITIALIZED == glfwRawMouseMotionSupported())
|
366
|
+
|
367
|
+
{
|
368
|
+
|
369
|
+
std::cerr << "GLFW_NOT_INITIALIZED" << std::endl;
|
370
|
+
|
371
|
+
}
|
372
|
+
|
373
|
+
|
374
|
+
|
375
|
+
windowContext = std::make_shared<Window>(size, title); //ウインドウコンテキストを生成
|
376
|
+
|
377
|
+
|
378
|
+
|
379
|
+
//glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 64);
|
380
|
+
|
381
|
+
// OpenGL Verison 4.5 Core Profile を選択する
|
382
|
+
|
383
|
+
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, ver.x);
|
384
|
+
|
385
|
+
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, ver.y);
|
386
|
+
|
387
|
+
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
|
388
|
+
|
389
|
+
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
|
390
|
+
|
391
|
+
|
392
|
+
|
393
|
+
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
|
394
|
+
|
395
|
+
|
396
|
+
|
397
|
+
glEnable(GL_TEXTURE_2D); //テクスチャを有効
|
398
|
+
|
399
|
+
glEnable(GL_ALPHA_TEST); //アルファテスト
|
400
|
+
|
401
|
+
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //ブレンドタイプ
|
402
|
+
|
403
|
+
glEnable(GL_BLEND); //ブレンド有効
|
404
|
+
|
405
|
+
glEnable(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE); //半透明
|
406
|
+
|
407
|
+
glEnable(GL_CULL_FACE); //カリングを有効
|
408
|
+
|
409
|
+
glCullFace(GL_BACK); //裏面を無効
|
410
|
+
|
411
|
+
|
412
|
+
|
413
|
+
|
414
|
+
|
415
|
+
|
416
|
+
|
417
|
+
atexit(glfwTerminate); //プログラム終了時の処理を登録
|
418
|
+
|
419
|
+
|
420
|
+
|
421
|
+
//FrameWork::Sprite_Init();
|
422
|
+
|
423
|
+
|
424
|
+
|
425
|
+
return true;
|
426
|
+
|
427
|
+
}
|
428
|
+
|
429
|
+
|
430
|
+
|
431
|
+
|
432
|
+
|
433
|
+
|
434
|
+
|
435
|
+
|
436
|
+
|
437
|
+
|
438
|
+
|
439
|
+
}
|
440
|
+
|
441
|
+
```
|
1
文章を修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -2,6 +2,12 @@
|
|
2
2
|
|
3
3
|
|
4
4
|
|
5
|
+
extern は利用側から使えてしまうためやりたい事とは違います。
|
6
|
+
|
7
|
+
static はそのソースファイルのみなので違います。
|
8
|
+
|
9
|
+
|
10
|
+
|
5
11
|
|
6
12
|
|
7
13
|
参考サイト: [https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%AB%E5%8C%96](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%AB%E5%8C%96)
|