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2

修正

2021/12/09 04:52

投稿

makeinu00
makeinu00

スコア0

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -92,6 +92,9 @@
92
92
  「cameraVec = camera.transform.forward」を
93
93
  「cameraVec = obj.transform.position - camera.transform.position」に変更してみましたが同じ挙動でした.
94
94
 
95
+ fovHの計算結果が内部データのものと一致していることを確認しました.
96
+ (Unityのインスペクタにて確認)
95
97
 
98
+
96
99
  ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
97
100
  Unity 2019.2.2f1

1

タイトルの修正

2021/12/09 04:52

投稿

makeinu00
makeinu00

スコア0

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- カメラの位置から伸びる4つの直線にRayを重ねて表示したい
1
+ 【Unity】カメラの位置から伸びる4つの直線にRayを重ねて表示したい
body CHANGED
File without changes