質問編集履歴
2
修正
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -92,6 +92,9 @@
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92
92
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「cameraVec = camera.transform.forward」を
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93
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「cameraVec = obj.transform.position - camera.transform.position」に変更してみましたが同じ挙動でした.
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fovHの計算結果が内部データのものと一致していることを確認しました.
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(Unityのインスペクタにて確認)
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+
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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97
100
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Unity 2019.2.2f1
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1
タイトルの修正
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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1
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カメラの位置から伸びる4つの直線にRayを重ねて表示したい
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1
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+
【Unity】カメラの位置から伸びる4つの直線にRayを重ねて表示したい
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body
CHANGED
File without changes
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