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■オブジェクトの設定(ブロック・地面共通)
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・Unity標準の「Cube」で生成
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・Rigidbody:Drag、AngularDrag共に0。
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・Rigidbody:Drag、AngularDrag共に0。UseGravityオン。isKinematicオフ。ConstraintsはPositionYのみオフ、他は全てオン。
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・BoxCollider:メッシュ全体を囲むように設定。下記のPhysicMaterialを設定。
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・PhysicMaterial:DynamicFrictionとStaticFrictionを1、Bouncinessを0、Combineは両方Multiply。
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