質問編集履歴
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プログラムの修正とエラーの説明が途切れていたので修正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -10,7 +10,7 @@
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エラーメッセージはないのですが、うまく機能していない部分があり、一番下が光った状態か
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エラーメッセージはないのですが、うまく機能していない部分があり、一番下が光った状態でその上ではなく2個上が光ってしまったり、謎に右端が縦にひかってしまいます。また、ボタンを押して止めた部分の光が保持されません。じぶんでも修正を試みたのですがうまくいかなくて困っております。
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@@ -24,8 +24,6 @@
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-
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-
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#include<string.h>
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#include<stdio.h>
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@@ -34,15 +32,13 @@
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35
33
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-
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+
unsigned char i; //カウンタ
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-
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+
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39
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-
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+
unsigned char s_count = 0; // つなげることに成功した回数(最大6回)
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40
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-
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-
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38
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+
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-
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-
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39
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+
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40
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+
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45
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-
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+
unsigned char game_flag = 0; //画面遷移の変数
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43
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48
44
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@@ -60,37 +56,37 @@
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58
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-
void appear_bridge(){ //橋の出現
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59
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+
void appear_bridge(){ //橋の出現 caseのほうがいいのかな?
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64
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-
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65
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-
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66
|
-
|
60
|
+
|
61
|
+
|
62
|
+
|
67
|
-
if(s_count = 0){
|
63
|
+
if(s_count == 0){
|
68
|
-
|
64
|
+
|
69
|
-
led[6] =
|
65
|
+
led[6] = 0x1f;
|
70
|
-
|
66
|
+
|
71
|
-
}else if(s_count = 1){
|
67
|
+
}else if(s_count == 1){
|
72
|
-
|
68
|
+
|
73
|
-
led[5] =
|
69
|
+
led[5] = 0xf1;
|
74
|
-
|
70
|
+
|
75
|
-
}else if(s_count = 2){
|
71
|
+
}else if(s_count == 2){
|
76
|
-
|
72
|
+
|
77
|
-
led[4] =
|
73
|
+
led[4] = 0x0f;
|
78
|
-
|
74
|
+
|
79
|
-
}else if(s_count = 3){
|
75
|
+
}else if(s_count == 3){
|
80
|
-
|
76
|
+
|
81
|
-
led[3] =
|
77
|
+
led[3] = 0x0f;
|
82
|
-
|
78
|
+
|
83
|
-
}else if(s_count = 4){
|
79
|
+
}else if(s_count == 4){
|
84
|
-
|
80
|
+
|
85
|
-
led[2] =
|
81
|
+
led[2] = 0x07;
|
86
|
-
|
82
|
+
|
87
|
-
}else if(s_count = 5){
|
83
|
+
}else if(s_count == 5){
|
88
|
-
|
84
|
+
|
89
|
-
led[1] =
|
85
|
+
led[1] = 0x03;
|
90
|
-
|
86
|
+
|
91
|
-
}else if(s_count = 6){
|
87
|
+
}else if(s_count == 6){
|
92
|
-
|
88
|
+
|
93
|
-
led[0] =
|
89
|
+
led[0] = 0x01;
|
94
90
|
|
95
91
|
}
|
96
92
|
|
@@ -102,33 +98,111 @@
|
|
102
98
|
|
103
99
|
{
|
104
100
|
|
101
|
+
static unsigned char span_cnt = 0;
|
102
|
+
|
103
|
+
static unsigned char move_left = 0;
|
104
|
+
|
105
|
+
|
106
|
+
|
107
|
+
char height = 6 - s_count;
|
108
|
+
|
109
|
+
|
110
|
+
|
111
|
+
if (span_cnt++ > 10){ // 1s
|
112
|
+
|
113
|
+
span_cnt = 0;
|
114
|
+
|
105
|
-
f
|
115
|
+
if(led[height] & 0b10000000) move_left = 0;
|
116
|
+
|
106
|
-
|
117
|
+
if(led[height] & 0b00000001) move_left = 1;
|
118
|
+
|
107
|
-
|
119
|
+
if(move_left) led[height] = led[height] << 1;
|
108
|
-
|
109
|
-
|
120
|
+
|
110
|
-
|
111
|
-
l
|
121
|
+
else led[height] = led[height] >> 1;
|
112
|
-
|
113
|
-
}else if(line_led[i] == 1){
|
114
|
-
|
115
|
-
line_led[i] = line_led[i] << 1;
|
116
122
|
|
117
123
|
}
|
118
124
|
|
119
|
-
}
|
125
|
+
}
|
120
|
-
|
121
|
-
|
122
|
-
|
126
|
+
|
127
|
+
|
128
|
+
|
123
|
-
void fresh
|
129
|
+
void fresh(){
|
124
|
-
|
130
|
+
|
125
|
-
|
131
|
+
for (i=0; i<8; i++) led[i] = 0;
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
126
|
-
|
135
|
+
}
|
136
|
+
|
137
|
+
|
138
|
+
|
139
|
+
void game(void)
|
140
|
+
|
141
|
+
{
|
142
|
+
|
127
|
-
|
143
|
+
led[7] = 0xff;
|
144
|
+
|
145
|
+
shift();
|
146
|
+
|
147
|
+
if(sw_flag){
|
148
|
+
|
149
|
+
sw_flag = 0;
|
150
|
+
|
151
|
+
char height = 6 - s_count;
|
152
|
+
|
153
|
+
if (led[height] = led[height+1] && led[height]){
|
154
|
+
|
155
|
+
s_count++;
|
128
156
|
|
129
157
|
}
|
130
158
|
|
159
|
+
else{ // 失敗
|
160
|
+
|
161
|
+
game_flag = 0;
|
162
|
+
|
163
|
+
fresh();
|
164
|
+
|
165
|
+
return;
|
166
|
+
|
167
|
+
}
|
168
|
+
|
169
|
+
_sound(33, 1);
|
170
|
+
|
171
|
+
char chata = 5;// チャタリング対策
|
172
|
+
|
173
|
+
while(chata>0) chata--;
|
174
|
+
|
175
|
+
appear_bridge();
|
176
|
+
|
177
|
+
}
|
178
|
+
|
179
|
+
if(s_count == 6){ // クリア
|
180
|
+
|
181
|
+
_sound(33, 10);
|
182
|
+
|
183
|
+
game_flag = 0;
|
184
|
+
|
185
|
+
}
|
186
|
+
|
187
|
+
}
|
188
|
+
|
189
|
+
|
190
|
+
|
191
|
+
void title(void)
|
192
|
+
|
193
|
+
{
|
194
|
+
|
195
|
+
if(sw_flag){ //ボタン押されたらゲーム画面に遷移
|
196
|
+
|
131
|
-
l
|
197
|
+
sw_flag = 0;
|
198
|
+
|
199
|
+
game_flag = 1;
|
200
|
+
|
201
|
+
s_count = 0;
|
202
|
+
|
203
|
+
appear_bridge();
|
204
|
+
|
205
|
+
}
|
132
206
|
|
133
207
|
}
|
134
208
|
|
@@ -136,96 +210,28 @@
|
|
136
210
|
|
137
211
|
|
138
212
|
|
213
|
+
|
214
|
+
|
139
|
-
void
|
215
|
+
void user_main(void)
|
140
|
-
|
216
|
+
|
141
|
-
{
|
217
|
+
{
|
142
|
-
|
143
|
-
|
218
|
+
|
144
|
-
|
145
|
-
appear_bridge();
|
146
|
-
|
147
|
-
shift();
|
148
|
-
|
149
|
-
i
|
219
|
+
switch(game_flag){
|
150
|
-
|
151
|
-
|
220
|
+
|
152
|
-
|
153
|
-
case
|
221
|
+
case 0:
|
154
|
-
|
155
|
-
|
222
|
+
|
156
|
-
|
157
|
-
|
223
|
+
title(); //初期画面に遷移(スタートしたときや失敗したとき)
|
158
|
-
|
159
|
-
|
224
|
+
|
160
|
-
|
161
|
-
|
225
|
+
break;
|
162
|
-
|
226
|
+
|
163
|
-
|
227
|
+
case 1:
|
228
|
+
|
164
|
-
|
229
|
+
game(); //ゲーム画面に遷移
|
230
|
+
|
165
|
-
|
231
|
+
break;
|
166
|
-
|
167
|
-
|
168
|
-
|
169
|
-
}
|
170
|
-
|
171
|
-
led[i] = line_led[i];
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
232
|
|
175
233
|
}
|
176
234
|
|
177
|
-
}
|
178
|
-
|
179
|
-
}
|
180
|
-
|
181
|
-
|
182
|
-
|
183
|
-
void title(void)
|
184
|
-
|
185
|
-
{
|
186
|
-
|
187
|
-
if(sw_flag){ //ボタン押されたらゲーム画面に遷移
|
188
|
-
|
189
|
-
sw &= sw_flag;
|
190
|
-
|
191
|
-
if(sw >= 1){
|
192
|
-
|
193
|
-
game_flag++;
|
194
|
-
|
195
|
-
}
|
196
|
-
|
197
|
-
sw_flag = 0;
|
198
|
-
|
199
|
-
}
|
200
|
-
|
201
|
-
}
|
202
|
-
|
203
|
-
|
204
|
-
|
205
|
-
|
206
|
-
|
207
|
-
|
208
|
-
|
209
|
-
void user_main(void)
|
210
|
-
|
211
|
-
{
|
212
|
-
|
213
|
-
switch(game_flag){
|
214
|
-
|
215
|
-
case 0:
|
216
|
-
|
217
|
-
title(); //初期画面に繊維(スタートしたときや失敗したとき)
|
218
|
-
|
219
|
-
break;
|
220
|
-
|
221
|
-
case 1:
|
222
|
-
|
223
|
-
game(); //ゲーム画面に遷移
|
224
|
-
|
225
|
-
break;
|
226
|
-
|
227
|
-
}
|
228
|
-
|
229
235
|
|
230
236
|
|
231
237
|
}
|
1
タイトル
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
マイコンでのゲーム作り うまく動かず困っています
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1
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+
c言語 マイコンでのゲーム作り うまく動かず困っています
|
test
CHANGED
File without changes
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