質問編集履歴
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@@ -23,6 +23,13 @@
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C:\TDM-GCC-64\x86_64-w64-mingw32ディレクトリ内のinclude , lib ディレクトリの該当のライブラリをコピー
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##### make FrameWork.a
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```
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+
C:\Users\Matsuzawa ken\Desktop\TopViewGame>make libFrameWork.a
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make: `libFrameWork.a' is up to date.
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```
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##### コマンドプロンプト
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C:\Users\yw325\Desktop\TopViewGame>make
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提示コードのコマンドプロンプト部ですがライブラリをリンクすると大量の未定義の参照というエラーが出ます。なぜ未定義の参照というエラーエラー出るのでしょうか?makeifleはlibFramework.aを生成してそれをリンクする二つのプロジェクトあります。
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提示コードのコマンドプロンプト部ですがライブラリをリンクすると大量の未定義の参照というエラーが出ます。なぜ未定義の参照というエラーエラー出るのでしょうか?makeifleはlibFramework.aを生成してそれをリンクする二つのプロジェクトあります。またmake clean コマンドを実行すると下記のエラーになります。これは何をしたのでしょうか?
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#####試したこと
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libFrameWork.aを生成するコード以外を全てコメントアウトして無理やり生成してリンクしましたが同じエラーがでます。
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参考サイト: [https://www.yunabe.jp/docs/static_library.html](https://www.yunabe.jp/docs/static_library.html)
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##### 環境
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@@ -32,7 +36,17 @@
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C:/TDM-GCC-64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/10.3.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/bin/ld.exe: Game/obj/Cube.o:Cube.cpp:(.text+0x55): undefined reference to `FrameWork::Shader::Shader()'
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```
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+
##### make clean
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```
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+
C:\Users\yw325\Desktop\TopViewGame>make clean
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rm -f ./FrameWork/obj/*.o *.out ./FrameWork/obj/*.d *.a libFrameWork.a
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+
process_begin: CreateProcess(NULL, rm -f ./FrameWork/obj/*.o *.out ./FrameWork/obj/*.d *.a libFrameWork.a, ...) failed.
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+
make (e=2): 指定されたファイルが見つかりません。
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+
make: *** [clean] エラー 2
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+
C:\Users\yw325\Desktop\TopViewGame>
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```
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##### -v
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C:\Users\yw325\Desktop\TopViewGame>make
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@@ -32,6 +32,22 @@
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C:/TDM-GCC-64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/10.3.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/bin/ld.exe: Game/obj/Cube.o:Cube.cpp:(.text+0x55): undefined reference to `FrameWork::Shader::Shader()'
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+
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##### -v
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+
```
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+
C:\Users\yw325\Desktop\TopViewGame>make
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+
g++ -v Game/obj/Control.o Game/obj/Cube.o Game/obj/Entry.o Game/obj/Game.o Game/obj/Ground.o Game/obj/LightCube.o Game/obj/Main.o Game/obj/Player.o Game/obj/Scene.o -o program.exe -L -lFrameWork -lglew32 -lglfw3 -lfreetype -lopengl32
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+
gンン spec gpオト「ワキB
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+
COLLECT_GCC=g++
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+
COLLECT_LTO_WRAPPER=C:/TDM-GCC-64/bin/../libexec/gcc/x86_64-w64-mingw32/10.3.0/lto-wrapper.exe
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+
^[Qbg: x86_64-w64-mingw32
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+
configure ン: ../../../src/gcc-git-10.3.0/configure --build=x86_64-w64-mingw32 --enable-targets=all --enable-languages=ada,c,c++,fortran,jit,lto,objc,obj-c++ --enable-libgomp --enable-lto --enable-graphite --enable-cxx-flags=-DWINPTHREAD_STATIC --disable-build-with-cxx --disable-build-poststage1-with-cxx --enable-libstdcxx-debug --enable-threads=posix --enable-version-specific-runtime-libs --enable-fully-dynamic-string --enable-libstdcxx-filesystem-ts=yes --disable-libstdcxx-pch --enable-libstdcxx-threads --enable-libstdcxx-time=yes --enable-mingw-wildcard --with-gnu-ld --disable-werror --enable-nls --disable-win32-registry --enable-large-address-aware --disable-rpath --disable-symvers --prefix=/mingw64tdm --with-local-prefix=/mingw64tdm --with-pkgversion=tdm64-1 --with-bugurl=https://github.com/jmeubank/tdm-gcc/issues
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+
Xbhf: posix
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+
T|[gウト「 LTO ウkASY: zlib zstd
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+
gcc o[W 10.3.0 (tdm64-1)
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+
COMPILER_PATH=C:/TDM-GCC-64/bin/../libexec/gcc/x86_64-w64-mingw32/10.3.0/;C:/TDM-GCC-64/bin/../libexec/gcc/;C:/TDM-GCC-64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/1
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+
```
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+
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#####中身
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C:\Users\yw325\Desktop\TopViewGame>ar t libFrameWork.a
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@@ -1,1 +1,1 @@
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Makefile
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+
Makefile ライブラリを参照しても未定義の参照というエラーが出る原因が知りたい。
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@@ -1,10 +1,6 @@
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提示コードのコマンドプロンプト部ですがライブラリをリンクすると大量の未定義の参照というエラーが出ます。
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提示コードのコマンドプロンプト部ですがライブラリをリンクすると大量の未定義の参照というエラーが出ます。なぜ未定義の参照というエラーエラー出るのでしょうか?makeifleはlibFramework.aを生成してそれをリンクする二つのプロジェクトあります。
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下記の試したことのようにリンクの部分を触りましたがリンクではなくFrameWork.aのファイルを出力する arコマンド部のコードが原因なのですがこれは何が原因なのでしょうか?
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知りたい事: FrameWoekr.aファイルが出力されない原因が知りたいです。
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参考サイト: [https://www.yunabe.jp/docs/static_library.html](https://www.yunabe.jp/docs/static_library.html)
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##### 環境
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@@ -21,7 +17,6 @@
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##### 現状
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C:\TDM-GCC-64\x86_64-w64-mingw32ディレクトリ内のinclude , lib ディレクトリの該当のライブラリをコピー
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FrameWork.aファイルも生成されない。
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##### コマンドプロンプト
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@@ -37,69 +32,34 @@
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C:/TDM-GCC-64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/10.3.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/bin/ld.exe: Game/obj/Cube.o:Cube.cpp:(.text+0x55): undefined reference to `FrameWork::Shader::Shader()'
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以下のような###コメント部のようなコードを試したのですが同じエラーが出ます。
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#####
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+
#####中身
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```
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PRG :=program.exe
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+
C:\Users\yw325\Desktop\TopViewGame>ar t libFrameWork.a
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+
Actor.o
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+
Camera.o
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+
Help.o
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+
Init.o
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+
Model.o
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+
Render.o
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-
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+
Resource.o
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+
Shader.o
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+
Shape.o
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+
Simple.o
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+
Sprite.o
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+
Text.o
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-
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+
Transform.o
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-
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+
Window.o
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-
FRAMEWORK_DEP_DIR :=$(FRAMEWORK_OBJ_DIR)
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+
C:\Users\yw325\Desktop\TopViewGame>
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-
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-
FRAMEWORK_SRC :=$(wildcard $(FRAMEWORK_SRC_DIR)/*.cpp)
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-
GAME_SRC :=$(wildcard $(GAME_SRC_DIR)/*.cpp)
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-
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-
FRAMEWORK_OBJ :=$(addprefix $(FRAMEWORK_OBJ_DIR)/,$(patsubst %.cpp,%.o,$(notdir $(FRAMEWORK_SRC))))
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-
GAME_OBJ :=$(addprefix $(GAME_OBJ_DIR)/,$(patsubst %.cpp,%.o,$(notdir $(GAME_SRC))))
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-
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-
FRAMEWORK_DEP :=$(wildcard $(FRAMEWORK_DEP_DIR)/*.d)
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-
GAME_DEP :=$(wildcard $(GAME_DEP_DIR)/*.d)
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-
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-
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-
#########################################################################################################################
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-
$(PRG): $(FRAMEWORK_OBJ)
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-
#$(PRG): $(GAME_OBJ) $(STATIC_LIB)
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66
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-
#$(CXX) $(GAME_OBJ) -o $@ -ldl -lGLESv2 -lassimp -L -l $(STATIC_LIB) -L/usr/local/lib -lGLU -lGL -lglfw3 -pthread -lGL -lGLEW -lfreetype -lX11
|
67
|
-
# $(CXX) $(GAME_OBJ) -o $@ -L -l$(STATIC_LIB) -lglfw3 -lfreetype -lglew32
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|
-
$(CXX) $(FRAMEWORK_OBJ) -o $@ -lglew32 -lglfw3 -lfreetype -lassimp
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-
##########################################################################################################################
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-
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-
#$(STATIC_LIB): $(FRAMEWORK_OBJ)
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-
# ar rcs $@ $^
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-
# ranlib $@
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-
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-
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-
#$(FRAMEWORK_OBJ_DIR)/%.o: FrameWork/source/%.cpp
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-
# $(CXX) -c -MMD -MP $< -o $@
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-
#-include $(FRAMEWORK_DEP)
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-
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-
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-
#$(GAME_OBJ_DIR)/%.o: Game/source/%.cpp
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82
|
-
# $(CXX) -c -MMD -MP $< -o $@
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83
|
-
#-include $(GAME_DEP)
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-
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85
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-
clean:
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-
rm -f ./$(FRAMEWORK_OBJ_DIR)/*.o *.out ./$(FRAMEWORK_OBJ_DIR)/*.d *.a $(STATIC_LIB)
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-
rm -f ./$(GAME_OBJ_DIR)/*.o *.out ./$(GAME_OBJ_DIR)/*.d *.a $(PRG)
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88
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-
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-
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```
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-
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-
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-
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##### Makefile
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```
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PRG :=program.exe
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-
STATIC_LIB :=
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+
STATIC_LIB :=libFrameWork.a
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FRAMEWORK_SRC_DIR :=FrameWork/source
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GAME_SRC_DIR :=Game/source
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FRAMEWORK_OBJ_DIR :=FrameWork/obj
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-
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GAME_OBJ_DIR :=Game/obj
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FRAMEWORK_DEP_DIR :=$(FRAMEWORK_OBJ_DIR)
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@@ -115,29 +75,25 @@
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GAME_DEP :=$(wildcard $(GAME_DEP_DIR)/*.d)
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-
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$(PRG): $(GAME_OBJ) $(STATIC_LIB)
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#$(CXX) $(GAME_OBJ) -o $@ -ldl -lGLESv2 -lassimp -L -l $(STATIC_LIB) -L/usr/local/lib -lGLU -lGL -lglfw3 -pthread -lGL -lGLEW -lfreetype -lX11
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|
-
$(CXX) $(GAME_OBJ) -o $@ -L -
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80
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+
$(CXX) $(GAME_OBJ) -o $@ -L -lFrameWork -lglew32 -lglfw3 -lfreetype -lopengl32
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-
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$(STATIC_LIB): $(FRAMEWORK_OBJ)
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ar rc $@ $^
|
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|
ranlib $@
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-
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$(FRAMEWORK_OBJ_DIR)/%.o: FrameWork/source/%.cpp
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-
$(CXX) -c -MMD -MP $< -o $@
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+
$(CXX) -c -MMD -MP $< -o $@
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-include $(FRAMEWORK_DEP)
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$(GAME_OBJ_DIR)/%.o: Game/source/%.cpp
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-
$(CXX) -c -MMD -MP $< -o $@
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92
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+
$(CXX) -c -MMD -MP $< -o $@
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-include $(GAME_DEP)
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clean:
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rm -f ./$(FRAMEWORK_OBJ_DIR)/*.o *.out ./$(FRAMEWORK_OBJ_DIR)/*.d *.a $(STATIC_LIB)
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rm -f ./$(GAME_OBJ_DIR)/*.o *.out ./$(GAME_OBJ_DIR)/*.d *.a $(PRG)
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@@ -1,1 +1,1 @@
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1
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-
Makefile .aファイル
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1
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+
Makefile .aファイルが出力されない原因が知りたい。
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CHANGED
@@ -1,8 +1,10 @@
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1
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-
提示コードのコマンドプロンプト部ですがライブラリをリンクすると大量の未定義の参照というエラーが出
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1
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+
提示コードのコマンドプロンプト部ですがライブラリをリンクすると大量の未定義の参照というエラーが出ます。
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2
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-
これは何が原因なのでしょうか?
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2
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+
下記の試したことのようにリンクの部分を触りましたがリンクではなくFrameWork.aのファイルを出力する arコマンド部のコードが原因なのですがこれは何が原因なのでしょうか?
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3
3
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+
知りたい事: FrameWoekr.aファイルが出力されない原因が知りたいです。
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+
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参考サイト: [https://www.yunabe.jp/docs/static_library.html](https://www.yunabe.jp/docs/static_library.html)
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##### 環境
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Makefile .
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+
Makefile .aファイルをリンクしても未定義の参照というエラーが出る原因が知りたい。
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File without changes
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9
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -39,7 +39,7 @@
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##### 試したこと
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PRG :=program.exe
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STATIC_LIB :=FrameWork.
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STATIC_LIB :=FrameWork.a
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FRAMEWORK_SRC_DIR :=FrameWork/source
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GAME_SRC_DIR :=Game/source
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FRAMEWORK_OBJ_DIR :=FrameWork/obj
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@@ -93,7 +93,7 @@
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##### Makefile
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```
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PRG :=program.exe
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-
STATIC_LIB :=FrameWork.
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+
STATIC_LIB :=FrameWork.a
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97
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FRAMEWORK_SRC_DIR :=FrameWork/source
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98
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GAME_SRC_DIR :=Game/source
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FRAMEWORK_OBJ_DIR :=FrameWork/obj
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File without changes
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CHANGED
@@ -1,4 +1,5 @@
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1
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-
提示コードのコマンドプロンプト部ですがライブラリをリンクすると大量の未定義の参照というエラーが出るのですがこのmakefileがあるディレクトリにFrameWork.
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1
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+
提示コードのコマンドプロンプト部ですがライブラリをリンクすると大量の未定義の参照というエラーが出るのですがこのmakefileがあるディレクトリにFrameWork.aを生成してそれをリンクしたいのですがリンクしても定義がありませんと表示されます。またFramework.aも生成されません
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2
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+
これは何が原因なのでしょうか?
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2
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3
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4
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@@ -18,9 +19,9 @@
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##### 現状
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C:\TDM-GCC-64\x86_64-w64-mingw32ディレクトリ内のinclude , lib ディレクトリの該当のライブラリをコピー
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+
FrameWork.aファイルも生成されない。
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22
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23
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-
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##### コマンドプロンプト
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|
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26
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|
C:\Users\yw325\Desktop\TopViewGame>make
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文章を修正
title
CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -34,7 +34,61 @@
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34
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C:/TDM-GCC-64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/10.3.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/bin/ld.exe: Game/obj/Cube.o:Cube.cpp:(.text+0x55): undefined reference to `FrameWork::Shader::Shader()'
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以下のような###コメント部のようなコードを試したのですが同じエラーが出ます。
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+
##### 試したこと
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+
```
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+
PRG :=program.exe
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+
STATIC_LIB :=FrameWork.lib
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+
FRAMEWORK_SRC_DIR :=FrameWork/source
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+
GAME_SRC_DIR :=Game/source
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+
FRAMEWORK_OBJ_DIR :=FrameWork/obj
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45
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+
GAME_OBJ_DIR :=Game/obj
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37
46
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47
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+
FRAMEWORK_DEP_DIR :=$(FRAMEWORK_OBJ_DIR)
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48
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+
GAME_DEP_DIR :=$(GAME_OBJ_DIR)
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49
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+
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50
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+
FRAMEWORK_SRC :=$(wildcard $(FRAMEWORK_SRC_DIR)/*.cpp)
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51
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+
GAME_SRC :=$(wildcard $(GAME_SRC_DIR)/*.cpp)
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52
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+
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53
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+
FRAMEWORK_OBJ :=$(addprefix $(FRAMEWORK_OBJ_DIR)/,$(patsubst %.cpp,%.o,$(notdir $(FRAMEWORK_SRC))))
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54
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+
GAME_OBJ :=$(addprefix $(GAME_OBJ_DIR)/,$(patsubst %.cpp,%.o,$(notdir $(GAME_SRC))))
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55
|
+
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56
|
+
FRAMEWORK_DEP :=$(wildcard $(FRAMEWORK_DEP_DIR)/*.d)
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57
|
+
GAME_DEP :=$(wildcard $(GAME_DEP_DIR)/*.d)
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58
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+
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59
|
+
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60
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+
#########################################################################################################################
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61
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+
$(PRG): $(FRAMEWORK_OBJ)
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62
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+
#$(PRG): $(GAME_OBJ) $(STATIC_LIB)
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63
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+
#$(CXX) $(GAME_OBJ) -o $@ -ldl -lGLESv2 -lassimp -L -l $(STATIC_LIB) -L/usr/local/lib -lGLU -lGL -lglfw3 -pthread -lGL -lGLEW -lfreetype -lX11
|
64
|
+
# $(CXX) $(GAME_OBJ) -o $@ -L -l$(STATIC_LIB) -lglfw3 -lfreetype -lglew32
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65
|
+
$(CXX) $(FRAMEWORK_OBJ) -o $@ -lglew32 -lglfw3 -lfreetype -lassimp
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66
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+
##########################################################################################################################
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67
|
+
|
68
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+
#$(STATIC_LIB): $(FRAMEWORK_OBJ)
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69
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+
# ar rcs $@ $^
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70
|
+
# ranlib $@
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71
|
+
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72
|
+
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73
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+
#$(FRAMEWORK_OBJ_DIR)/%.o: FrameWork/source/%.cpp
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74
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+
# $(CXX) -c -MMD -MP $< -o $@
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75
|
+
#-include $(FRAMEWORK_DEP)
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76
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+
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77
|
+
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78
|
+
#$(GAME_OBJ_DIR)/%.o: Game/source/%.cpp
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79
|
+
# $(CXX) -c -MMD -MP $< -o $@
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80
|
+
#-include $(GAME_DEP)
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81
|
+
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82
|
+
clean:
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83
|
+
rm -f ./$(FRAMEWORK_OBJ_DIR)/*.o *.out ./$(FRAMEWORK_OBJ_DIR)/*.d *.a $(STATIC_LIB)
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84
|
+
rm -f ./$(GAME_OBJ_DIR)/*.o *.out ./$(GAME_OBJ_DIR)/*.d *.a $(PRG)
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85
|
+
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86
|
+
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87
|
+
```
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88
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+
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89
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+
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90
|
+
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91
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+
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38
92
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##### Makefile
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39
93
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```
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40
94
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PRG :=program.exe
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6
文章を修正
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -1,6 +1,7 @@
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1
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-
提示コードのコマンドプロンプト部ですがライブラリをリンクすると大量の未定義の参照というエラーが出るのですがこのmakefile
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1
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+
提示コードのコマンドプロンプト部ですがライブラリをリンクすると大量の未定義の参照というエラーが出るのですがこのmakefileがあるディレクトリにFrameWork.libがあるのでそれを参照したいのですがリンクしても定義がありませんと表示されます。これは何が原因なのでしょうか?
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2
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+
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参考サイト: [https://www.yunabe.jp/docs/static_library.html](https://www.yunabe.jp/docs/static_library.html)
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##### 環境
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5
文章を修正
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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1
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-
Makefile .libファイルをリンク
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1
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+
Makefile .libファイルをリンクしても未定義の参照というエラーが出る原因が知りたい。
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body
CHANGED
File without changes
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4
文章を修正
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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提示コードのコマンドプロンプト部ですがライブラリをリンクすると大量の未定義の参照というエラーが出るのですがこのmakefileのがあるディレクトリにFrameWork.libがあるのでそれを参照したいのですが
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提示コードのコマンドプロンプト部ですがライブラリをリンクすると大量の未定義の参照というエラーが出るのですがこのmakefileのがあるディレクトリにFrameWork.libがあるのでそれを参照したいのですがリンクしても定義がありませんと表示されます。これは何が原因なのでしょうか?
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参考サイト: [https://www.yunabe.jp/docs/static_library.html](https://www.yunabe.jp/docs/static_library.html)
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文章を修正
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -1,5 +1,8 @@
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1
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提示コードのコマンドプロンプト部ですがライブラリをリンクすると大量の未定義の参照というエラーが出るのですがこのmakefileのがあるディレクトリにFrameWork.libがあるのでそれを参照したいのですがこれをするにはどういったコマンドを入力すればいいのでしょうか?
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参考サイト: [https://www.yunabe.jp/docs/static_library.html](https://www.yunabe.jp/docs/static_library.html)
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##### 環境
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OS: windows10
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コンパイラ: tdm64-gcc-10.3.0-2
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文章を修正
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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-
Makefile
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+
Makefile .libファイルをリンクできない。
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body
CHANGED
File without changes
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1
文章を修正
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -2,6 +2,7 @@
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##### 環境
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4
4
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OS: windows10
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コンパイラ: tdm64-gcc-10.3.0-2
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5
6
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利用ライブラリ
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6
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glfw
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7
8
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glew
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