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質問編集履歴

2

質問の仕方が悪かったので、すべて書き換えました。うまく言語化できてなくてすいません。

2021/11/17 05:45

投稿

integral2ydx
integral2ydx

スコア7

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- 物体をもっと広い範囲で動かしたいです。
1
+ 範囲を広くて実行させたいです。
body CHANGED
@@ -1,41 +1,14 @@
1
1
  ![イメージ説明](6580ca556a37adc92743863612aff461.png)
2
- ### 物体もっと広い範囲で動かしいです。
2
+ ### 白玉を動かして赤長方形の物体を移動させるシミュレーションです。
3
3
  ここに質問の内容を詳しく書いてください。
4
+ unityでは実行すると白い枠内でゲームが実行されると思いますが、その枠内を超えた場合でも、画面を映し続ける方法はありますか?
4
5
 
5
- ゲームを実行したときに動かせる範囲が狭いので(白枠の画面内でしか動かせない)、もっと広く動かしたいと思い、白玉をカメラで追従させるのがいいのかなと思っています。(ほかにいい方法があったら教えてください。)
6
6
 
7
7
 
8
- ### 発生している問題・エラーメッセージ
9
- スクリプト通りに動いているのですが、白玉をドラッグするととんでもないスピードで動くため、酔います。
10
- ```
11
8
 
12
- ### 該当のソースコード
13
- using UnityEngine;
14
9
 
15
- public class CameraController : MonoBehaviour
16
- {
17
- GameObject player;
18
- void Start()
19
- {
20
- this.player = GameObject.Find("Circle");
21
- }
22
10
 
23
- void Update()
24
- {
25
- Vector3 playerPos = this.player.transform.position;
26
- transform.position = new Vector3(playerPos.x, transform.position.y, transform.position.z);
27
- }
28
- }
29
- ```ここに言語名を入力
30
- C#
31
- ソースコード
32
- ```
33
-
34
-
35
11
  ### 試したこと
12
+ カメラをスクリプトで移動させるプログラムを組んだのですが、白玉に追従させて動かすため、マウスのドラッグスピードが速すぎて、カメラ酔いするというデメリットがあります。
36
13
 
37
- ここに問題に対して試したことを記載してください。
14
+ ここに問題に対して試したことを記載してください。
38
-
39
- ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
40
-
41
- ここにより詳細な情報を記載してください。

1

画像を追加しました

2021/11/17 05:45

投稿

integral2ydx
integral2ydx

スコア7

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,7 +1,8 @@
1
+ ![イメージ説明](6580ca556a37adc92743863612aff461.png)
1
2
  ### 物体をもっと広い範囲で動かしたいです。
2
3
  ここに質問の内容を詳しく書いてください。
3
4
 
4
- ゲームを実行したときに動かせる範囲が狭いので、もっと広く動かしたいと思い、白玉をカメラで追従させるのがいいのかなと思っています。(ほかにいい方法があったら教えてください。)
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+ ゲームを実行したときに動かせる範囲が狭いので(白枠の画面内でしか動かせない)、もっと広く動かしたいと思い、白玉をカメラで追従させるのがいいのかなと思っています。(ほかにいい方法があったら教えてください。)
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  ### 発生している問題・エラーメッセージ