質問編集履歴
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誤字
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -1,6 +1,5 @@
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### 前提として
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2
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-
ゲーム中、costとtimeというスコアがどんどん増えて行きます。その値を保存したいと考えています。
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-
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2
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+
、表示されているスコアを保存(JSON)で保存することはできます
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4
3
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```ここに言語を入力
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5
4
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public class GameDirector : MonoBehaviour
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{
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5
コードの不備を訂正
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -66,96 +66,4 @@
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}
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```
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68
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### 問題、疑問
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このリストの配列をJSONで保存しよう思っていたのですが、保存するデータをまとめたクラス(PlayerData)にどう定義すればいいかわからなくなりました。
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+
このリストの配列をJSONで保存しよう思っていたのですが、保存するデータをまとめたクラス(PlayerData)にどう定義すればいいかわからなくなりました。
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### コード全体
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```ここに言語を入力
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public class GameDirector : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField] GameObject costText;
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[SerializeField] GameObject timeText;
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[SerializeField] InputField inputArea;
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int cost = 0;
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-
int time = 0;
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[System.Serializable]
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public class PlayerData
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{
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-
public List<int> Costs { get; set; }
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-
public List<int> Times { get; set; }
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-
public string playerName;
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}
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PlayerData playerData = new PlayerData
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{
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-
Costs = new List<int>(),
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-
Times = new List<int>(),
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-
};
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-
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-
public void ListSave()
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{
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-
playerData.Costs.Add(this.cost);
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100
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-
playerData.Times.Add(this.time);
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-
}
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-
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-
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-
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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-
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-
//cubeprehabを作った時に呼び出す関数、コストを加える,this=myDataに変更
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-
public void GetCube1()
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-
{
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-
this.cost += 100; //YellowCubeを作ったら100プラス
|
110
|
-
}
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-
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-
public void GetCube2()
|
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|
-
{
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-
this.cost += 250; //BlueCubeを作ったら250プラス
|
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-
}
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-
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-
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-
//cubePrehab1を作った際の時間、と想定:単位不明
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-
public void GetTime1()
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-
{
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121
|
-
this.time += 3; //Yellowを作ったら3プラス
|
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-
}
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-
//cubePrehab2を作った際の時間、と想定:単位不明
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-
public void GetTime2()
|
125
|
-
{
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126
|
-
this.time += 5; //Blueを作ったら5プラス
|
127
|
-
}
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|
-
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|
-
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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130
|
-
public void SavePlayerData()//000
|
131
|
-
{
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-
StreamWriter writer;
|
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|
-
var playerName = inputArea.text;
|
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-
playerData.playerName = playerName;
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-
string jsonstr = JsonUtility.ToJson(playerData);
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-
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|
-
writer = new StreamWriter(Application.dataPath + "/save" + playerName + ".json", false);
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|
-
writer.Write(jsonstr);
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-
writer.Flush();
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140
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-
writer.Close();
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-
}
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-
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-
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-
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-
void Start()
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-
{
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-
this.costText = GameObject.Find("Cost");
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|
-
this.timeText = GameObject.Find("Time");
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-
}
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-
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151
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-
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-
void Update()//myData=this
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153
|
-
{
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154
|
-
this.costText.GetComponent<Text>().text =
|
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|
-
"Total Cost : " + this.cost.ToString();
|
156
|
-
|
157
|
-
this.timeText.GetComponent<Text>().text =
|
158
|
-
"Total Time : " + this.time.ToString();
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159
|
-
}
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160
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-
}
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161
|
-
```
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4
コードの追加
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -66,4 +66,96 @@
|
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}
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```
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68
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### 問題、疑問
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-
このリストの配列をJSONで保存しよう思っていたのですが、保存するデータをまとめたクラス(PlayerData)にどう定義すればいいかわからなくなりました。
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+
このリストの配列をJSONで保存しよう思っていたのですが、保存するデータをまとめたクラス(PlayerData)にどう定義すればいいかわからなくなりました。
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+
### コード全体
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+
```ここに言語を入力
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+
public class GameDirector : MonoBehaviour
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+
{
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+
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+
[SerializeField] GameObject costText;
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+
[SerializeField] GameObject timeText;
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+
[SerializeField] InputField inputArea;
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+
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+
int cost = 0;
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80
|
+
int time = 0;
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+
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82
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+
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+
[System.Serializable]
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+
public class PlayerData
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+
{
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+
public List<int> Costs { get; set; }
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+
public List<int> Times { get; set; }
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|
+
public string playerName;
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}
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+
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+
PlayerData playerData = new PlayerData
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+
{
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+
Costs = new List<int>(),
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|
+
Times = new List<int>(),
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+
};
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+
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|
+
public void ListSave()
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+
{
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+
playerData.Costs.Add(this.cost);
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100
|
+
playerData.Times.Add(this.time);
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+
}
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+
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+
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・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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+
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+
//cubeprehabを作った時に呼び出す関数、コストを加える,this=myDataに変更
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|
+
public void GetCube1()
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108
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+
{
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109
|
+
this.cost += 100; //YellowCubeを作ったら100プラス
|
110
|
+
}
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111
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+
|
112
|
+
public void GetCube2()
|
113
|
+
{
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114
|
+
this.cost += 250; //BlueCubeを作ったら250プラス
|
115
|
+
}
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+
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+
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+
//cubePrehab1を作った際の時間、と想定:単位不明
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+
public void GetTime1()
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+
{
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121
|
+
this.time += 3; //Yellowを作ったら3プラス
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122
|
+
}
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123
|
+
//cubePrehab2を作った際の時間、と想定:単位不明
|
124
|
+
public void GetTime2()
|
125
|
+
{
|
126
|
+
this.time += 5; //Blueを作ったら5プラス
|
127
|
+
}
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128
|
+
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129
|
+
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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130
|
+
public void SavePlayerData()//000
|
131
|
+
{
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|
+
StreamWriter writer;
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|
+
var playerName = inputArea.text;
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+
playerData.playerName = playerName;
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135
|
+
string jsonstr = JsonUtility.ToJson(playerData);
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|
+
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137
|
+
writer = new StreamWriter(Application.dataPath + "/save" + playerName + ".json", false);
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138
|
+
writer.Write(jsonstr);
|
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|
+
writer.Flush();
|
140
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+
writer.Close();
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+
}
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+
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+
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+
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+
void Start()
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+
{
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+
this.costText = GameObject.Find("Cost");
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|
+
this.timeText = GameObject.Find("Time");
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+
}
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150
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+
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|
+
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|
+
void Update()//myData=this
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|
+
{
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154
|
+
this.costText.GetComponent<Text>().text =
|
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|
+
"Total Cost : " + this.cost.ToString();
|
156
|
+
|
157
|
+
this.timeText.GetComponent<Text>().text =
|
158
|
+
"Total Time : " + this.time.ToString();
|
159
|
+
}
|
160
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+
}
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|
+
```
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3
不足していたことを追加しました。
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -49,9 +49,10 @@
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49
49
|
1:スコアが増える
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50
50
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2:キープボタンを押すと現在のスコアを一旦保存する
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51
|
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|
-
この1と2を繰り返し、最後にそのキープされた
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52
|
+
この1と2を繰り返し、最後にそのキープされた途中結果全てををJSONに保存したいと考えています。
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53
53
|
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54
|
-
そこで、costとtimeをlistにいれ、そのデータを保存させたいと考えております。
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54
|
+
そこで、costとtimeの途中結果をどんどんlistにいれ、そのデータを保存させたいと考えております。
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55
|
+
このようなlistを用意して、キープボタンのOnclickにアタッチしようと考えています。
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55
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|
```ここに言語を入力
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public void ListSave()
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57
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{
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@@ -65,5 +66,4 @@
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}
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```
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68
|
### 問題、疑問
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68
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このリストの配列をJSONで保存しよう思い、PlayerData
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69
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+
このリストの配列をJSONで保存しよう思っていたのですが、保存するデータをまとめたクラス(PlayerData)にどう定義すればいいかわからなくなりました。
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69
|
-
public int time = 0;を同じクラスの中で定義しているためどうすればいいのでしょうか?
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2
誤字
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -66,4 +66,4 @@
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66
|
```
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67
|
### 問題、疑問
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68
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このリストの配列をJSONで保存しよう思い、PlayerDataの中にこのlistを入れようとしたのですがpublic int cost = 0;
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69
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-
public int time = 0;をクラスの中で定義しているためどうすればいいのでしょうか?
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69
|
+
public int time = 0;を同じクラスの中で定義しているためどうすればいいのでしょうか?
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1
具体的な問題点を追加しました。
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CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -65,4 +65,5 @@
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65
65
|
}
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66
66
|
```
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67
|
### 問題、疑問
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68
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このリストの配列をJSONで保存しようとし
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このリストの配列をJSONで保存しよう思い、PlayerDataの中にこのlistを入れようとしたのですがpublic int cost = 0;
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public int time = 0;をクラスの中で定義しているためどうすればいいのでしょうか?
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