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何を教えてほしいか明確にした

2021/11/18 11:03

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tensuke
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  上記のリンク先のシェーダーを作りたいのですが、レンダリング結果を合成する部分で詰まっています。
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- Graphics.Blit()を用いてRenderTextureにレンダリングした結果をシェーダーでマスクや歪みを加えるところまでは分かったのですが、最後のレンダリング結果をすべて合成の部分をどうやっているのかわかりません。
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+ Graphics.Blit()を用いてRenderTextureにレンダリングした結果をシェーダーでマスクや歪みを加えるところまでは分かったのですが、最後のレンダリング結果をすべて合成の部分をどうやっているのかわかりません。このように複数のマテリアル(シェーダー)を合成する方法を教えてほしいです。
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2021/11/18 11:03

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tensuke
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