質問編集履歴
3
タイトル修正
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
|
1
|
+
プログラムを短くしたい
|
test
CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|
4
4
|
|
5
5
|
現在、assetのeasysaveでセーブデータを保存しようとしてます。
|
6
6
|
|
7
|
-
|
7
|
+
質問用タグ1~2の中を関数化してプログラムを短くしたいです。
|
8
8
|
|
9
9
|
str2とstr4を文字列の変数で実装する方法が存在する場合に教えて頂きたいです。
|
10
10
|
|
@@ -38,6 +38,8 @@
|
|
38
38
|
|
39
39
|
|
40
40
|
|
41
|
+
方法が存在しない場合は存在しないと教えて欲しいです。
|
42
|
+
|
41
43
|
|
42
44
|
|
43
45
|
### 発生している問題・エラーメッセージ
|
@@ -46,7 +48,7 @@
|
|
46
48
|
|
47
49
|
```
|
48
50
|
|
49
|
-
|
51
|
+
なし
|
50
52
|
|
51
53
|
```
|
52
54
|
|
@@ -96,7 +98,7 @@
|
|
96
98
|
|
97
99
|
//指定されたメニュー内のデータを全てセーブする
|
98
100
|
|
99
|
-
//save_load=0 セーブ //save_load=1 ロード
|
101
|
+
//save_load=0 セーブ //save_load=1 ロード
|
100
102
|
|
101
103
|
public void MenuAllSave(int menu_num , string sl_flag )
|
102
104
|
|
@@ -124,6 +126,8 @@
|
|
124
126
|
|
125
127
|
|
126
128
|
|
129
|
+
|
130
|
+
|
127
131
|
//ーーーー質問用タグ1ーーーー
|
128
132
|
|
129
133
|
GameObject obj = GameObject.Find(str1);
|
@@ -152,12 +156,14 @@
|
|
152
156
|
|
153
157
|
{
|
154
158
|
|
155
|
-
//
|
159
|
+
//エラーが出るようにする(throw等)
|
156
160
|
|
157
161
|
}
|
158
162
|
|
159
163
|
//ーーーー質問用タグ2ーーーー
|
160
164
|
|
165
|
+
|
166
|
+
|
161
167
|
}
|
162
168
|
|
163
169
|
else if(menu_num == 2)//メニュー2のデータを全部保存する
|
@@ -172,7 +178,7 @@
|
|
172
178
|
|
173
179
|
{
|
174
180
|
|
175
|
-
//
|
181
|
+
//エラーが出るようにする(throw等)
|
176
182
|
|
177
183
|
}
|
178
184
|
|
2
例を載せてさらに質問を分かりやすくした。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -22,13 +22,15 @@
|
|
22
22
|
|
23
23
|
の<InputBox>をstringの変数で定義したい
|
24
24
|
|
25
|
+
spt = obj.GetComponent<str2>();のように置き換えられると嬉しい。
|
26
|
+
|
25
27
|
|
26
28
|
|
27
29
|
ES3.Save<string>(str0 , spt.ESSTR001 , str3);
|
28
30
|
|
29
31
|
のESSTR001をstringの変数で定義したい
|
30
32
|
|
31
|
-
|
33
|
+
ES3.Save<string>(str0 , spt.str4 , str3);のように置き換えられると嬉しい。
|
32
34
|
|
33
35
|
|
34
36
|
|
1
何が知りたいのか分かりにくかったため質問を修正しました
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
unityのコードを
|
1
|
+
unityのコードの一部を関数にしたい
|
test
CHANGED
@@ -6,11 +6,33 @@
|
|
6
6
|
|
7
7
|
menunum==1の中身を数百回ぐらい書く予定なので少しでもプログラムを短くしたいです。
|
8
8
|
|
9
|
-
str2とstr4を文字列で実装
|
9
|
+
str2とstr4を文字列の変数で実装する方法が存在する場合に教えて頂きたいです。
|
10
|
+
|
11
|
+
str2とstr4が実装できれば質問用タグ1~2の間を関数にできます。
|
10
12
|
|
11
13
|
|
12
14
|
|
15
|
+
|
16
|
+
|
13
|
-
|
17
|
+
具体的には下記の2点が行えると嬉しいです。
|
18
|
+
|
19
|
+
|
20
|
+
|
21
|
+
spt = obj.GetComponent<InputBox>();
|
22
|
+
|
23
|
+
の<InputBox>をstringの変数で定義したい
|
24
|
+
|
25
|
+
|
26
|
+
|
27
|
+
ES3.Save<string>(str0 , spt.ESSTR001 , str3);
|
28
|
+
|
29
|
+
のESSTR001をstringの変数で定義したい
|
30
|
+
|
31
|
+
|
32
|
+
|
33
|
+
|
34
|
+
|
35
|
+
|
14
36
|
|
15
37
|
|
16
38
|
|
@@ -98,7 +120,9 @@
|
|
98
120
|
|
99
121
|
const string str5 = "わーい"; //初Load時の値
|
100
122
|
|
123
|
+
|
124
|
+
|
101
|
-
|
125
|
+
//ーーーー質問用タグ1ーーーー
|
102
126
|
|
103
127
|
GameObject obj = GameObject.Find(str1);
|
104
128
|
|
@@ -130,6 +154,8 @@
|
|
130
154
|
|
131
155
|
}
|
132
156
|
|
157
|
+
//ーーーー質問用タグ2ーーーー
|
158
|
+
|
133
159
|
}
|
134
160
|
|
135
161
|
else if(menu_num == 2)//メニュー2のデータを全部保存する
|
@@ -152,126 +178,6 @@
|
|
152
178
|
|
153
179
|
}
|
154
180
|
|
155
|
-
|
156
|
-
|
157
|
-
|
158
|
-
|
159
|
-
|
160
|
-
|
161
|
-
|
162
|
-
|
163
|
-
///以下使用例
|
164
|
-
|
165
|
-
|
166
|
-
|
167
|
-
using System.Collections;
|
168
|
-
|
169
|
-
using System.Collections.Generic;
|
170
|
-
|
171
|
-
using UnityEngine;
|
172
|
-
|
173
|
-
using UnityEngine.UI;//インプットボックスの使用で必要
|
174
|
-
|
175
|
-
|
176
|
-
|
177
|
-
public class InputBox : MonoBehaviour
|
178
|
-
|
179
|
-
{
|
180
|
-
|
181
|
-
public Text writetext; //パスを描写したいオブジェクト(テキスト持ち限定)
|
182
|
-
|
183
|
-
public InputField mytext; //入力欄のテキスト
|
184
|
-
|
185
|
-
|
186
|
-
|
187
|
-
public string ESSTR001; //配列名を変えたらSaveScriptも更新すること
|
188
|
-
|
189
|
-
|
190
|
-
|
191
|
-
// Start is called before the first frame update
|
192
|
-
|
193
|
-
void Start()
|
194
|
-
|
195
|
-
{
|
196
|
-
|
197
|
-
writetext = writetext.GetComponent<Text> (); //反映先のテキストオブジェクトのTextコンポーネントを入れる
|
198
|
-
|
199
|
-
mytext = mytext.GetComponent<InputField> (); //どの入力欄から情報を読み取るかを保存//今回は自分自身
|
200
|
-
|
201
|
-
//writetext.text = mytext.text; //入力欄のtextを反映先のtxtにコピー
|
202
|
-
|
203
|
-
|
204
|
-
|
205
|
-
MenuSave(1,"load");
|
206
|
-
|
207
|
-
writetext.text = ESSTR001; //ロードした数値を反映先のtextに書き込み
|
208
|
-
|
209
|
-
mytext.text = ESSTR001; //ロードした数値を入力欄のtextに書き込み
|
210
|
-
|
211
|
-
}
|
212
|
-
|
213
|
-
|
214
|
-
|
215
|
-
// Update is called once per frame
|
216
|
-
|
217
|
-
void Update()
|
218
|
-
|
219
|
-
{
|
220
|
-
|
221
|
-
|
222
|
-
|
223
|
-
}
|
224
|
-
|
225
|
-
|
226
|
-
|
227
|
-
//何か変更が加えられた時等に再生するプログラム
|
228
|
-
|
229
|
-
|
230
|
-
|
231
|
-
//入力欄のtextを反映先のオブジェクトのtextにコピー
|
232
|
-
|
233
|
-
public void InputText()
|
234
|
-
|
235
|
-
{
|
236
|
-
|
237
|
-
//パスを描写するテキストにinputFieldの内容を反映
|
238
|
-
|
239
|
-
writetext.text = mytext.text;//入力欄のtextを反映先のtxtにコピー
|
240
|
-
|
241
|
-
|
242
|
-
|
243
|
-
|
244
|
-
|
245
|
-
ESSTR001 = mytext.text;//入力欄のtextをeasysave用配列に保存
|
246
|
-
|
247
|
-
MenuSave(1,"save");
|
248
|
-
|
249
|
-
}
|
250
|
-
|
251
|
-
|
252
|
-
|
253
|
-
/// <summary>save,load用の関数です。saveしたい変数がある場合に下へ追加する関数</summary>
|
254
|
-
|
255
|
-
/// <param name="menu_num">セーブしたいメニューの番号</param>
|
256
|
-
|
257
|
-
/// <param name="sl_flag">save、loadの文字列</param>
|
258
|
-
|
259
|
-
/// <returns>無し</returns>
|
260
|
-
|
261
|
-
private void MenuSave(int menu_num , string sl_flag)
|
262
|
-
|
263
|
-
{
|
264
|
-
|
265
|
-
GameObject obj = GameObject.Find("SAVEscript");
|
266
|
-
|
267
|
-
obj.GetComponent<SaveScript>().MenuAllSave(menu_num,sl_flag);
|
268
|
-
|
269
|
-
}
|
270
|
-
|
271
|
-
}
|
272
|
-
|
273
|
-
|
274
|
-
|
275
181
|
```
|
276
182
|
|
277
183
|
|