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コード修正
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@@ -8,7 +8,7 @@
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frameBallオブジェクトがキャラクタの正面方向に飛ばない
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```
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-
//キャラクタオブジェクトのインスタンス生成部
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+
//キャラクタオブジェクトのスクリプト、インスタンス生成部
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public void MagicAttack(){
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GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("frameBall");
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Vector3 offset = new Vector3(0,1,0);
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@@ -16,7 +16,7 @@
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fireShot.GetComponent<FrameBall>().Init(transform.forward);
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}
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-
//frameBallの初期化とUpdate関数
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+
//frameBallのスクリプト、初期化とUpdate関数
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public void Init(Vector3 _dir){
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dir = _dir;
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}
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