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```C#
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public class Player : MonoBehaviour
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public Animator animator;
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void Start()
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}
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void Update()
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}
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public void Front()
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animator.SetTrigger("Front");
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}
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}
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cubeをキャラクターの上部に配置、コライダーとリジッド設定を付与した後実行すると、
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落ちたcubeがキャラクターの頭に衝突することは確認できました。
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