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Github: [https://github.com/Shigurechan/GL/tree/1
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Github: [https://github.com/Shigurechan/GL/tree/14b9ed0e2d87eafaae0b3b11fd42660b7d3f07b7](https://github.com/Shigurechan/GL/tree/14b9ed0e2d87eafaae0b3b11fd42660b7d3f07b7)
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vertex.push_back(vert);
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// obj.vertex.push_back(vert);
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}
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else if (strcmp(line, "vt") == 0)
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@@ -140,10 +138,6 @@
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fscanf(file, "%f %fn", &u.x, &u.y);
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-
//u.y = 1.0f - u.y;
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-
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-
// obj.uv.push_back(u);
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uv.push_back(u);
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}
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@@ -152,14 +146,10 @@
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{
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glm::vec3 norm;
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fscanf(file, "%f %f %fn", &norm.x, &norm.y, &norm.z);
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|
-
// obj.normal.push_back(norm);
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-
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normal.push_back(norm);
|
164
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}
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@@ -168,28 +158,10 @@
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{
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-
std::string vertex1, vertex2, vertex3;
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174
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unsigned int v[3], u[3], n[3];
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int matches = fscanf(file, "%d/%d/%d %d/%d/%d %d/%d/%dn", &v[0], &u[0], &n[0], &v[1], &u[1], &n[1], &v[2], &u[2], &n[2]);
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-
if (matches != 9)
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180
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-
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{
|
182
|
-
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|
-
printf("File can't be read by our simple parser : ( Try exporting with other optionsn");
|
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|
-
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-
assert(0);
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186
|
-
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187
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-
}
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188
|
-
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-
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190
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-
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191
|
-
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192
|
-
|
193
165
|
|
194
166
|
|
195
167
|
vertexIndex.push_back(v[0]);
|
@@ -198,7 +170,7 @@
|
|
198
170
|
|
199
171
|
vertexIndex.push_back(v[2]);
|
200
172
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|
201
|
-
|
173
|
+
|
202
174
|
|
203
175
|
uvIndex.push_back(u[0]);
|
204
176
|
|
@@ -206,95 +178,75 @@
|
|
206
178
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|
207
179
|
uvIndex.push_back(u[2]);
|
208
180
|
|
209
|
-
|
181
|
+
|
210
182
|
|
211
183
|
normalIndex.push_back(n[0]);
|
212
184
|
|
213
185
|
normalIndex.push_back(n[1]);
|
214
186
|
|
215
|
-
normalIndex.push_back(n[2]);
|
187
|
+
normalIndex.push_back(n[2]);
|
216
|
-
|
217
|
-
|
218
188
|
|
219
189
|
}
|
220
190
|
|
221
191
|
}
|
222
192
|
|
223
|
-
|
224
|
-
|
225
|
-
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
193
|
+
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
226
|
-
|
194
|
+
|
227
|
-
for(
|
195
|
+
for (unsigned int i = 0; i < vertexIndex.size(); i++)
|
228
196
|
|
229
197
|
{
|
230
198
|
|
231
|
-
int v = vertexIndex[i];
|
199
|
+
unsigned int vi = vertexIndex[i];
|
200
|
+
|
232
|
-
|
201
|
+
unsigned int ui = uvIndex[i];
|
202
|
+
|
203
|
+
unsigned int ni = normalIndex[i];
|
204
|
+
|
205
|
+
|
206
|
+
|
233
|
-
glm::vec3
|
207
|
+
glm::vec3 v = vertex[vi - 1];
|
234
|
-
|
235
|
-
|
208
|
+
|
236
|
-
|
237
|
-
{
|
238
|
-
|
239
|
-
|
209
|
+
glm::vec2 u = uv[ui - 1];
|
240
|
-
|
241
|
-
|
210
|
+
|
242
|
-
|
243
|
-
|
211
|
+
glm::vec3 n = normal[ni - 1];
|
212
|
+
|
213
|
+
|
214
|
+
|
215
|
+
|
216
|
+
|
244
|
-
|
217
|
+
VertexAttribute attrib;
|
218
|
+
|
219
|
+
|
220
|
+
|
221
|
+
attrib.position[0] = v.x;
|
222
|
+
|
223
|
+
attrib.position[1] = v.y;
|
224
|
+
|
225
|
+
attrib.position[2] = v.z;
|
226
|
+
|
227
|
+
|
228
|
+
|
245
|
-
|
229
|
+
attrib.uv[0] = u.x;
|
246
|
-
|
230
|
+
|
247
|
-
|
231
|
+
attrib.uv[1] = u.y;
|
232
|
+
|
233
|
+
|
234
|
+
|
248
|
-
|
235
|
+
attrib.normal[0] = n.x;
|
236
|
+
|
249
|
-
|
237
|
+
attrib.normal[1] = n.y;
|
238
|
+
|
250
|
-
|
239
|
+
attrib.normal[2] = n.z;
|
240
|
+
|
241
|
+
|
242
|
+
|
251
|
-
obj.
|
243
|
+
obj.attribute.push_back(attrib);
|
252
244
|
|
253
245
|
}
|
254
246
|
|
255
|
-
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
247
|
+
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
256
|
-
|
257
|
-
|
258
|
-
|
259
|
-
|
248
|
+
|
260
|
-
|
261
|
-
{
|
262
|
-
|
263
|
-
|
264
|
-
|
265
|
-
unsigned int vi = vertexIndex[i];
|
266
|
-
|
267
|
-
unsigned int ui = uvIndex[i];
|
268
|
-
|
269
|
-
unsigned int ni = normalIndex[i];
|
270
|
-
|
271
|
-
|
272
|
-
|
273
|
-
|
274
|
-
|
275
|
-
|
276
|
-
|
277
|
-
glm::vec3 v = vertex[ vi - 1];
|
278
|
-
|
279
|
-
glm::vec2 u = uv[ ui - 1];
|
280
|
-
|
281
|
-
glm::vec3 n = normal[ ni - 1];
|
282
|
-
|
283
|
-
|
284
|
-
|
285
|
-
|
286
|
-
|
287
|
-
obj.vertex.push_back(v);
|
288
|
-
|
289
|
-
obj.uv.push_back(u);
|
290
|
-
|
291
|
-
//obj.normal.push_back(n);
|
292
|
-
|
293
|
-
|
249
|
+
}
|
294
|
-
|
295
|
-
|
296
|
-
|
297
|
-
}
|
298
250
|
|
299
251
|
attribute = obj;
|
300
252
|
|
@@ -302,6 +254,8 @@
|
|
302
254
|
|
303
255
|
|
304
256
|
|
257
|
+
|
258
|
+
|
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```
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|
また頂点データ等を正しくopenglに渡せていることを確認しました。
|
18
18
|
|
19
|
+
objファイルのデータは面法線
|
20
|
+
|
19
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|
|
20
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|
|
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文章を修正
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@@ -2,6 +2,12 @@
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|
2
2
|
|
3
3
|
|
4
4
|
|
5
|
+
##### 知りたいこと
|
6
|
+
|
7
|
+
面法線から頂点法線を算出したい。
|
8
|
+
|
9
|
+
|
10
|
+
|
5
11
|
|
6
12
|
|
7
13
|
##### 確認したこと
|
@@ -16,6 +22,8 @@
|
|
16
22
|
|
17
23
|
|
18
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|
|
25
|
+
|
26
|
+
|
19
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|
Github: [https://github.com/Shigurechan/GL/tree/1cbb996dcd55330beb10f57cbe863d7d24aeb41c](https://github.com/Shigurechan/GL/tree/1cbb996dcd55330beb10f57cbe863d7d24aeb41c)
|
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|
28
28
|
|
29
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|
|
30
30
|
|
31
|
+
|
32
|
+
|
33
|
+
|
34
|
+
|
35
|
+
|
36
|
+
|
37
|
+
|
38
|
+
|
31
39
|
mode.cpp
|
32
40
|
|
33
41
|
```
|
@@ -285,3 +293,103 @@
|
|
285
293
|
|
286
294
|
|
287
295
|
```
|
296
|
+
|
297
|
+
|
298
|
+
|
299
|
+
##### Cube.obj
|
300
|
+
|
301
|
+
```
|
302
|
+
|
303
|
+
# Blender v2.93.5 OBJ File: ''
|
304
|
+
|
305
|
+
# www.blender.org
|
306
|
+
|
307
|
+
mtllib Cube.mtl
|
308
|
+
|
309
|
+
o Cube
|
310
|
+
|
311
|
+
v 1.000000 1.000000 -1.000000
|
312
|
+
|
313
|
+
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
|
314
|
+
|
315
|
+
v 1.000000 1.000000 1.000000
|
316
|
+
|
317
|
+
v 1.000000 -1.000000 1.000000
|
318
|
+
|
319
|
+
v -1.000000 1.000000 -1.000000
|
320
|
+
|
321
|
+
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
|
322
|
+
|
323
|
+
v -1.000000 1.000000 1.000000
|
324
|
+
|
325
|
+
v -1.000000 -1.000000 1.000000
|
326
|
+
|
327
|
+
vt 0.875000 0.500000
|
328
|
+
|
329
|
+
vt 0.625000 0.750000
|
330
|
+
|
331
|
+
vt 0.625000 0.500000
|
332
|
+
|
333
|
+
vt 0.375000 1.000000
|
334
|
+
|
335
|
+
vt 0.375000 0.750000
|
336
|
+
|
337
|
+
vt 0.625000 0.000000
|
338
|
+
|
339
|
+
vt 0.375000 0.250000
|
340
|
+
|
341
|
+
vt 0.375000 0.000000
|
342
|
+
|
343
|
+
vt 0.375000 0.500000
|
344
|
+
|
345
|
+
vt 0.125000 0.750000
|
346
|
+
|
347
|
+
vt 0.125000 0.500000
|
348
|
+
|
349
|
+
vt 0.625000 0.250000
|
350
|
+
|
351
|
+
vt 0.875000 0.750000
|
352
|
+
|
353
|
+
vt 0.625000 1.000000
|
354
|
+
|
355
|
+
vn 0.0000 1.0000 0.0000
|
356
|
+
|
357
|
+
vn 0.0000 0.0000 1.0000
|
358
|
+
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提示コードですがコメント部内部のコードなのですがobjファイルにある面法線から頂点法線を求める方法が知りたいです。以下のように考えて実装してみたのですが提示画像のように正しい頂点法線を実装できません。これはどういったアルゴリズムなのでしょうか?
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提示コードですがコメント部内部のコードなのですがobjファイルにある面法線から頂点法線を求める方法が知りたいです。以下のように考えて実装してみたのですが提示画像のように正しい頂点法線を実装できません。これはどういったアルゴリズムなのでしょうか? objファイルはブレンダーで出力しました。
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Github: [https://github.com/Shigurechan/GL/tree/1cbb996dcd55330beb10f57cbe863d7d24aeb41c](https://github.com/Shigurechan/GL/tree/1cbb996dcd55330beb10f57cbe863d7d24aeb41c)
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Phongのシェーディングを行っているのですがシェーダーコードは問題ありません。
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また頂点データ等を正しくopenglに渡せていることを確認しました。
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