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Github: [https://github.com/Shigurechan/GL/tree/14b9ed0e2d87eafaae0b3b11fd42660b7d3f07b7](https://github.com/Shigurechan/GL/tree/14b9ed0e2d87eafaae0b3b11fd42660b7d3f07b7)
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// ##################################### .objファイル読み込み #####################################
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また頂点データ等を正しくopenglに渡せていることを確認しました。
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objファイルのデータは面法線
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glm::vec3 vert;
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fscanf(file, "%f %f %fn", &vert.x, &vert.y, &vert.z);
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vertex.push_back(vert);
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-
// obj.vertex.push_back(vert);
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}
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else if (strcmp(line, "vt") == 0)
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{
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glm::vec2 u;
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fscanf(file, "%f %fn", &u.x, &u.y);
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-
//u.y = 1.0f - u.y;
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-
// obj.uv.push_back(u);
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uv.push_back(u);
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}
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else if (strcmp(line, "vn") == 0)
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{
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glm::vec3 norm;
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fscanf(file, "%f %f %fn", &norm.x, &norm.y, &norm.z);
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-
// obj.normal.push_back(norm);
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normal.push_back(norm);
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}
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else if (strcmp(line, "f") == 0)
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{
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std::string vertex1, vertex2, vertex3;
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unsigned int v[3], u[3], n[3];
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int matches = fscanf(file, "%d/%d/%d %d/%d/%d %d/%d/%dn", &v[0], &u[0], &n[0], &v[1], &u[1], &n[1], &v[2], &u[2], &n[2]);
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-
if (matches != 9)
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-
{
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-
printf("File can't be read by our simple parser : ( Try exporting with other optionsn");
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assert(0);
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-
}
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-
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vertexIndex.push_back(v[0]);
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vertexIndex.push_back(v[1]);
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vertexIndex.push_back(v[2]);
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-
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+
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uvIndex.push_back(u[0]);
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uvIndex.push_back(u[1]);
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uvIndex.push_back(u[2]);
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-
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+
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normalIndex.push_back(n[0]);
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normalIndex.push_back(n[1]);
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-
normalIndex.push_back(n[2]);
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+
normalIndex.push_back(n[2]);
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-
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}
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}
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-
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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+
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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for
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+
for (unsigned int i = 0; i < vertexIndex.size(); i++)
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{
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-
int v = vertexIndex[i];
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-
glm::vec3 n = glm::vec3(0,0,0);
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-
for( unsigned int j = 0; j < vertexIndex.size(); j++ )
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{
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-
if(v == vertexIndex[j])
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{
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-
n += normal[ normalIndex[j] - 1 ];
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}
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}
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-
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obj.normal.push_back(glm::normalize(n));
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}
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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-
for( unsigned int i = 0; i < vertexIndex.size(); i++ )
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{
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unsigned int vi = vertexIndex[i];
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unsigned int ui = uvIndex[i];
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unsigned int ni = normalIndex[i];
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+
glm::vec3 v = vertex[vi - 1];
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+
glm::vec2 u = uv[ui - 1];
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+
glm::vec3 n = normal[ni - 1];
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glm::vec3 v = vertex[ vi - 1];
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glm::vec2 u = uv[ ui - 1];
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glm::vec3 n = normal[ ni - 1];
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+
VertexAttribute attrib;
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+
attrib.position[0] = v.x;
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+
attrib.position[1] = v.y;
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+
attrib.position[2] = v.z;
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+
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+
attrib.uv[0] = u.x;
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+
attrib.uv[1] = u.y;
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+
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attrib.normal[0] = n.x;
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+
attrib.normal[1] = n.y;
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+
attrib.normal[2] = n.z;
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+
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obj.
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obj.attribute.push_back(attrib);
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-
obj.uv.push_back(u);
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//obj.normal.push_back(n);
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}
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-
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+
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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+
}
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attribute = obj;
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##### Cube.obj
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##### 確認したこと
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Phongのシェーディングを行っているのですがシェーダーコードは問題ありません。
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また頂点データ等を正しくopenglに渡せていることを確認しました。
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objファイルのデータは面法線
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提示コードですがコメント部内部のコードなのですがobjファイルにある面法線から頂点法線を求める方法が知りたいです。以下のように考えて実装してみたのですが提示画像のように正しい頂点法線を実装できません。これはどういったアルゴリズムなのでしょうか? objファイルはブレンダーで出力しました。
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##### 知りたいこと
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面法線から頂点法線を算出したい。
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##### 確認したこと
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Phongのシェーディングを行っているのですがシェーダーコードは問題ありません。
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また頂点データ等を正しくopenglに渡せていることを確認しました。
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Github: [https://github.com/Shigurechan/GL/tree/1cbb996dcd55330beb10f57cbe863d7d24aeb41c](https://github.com/Shigurechan/GL/tree/1cbb996dcd55330beb10f57cbe863d7d24aeb41c)
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mode.cpp
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attribute = obj;
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}
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+
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##### Cube.obj
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+
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# Blender v2.93.5 OBJ File: ''
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# www.blender.org
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mtllib Cube.mtl
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o Cube
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v 1.000000 1.000000 -1.000000
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+
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
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+
v 1.000000 1.000000 1.000000
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v 1.000000 -1.000000 1.000000
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v -1.000000 1.000000 -1.000000
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+
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
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+
v -1.000000 1.000000 1.000000
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+
v -1.000000 -1.000000 1.000000
|
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+
vt 0.875000 0.500000
|
|
165
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+
vt 0.625000 0.750000
|
|
166
|
+
vt 0.625000 0.500000
|
|
167
|
+
vt 0.375000 1.000000
|
|
168
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+
vt 0.375000 0.750000
|
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169
|
+
vt 0.625000 0.000000
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170
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+
vt 0.375000 0.250000
|
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+
vt 0.375000 0.000000
|
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172
|
+
vt 0.375000 0.500000
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+
vt 0.125000 0.750000
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174
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+
vt 0.125000 0.500000
|
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175
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+
vt 0.625000 0.250000
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+
vt 0.875000 0.750000
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+
vt 0.625000 1.000000
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+
vn 0.0000 1.0000 0.0000
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+
vn 0.0000 0.0000 1.0000
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+
vn -1.0000 0.0000 0.0000
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+
vn 0.0000 -1.0000 0.0000
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+
vn 1.0000 0.0000 0.0000
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+
vn 0.0000 0.0000 -1.0000
|
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+
usemtl Material
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s off
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f 5/1/1 3/2/1 1/3/1
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f 3/2/2 8/4/2 4/5/2
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f 7/6/3 6/7/3 8/8/3
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+
f 2/9/4 8/10/4 6/11/4
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f 1/3/5 4/5/5 2/9/5
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f 5/12/6 2/9/6 6/7/6
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f 5/1/1 7/13/1 3/2/1
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f 3/2/2 7/14/2 8/4/2
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f 7/6/3 5/12/3 6/7/3
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f 2/9/4 4/5/4 8/10/4
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f 1/3/5 3/2/5 4/5/5
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提示コードですがコメント部内部のコードなのですがobjファイルにある面法線から頂点法線を求める方法が知りたいです。以下のように考えて実装してみたのですが提示画像のように正しい頂点法線を実装できません。これはどういったアルゴリズムなのでしょうか?
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提示コードですがコメント部内部のコードなのですがobjファイルにある面法線から頂点法線を求める方法が知りたいです。以下のように考えて実装してみたのですが提示画像のように正しい頂点法線を実装できません。これはどういったアルゴリズムなのでしょうか? objファイルはブレンダーで出力しました。
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##### 確認したこと
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Phongのシェーディングを行っているのですがシェーダーコードは問題ありません。
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また頂点データ等を正しくopenglに渡せていることを確認しました。
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提示コードですがコメント部内部のコードなのですがobjファイルにある面法線から頂点法線を求める方法が知りたいです。以下のように考えて実装してみたのですが提示画像のように正しい頂点法線を実装できません。これはどういったアルゴリズムなのでしょうか?
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Phongのシェーディングを行っているのですがシェーダーコードは問題ありません。
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また頂点データ等を正しくopenglに渡せていることを確認しました。
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Github: https://github.com/Shigurechan/GL/tree/1cbb996dcd55330beb10f57cbe863d7d24aeb41c
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mode.cpp
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