質問編集履歴
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変えた。
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しかし、メッセージ"こおりでできたいえだ。"を3回表示した後、"おや?かゆいところがあるようだ"を表示するまで、文字が一文字ずつ出ず、いっぺんに表示されてしまいます。
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メッセージ関数が何回も呼び出されてしまっているからかと思いましたが、
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それらしい部分は見当たりませんでした。
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どうしたらいいですか?
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詳しくしました。
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[参考にしたサイト](https://gametukurikata.com/program/rpgmessage)
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です
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で、呼び出す側に問題があったので、そのスクリプトも書いておきます。
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どういうことを実現したいかというと、建造物(タグ house)に触れたかつzキーが押された時に、文字を表示するというものです。文字を表示している最中でzキーが押される場合を想定して、キーが押されたのを検知した瞬間、コライダーがオフになるようにしてあります。
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しかし、メッセージ"こおりでできたいえだ。"を3回表示した後、"おや?かゆいところがあるようだ"を表示するまで、文字が一文字ずつ出ず、いっぺんに表示されてしまいます。
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どうしたらいいですか?
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スクリプト
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スクリプト メッセージ
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スクリプト 呼び出す側
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```
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
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{
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+
const float value = 0.1f;
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bool moving = true;
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+
public float speed = 6.0F; //歩行速度
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+
public float jumpSpeed = 8.0F; //ジャンプ力
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+
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+
public float gravity = 20.0F; //重力の大きさ
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+
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+
public float rotateSpeed = 3.0F; //回転速度
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+
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+
private float mX, mY;
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+
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+
private CharacterController controller;
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300
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+
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+
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
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+
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+
private float h,v;
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+
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+
Animator animator;
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+
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+
public AudioClip footsteps;
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+
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+
protected AudioSource audioSource;
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+
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+
[SerializeField] AudioClip[] clips;
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+
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+
[SerializeField] bool randomizePitch = true;
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+
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+
[SerializeField] float pitchRange = 0.1f;
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+
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+
int coliderchecker = 0;
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+
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+
public bool flag = false;
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+
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+
bool atatta = false;
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+
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+
[SerializeField]
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+
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+
private Message messageScript;
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+
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+
int housetime;
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+
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+
public int icegold = 0;
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
// Use this for initialization
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+
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+
void Start ()
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+
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+
{
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+
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+
controller = GetComponent<CharacterController>();
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350
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+
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351
|
+
animator = GetComponent<Animator>();
|
352
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+
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353
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+
audioSource = GetComponents<AudioSource>()[0];
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354
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+
|
355
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+
}
|
356
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+
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357
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+
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+
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+
// Update is called once per frame
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+
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|
+
void Update ()
|
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+
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+
{
|
364
|
+
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365
|
+
if(moving == true)
|
366
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+
|
367
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+
{
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368
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+
|
369
|
+
h = Input.GetAxis ("Horizontal");
|
370
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+
|
371
|
+
v = Input.GetAxis ("Vertical");
|
372
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+
|
373
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+
}
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374
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+
|
375
|
+
moveDirection = new Vector3 (h, 0, v);
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376
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+
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377
|
+
//moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
|
378
|
+
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379
|
+
moveDirection *= speed * 3.0f;
|
380
|
+
|
381
|
+
|
382
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+
|
383
|
+
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
|
384
|
+
|
385
|
+
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
|
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|
+
|
387
|
+
|
388
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+
|
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|
+
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
|
390
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+
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391
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+
{
|
392
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+
|
393
|
+
if(flag == true)
|
394
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+
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+
{
|
396
|
+
|
397
|
+
|
398
|
+
|
399
|
+
}
|
400
|
+
|
401
|
+
if(flag == false)
|
402
|
+
|
403
|
+
{
|
404
|
+
|
405
|
+
GetComponent<BoxCollider>().enabled = true;
|
406
|
+
|
407
|
+
if(coliderchecker == 1)
|
408
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+
|
409
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+
{
|
410
|
+
|
411
|
+
housetime++;
|
412
|
+
|
413
|
+
flag = true;
|
414
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+
|
415
|
+
if(housetime < 4)
|
416
|
+
|
417
|
+
{
|
418
|
+
|
419
|
+
messageScript.SetMessagePanel ("こおりでできたいえだ");
|
420
|
+
|
421
|
+
}
|
422
|
+
|
423
|
+
if(housetime == 4)
|
424
|
+
|
425
|
+
{
|
426
|
+
|
427
|
+
messageScript.SetMessagePanel ("おや?かゆいところがあるようだ。");
|
428
|
+
|
429
|
+
}
|
430
|
+
|
431
|
+
if(housetime == 5)
|
432
|
+
|
433
|
+
{
|
434
|
+
|
435
|
+
messageScript.SetMessagePanel ("かゆいところをかいてあげた・・・<>いえは よろこんでいるみたいだ。\nいえは おれいに アイスゴールドを 20こ くれた!");
|
436
|
+
|
437
|
+
icegold =+ 20;
|
438
|
+
|
439
|
+
}
|
440
|
+
|
441
|
+
GetComponent<BoxCollider>().enabled = false;
|
442
|
+
|
443
|
+
}
|
444
|
+
|
445
|
+
}
|
446
|
+
|
447
|
+
}
|
448
|
+
|
449
|
+
}
|
450
|
+
|
451
|
+
|
452
|
+
|
453
|
+
|
454
|
+
|
455
|
+
void OnCollisionStay(Collision collision)
|
456
|
+
|
457
|
+
{
|
458
|
+
|
459
|
+
atatta = true;
|
460
|
+
|
461
|
+
}
|
462
|
+
|
463
|
+
void OnTriggerEnter(Collider other)
|
464
|
+
|
465
|
+
{
|
466
|
+
|
467
|
+
if (other.gameObject.tag == "house")
|
468
|
+
|
469
|
+
{
|
470
|
+
|
471
|
+
coliderchecker = 1;
|
472
|
+
|
473
|
+
}
|
474
|
+
|
475
|
+
else if (other.gameObject.tag == "store")
|
476
|
+
|
477
|
+
{
|
478
|
+
|
479
|
+
coliderchecker = 2;
|
480
|
+
|
481
|
+
}
|
482
|
+
|
483
|
+
}
|
484
|
+
|
485
|
+
void OnTriggerExit(Collider other)
|
486
|
+
|
487
|
+
{
|
488
|
+
|
489
|
+
coliderchecker = 0;
|
490
|
+
|
491
|
+
}
|
492
|
+
|
493
|
+
void OnCollisionExit(Collision collision)
|
494
|
+
|
495
|
+
{
|
496
|
+
|
497
|
+
atatta = false;
|
498
|
+
|
499
|
+
}
|
500
|
+
|
501
|
+
}
|
502
|
+
|
503
|
+
|
504
|
+
|
505
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+
```
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スクリプトとして表示させました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -18,7 +18,7 @@
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18
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19
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20
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```
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22
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using UnityEngine;
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24
24
|
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@@ -257,3 +257,5 @@
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257
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}
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258
258
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259
259
|
}
|
260
|
+
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261
|
+
```
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