質問編集履歴
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説明図を修正します
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誤字を修正しました
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Cubeのコライダーを全く活用していないのでUnityらしい実装とは思えていません。
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またRaycastの計算+直線の式導出の負荷でパフォーマンスも悪い気がします
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またRaycastの計算+直線の式導出+直線交点の計算の負荷でパフォーマンスも悪い気がします
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