質問編集履歴
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File without changes
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@@ -53,5 +53,60 @@
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}
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54
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```
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55
55
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+
void FixedUpdate()内で何度も位置を更新してしまう為それを改善しました。
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+
countで制御する
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+
↓
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59
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+
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60
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+
```C#
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+
void FixedUpdate()
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+
{
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63
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+
//プレイヤーを追いかける
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64
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+
if(count == 0)
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65
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+
{
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66
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+
Invoke(nameof(SunP), 0.8f);
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+
}
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+
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69
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+
}
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70
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+
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+
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+
//太陽が画面の外に出たら戻る
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73
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+
private void OnBecameInvisible()
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74
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+
{
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75
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+
moveDirection = point.transform.position - transform.position;
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76
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+
theRB.velocity = moveDirection;
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77
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+
}
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78
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+
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79
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+
//プレイヤーを追う
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80
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+
void SunP()
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+
{
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82
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+
moveDirection = Player.instance.transform.position - transform.position;
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83
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+
moveDirection.Normalize();
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84
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+
theRB.velocity = moveDirection * moveSpeed;
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85
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+
count = 1;
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+
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+
}
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88
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+
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89
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+
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90
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+
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91
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+
//太陽がコライダーで指定した範囲に戻ったら慣性を0にして再度プレイヤーを追う
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92
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+
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
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+
{
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94
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+
if (collision.gameObject.tag == "Sun")
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+
{
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+
theRB.velocity = Vector3.zero;
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+
count = 0;
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+
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+
}
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100
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+
}
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+
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+
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+
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+
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+
```
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+
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+
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+
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+
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110
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+
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説明が足りない所があると思いますが、ご指摘頂ければありがたいです。
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57
112
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お時間が少し空いている方が居ましたら、お手隙で良いので助言よろしくお願いします。
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1
補足
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File without changes
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CHANGED
@@ -35,6 +35,7 @@
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35
35
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//時間が1になったらプレイヤーを追いかける
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36
36
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if (time > 1f)
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{
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+
//プレイヤーを追う
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moveDirection = Player.instance.transform.position - transform.position;
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moveDirection.Normalize();
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theRB.velocity = moveDirection * moveSpeed;
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