質問編集履歴
4
スクリプトの修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -220,14 +220,12 @@
|
|
220
220
|
|
221
221
|
{
|
222
222
|
|
223
|
+
DaimahouUI.SetActive(false);
|
224
|
+
|
223
225
|
if (!Daimahoubool)
|
224
226
|
|
225
227
|
{
|
226
228
|
|
227
|
-
|
228
|
-
|
229
|
-
DaimahouUI.SetActive(false);
|
230
|
-
|
231
229
|
Daimahoubool = true;
|
232
230
|
|
233
231
|
|
3
スクリプトの修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -207,3 +207,43 @@
|
|
207
207
|
}
|
208
208
|
|
209
209
|
```
|
210
|
+
|
211
|
+
また、スクリプトを以下のように変更すると非アクティブ化はするのですが点滅しながら非アクティブになってしまいます。
|
212
|
+
|
213
|
+
```C#
|
214
|
+
|
215
|
+
void Update()
|
216
|
+
|
217
|
+
{
|
218
|
+
|
219
|
+
if (DaimahouGage.fillAmount == 1)
|
220
|
+
|
221
|
+
{
|
222
|
+
|
223
|
+
if (!Daimahoubool)
|
224
|
+
|
225
|
+
{
|
226
|
+
|
227
|
+
|
228
|
+
|
229
|
+
DaimahouUI.SetActive(false);
|
230
|
+
|
231
|
+
Daimahoubool = true;
|
232
|
+
|
233
|
+
|
234
|
+
|
235
|
+
Book.GetComponent<bookaction>().enabled = false;
|
236
|
+
|
237
|
+
director.Play();
|
238
|
+
|
239
|
+
Touroku.SetActive(true);
|
240
|
+
|
241
|
+
MovieBook.SetActive(true);
|
242
|
+
|
243
|
+
}
|
244
|
+
|
245
|
+
}
|
246
|
+
|
247
|
+
}
|
248
|
+
|
249
|
+
```
|
2
スクリプトの修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -103,3 +103,107 @@
|
|
103
103
|
}
|
104
104
|
|
105
105
|
```
|
106
|
+
|
107
|
+
|
108
|
+
|
109
|
+
スクリプトを以下のように修正しました。
|
110
|
+
|
111
|
+
実行は一度だけになったのですが、DaimahouUIが非アクティブになってくれません。
|
112
|
+
|
113
|
+
ImageがDaimahouUIの中にあるからでしょうか?
|
114
|
+
|
115
|
+
この場合どうすればよいのか教えていただきたいです。
|
116
|
+
|
117
|
+
```C#
|
118
|
+
|
119
|
+
using System.Collections;
|
120
|
+
|
121
|
+
using System.Collections.Generic;
|
122
|
+
|
123
|
+
using UnityEngine;
|
124
|
+
|
125
|
+
using UnityEngine.Playables;
|
126
|
+
|
127
|
+
using UnityEngine.UI;
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
public class DaimahouScript : MonoBehaviour
|
132
|
+
|
133
|
+
{
|
134
|
+
|
135
|
+
private bool Daimahoubool = false;
|
136
|
+
|
137
|
+
|
138
|
+
|
139
|
+
public PlayableDirector director;
|
140
|
+
|
141
|
+
public Image DaimahouGage;
|
142
|
+
|
143
|
+
|
144
|
+
|
145
|
+
public GameObject DaimahouUI;
|
146
|
+
|
147
|
+
|
148
|
+
|
149
|
+
public GameObject Book;
|
150
|
+
|
151
|
+
|
152
|
+
|
153
|
+
public GameObject MovieBook;
|
154
|
+
|
155
|
+
public GameObject Touroku;
|
156
|
+
|
157
|
+
|
158
|
+
|
159
|
+
// Start is called before the first frame update
|
160
|
+
|
161
|
+
void Start()
|
162
|
+
|
163
|
+
{
|
164
|
+
|
165
|
+
DaimahouGage = DaimahouGage.GetComponent<Image>();
|
166
|
+
|
167
|
+
}
|
168
|
+
|
169
|
+
|
170
|
+
|
171
|
+
// Update is called once per frame
|
172
|
+
|
173
|
+
void Update()
|
174
|
+
|
175
|
+
{
|
176
|
+
|
177
|
+
if (DaimahouGage.fillAmount == 1)
|
178
|
+
|
179
|
+
{
|
180
|
+
|
181
|
+
if (!Daimahoubool)
|
182
|
+
|
183
|
+
{
|
184
|
+
|
185
|
+
Daimahoubool = true;
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
Book.GetComponent<bookaction>().enabled = false;
|
190
|
+
|
191
|
+
director.Play();
|
192
|
+
|
193
|
+
Touroku.SetActive(true);
|
194
|
+
|
195
|
+
MovieBook.SetActive(true);
|
196
|
+
|
197
|
+
DaimahouUI.SetActive(false);
|
198
|
+
|
199
|
+
}
|
200
|
+
|
201
|
+
}
|
202
|
+
|
203
|
+
}
|
204
|
+
|
205
|
+
|
206
|
+
|
207
|
+
}
|
208
|
+
|
209
|
+
```
|
1
タイトルの修正
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
何度も実行してしまうものを一度だけ実行したい
|
1
|
+
C# 何度も実行してしまうものを一度だけ実行したい
|
test
CHANGED
File without changes
|