質問編集履歴
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opengl
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opengl 頂点座標は正しいのに描画されない原因が知りたい。
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質問文を修正提示コードを追加
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頂点データを格納している変数の中身を表示して確認
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正射型による2D描画できている
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7
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カメラの視点を動かして上下左右に動かし描画されているかどうかを確認
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+
デバッグ表示部のコードで上が頂点座標、下が回転、平行移動、スケール。した後の頂点座標
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##### Github
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[https://github.com/Shigurechan/GL](https://github.com/Shigurechan/GL)
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@@ -35,9 +35,25 @@
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-1.000000 -1.000000 -1.000000
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-1.000000 1.000000 -1.000000
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1.000000 1.000000 -1.000000
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-
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+
7.500000 10.000000 59.801193 60.000000
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+
-7.500000 10.000000 59.801193 60.000000
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+
-7.500000 10.000000 39.800797 40.000000
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+
7.500000 -10.000000 39.800797 40.000000
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+
7.500000 10.000000 39.800797 40.000000
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+
-7.500000 10.000000 39.800797 40.000000
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+
-7.500000 -10.000000 39.800797 40.000000
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45
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+
-7.500000 10.000000 39.800797 40.000000
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46
|
+
-7.500000 10.000000 59.801193 60.000000
|
47
|
+
-7.500000 -10.000000 59.801193 60.000000
|
48
|
+
7.500000 -10.000000 59.801193 60.000000
|
49
|
+
7.500000 -10.000000 39.800797 40.000000
|
50
|
+
7.500000 -10.000000 59.801193 60.000000
|
51
|
+
7.500000 10.000000 59.801193 60.000000
|
52
|
+
7.500000 10.000000 39.800797 40.000000
|
53
|
+
-7.500000 -10.000000 59.801193 60.000000
|
54
|
+
-7.500000 10.000000 59.801193 60.000000
|
55
|
+
7.500000 10.000000 59.801193 60.000000
|
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文章を修正
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CHANGED
File without changes
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@@ -4,10 +4,10 @@
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##### 確認した事
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5
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頂点データを格納している変数の中身を表示して確認
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6
6
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正射型による2D描画できている
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7
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+
カメラの視点を動かして上下左右に動かし描画されているかどうかを確認
|
7
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8
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9
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10
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##### Github
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[https://github.com/Shigurechan/GL](https://github.com/Shigurechan/GL)
|
13
13
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@@ -254,27 +254,63 @@
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254
254
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|
255
255
|
##### Main.cpp
|
256
256
|
```
|
257
|
-
#include "../header/FrameWork.hpp"
|
258
|
-
#include "../header/Resource.hpp"
|
259
257
|
|
260
|
-
#include <iostream>
|
261
|
-
#include "../header/Camera.hpp"
|
262
|
-
|
263
|
-
|
264
258
|
int main()
|
265
259
|
{
|
266
|
-
FrameWork::Init(glm::ivec2(
|
260
|
+
FrameWork::Init(glm::ivec2(800, 600), glm::ivec2(4,2), "FrameWork"); // 初期化
|
267
261
|
FrameWork::Camera::Init(); //カメラ初期化
|
268
262
|
|
269
263
|
FrameWork::ObjFile file;
|
270
264
|
FrameWork::D3::LoadObj("Model/test.obj",file);
|
271
265
|
FrameWork::D3::Object object(file);
|
272
266
|
|
267
|
+
float y = 0;
|
268
|
+
float x = 0;
|
269
|
+
|
273
270
|
while (*FrameWork::windowContext)
|
274
271
|
{
|
275
272
|
FrameWork::windowContext->FrameUpdate(glm::vec4(0,0,0,255));
|
276
273
|
|
274
|
+
|
275
|
+
|
276
|
+
if(FrameWork::windowContext->getKeyInput(GLFW_KEY_LEFT) > (short)0)
|
277
|
+
{
|
278
|
+
x += 0.01;
|
279
|
+
printf("left\n");
|
280
|
+
printf("%f , %f \n",x,y);
|
281
|
+
|
282
|
+
}
|
283
|
+
else if(FrameWork::windowContext->getKeyInput(GLFW_KEY_RIGHT) > (short)0)
|
284
|
+
{
|
285
|
+
x += -0.01;
|
286
|
+
printf("right\n");
|
287
|
+
printf("%f , %f \n",x,y);
|
288
|
+
|
289
|
+
}
|
290
|
+
|
291
|
+
|
292
|
+
|
293
|
+
if(FrameWork::windowContext->getKeyInput(GLFW_KEY_UP) > (short)0)
|
294
|
+
{
|
295
|
+
y += 0.01;
|
296
|
+
printf("up\n");
|
297
|
+
printf("%f , %f \n",x,y);
|
298
|
+
|
299
|
+
|
300
|
+
}
|
301
|
+
else if(FrameWork::windowContext->getKeyInput(GLFW_KEY_DOWN) > (short)0)
|
302
|
+
{
|
303
|
+
y += -0.01;
|
304
|
+
printf("down\n");
|
305
|
+
printf("%f , %f \n",x,y);
|
306
|
+
|
307
|
+
}
|
308
|
+
|
309
|
+
|
310
|
+
|
311
|
+
|
312
|
+
|
277
|
-
FrameWork::Camera::setLook(glm::vec3(
|
313
|
+
FrameWork::Camera::setLook(glm::vec3(x,y,-1));
|
278
314
|
FrameWork::Camera::setPosition(glm::vec3(0,0,50));
|
279
315
|
|
280
316
|
|
@@ -284,7 +320,6 @@
|
|
284
320
|
|
285
321
|
|
286
322
|
|
287
|
-
|
288
323
|
FrameWork::windowContext->Wait();
|
289
324
|
FrameWork::windowContext->SwapBuffers();
|
290
325
|
}
|
3
提示コードを追加
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -180,4 +180,120 @@
|
|
180
180
|
fragment = vfragment;
|
181
181
|
// fragment = texture(uImage,vUV);
|
182
182
|
}
|
183
|
+
```
|
184
|
+
|
185
|
+
##### Object.cpp
|
186
|
+
```
|
187
|
+
FrameWork::D3::Object::Object(ObjFile o) : Render()
|
188
|
+
{
|
189
|
+
obj = o; //オブジェクトファイル
|
190
|
+
|
191
|
+
shader->Input(FrameWork::LoadShader("Shader/3D/BasicMono_3D.vert")->data(), FrameWork::LoadShader("Shader/3D/BasicMono_3D.frag")->data());
|
192
|
+
|
193
|
+
|
194
|
+
// printf("%d\n",obj.vertex.size());
|
195
|
+
|
196
|
+
|
197
|
+
|
198
|
+
|
199
|
+
//頂点
|
200
|
+
GLint attrib = shader->getAttribLocation("vertexPosition");
|
201
|
+
glEnableVertexAttribArray(attrib);
|
202
|
+
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, obj.vertex.size() * sizeof(VertexAttribute), obj.vertex.data(), GL_STATIC_DRAW);
|
203
|
+
glVertexAttribPointer(attrib, 1, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (GLvoid *)0);
|
204
|
+
shader->setBindAttribLocation("vertexPosition");
|
205
|
+
|
206
|
+
|
207
|
+
|
208
|
+
//バインド解除
|
209
|
+
glBindVertexArray(0);
|
210
|
+
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
211
|
+
|
212
|
+
}
|
213
|
+
|
214
|
+
void FrameWork::D3::Object::Renderer()
|
215
|
+
{
|
216
|
+
shader->setEnable();
|
217
|
+
|
218
|
+
glBindVertexArray(vao);
|
219
|
+
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
|
220
|
+
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(VertexAttribute) * obj.vertex.size(), obj.vertex.data());
|
221
|
+
|
222
|
+
//Transform
|
223
|
+
setPosition(glm::vec3(0,0,-50)); //座標
|
224
|
+
setScale(glm::vec3(100,100,100)); //スケール
|
225
|
+
setRotate(glm::vec3(0,0,0),0); //回転
|
226
|
+
|
227
|
+
//描画
|
228
|
+
shader->setUniformMatrix4fv("uTranslate",getMatTranslation());
|
229
|
+
shader->setUniformMatrix4fv("uRotate", getMatRotate());
|
230
|
+
shader->setUniformMatrix4fv("uScale", getMatScale());
|
231
|
+
shader->setUniform4f("uFragment", GetGlColor(glm::vec4(0,255,0,255)));
|
232
|
+
shader->setUniformMatrix4fv("uViewProjection", FrameWork::Camera::getViewProjection());
|
233
|
+
|
234
|
+
|
235
|
+
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, obj.vertex.size()); //描画
|
236
|
+
|
237
|
+
//バインド解除
|
238
|
+
glBindVertexArray(0);
|
239
|
+
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
240
|
+
|
241
|
+
shader->setDisable();
|
242
|
+
}
|
243
|
+
|
244
|
+
|
245
|
+
|
246
|
+
FrameWork::D3::Object::~Object()
|
247
|
+
{
|
248
|
+
|
249
|
+
}
|
250
|
+
|
251
|
+
|
252
|
+
|
253
|
+
```
|
254
|
+
|
255
|
+
##### Main.cpp
|
256
|
+
```
|
257
|
+
#include "../header/FrameWork.hpp"
|
258
|
+
#include "../header/Resource.hpp"
|
259
|
+
|
260
|
+
#include <iostream>
|
261
|
+
#include "../header/Camera.hpp"
|
262
|
+
|
263
|
+
|
264
|
+
int main()
|
265
|
+
{
|
266
|
+
FrameWork::Init(glm::ivec2(48 * 26, 48 * 18), glm::ivec2(4,2), "FrameWork"); // 初期化
|
267
|
+
FrameWork::Camera::Init(); //カメラ初期化
|
268
|
+
|
269
|
+
FrameWork::ObjFile file;
|
270
|
+
FrameWork::D3::LoadObj("Model/test.obj",file);
|
271
|
+
FrameWork::D3::Object object(file);
|
272
|
+
|
273
|
+
while (*FrameWork::windowContext)
|
274
|
+
{
|
275
|
+
FrameWork::windowContext->FrameUpdate(glm::vec4(0,0,0,255));
|
276
|
+
|
277
|
+
FrameWork::Camera::setLook(glm::vec3(0,0,-1));
|
278
|
+
FrameWork::Camera::setPosition(glm::vec3(0,0,50));
|
279
|
+
|
280
|
+
|
281
|
+
object.Renderer();
|
282
|
+
|
283
|
+
|
284
|
+
|
285
|
+
|
286
|
+
|
287
|
+
|
288
|
+
FrameWork::windowContext->Wait();
|
289
|
+
FrameWork::windowContext->SwapBuffers();
|
290
|
+
}
|
291
|
+
|
292
|
+
|
293
|
+
|
294
|
+
|
295
|
+
|
296
|
+
return 0;
|
297
|
+
}
|
298
|
+
|
183
299
|
```
|
2
文章を修正
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,13 +1,46 @@
|
|
1
|
-
提示コードですが、
|
1
|
+
提示コードですが、 objファイルをロードして描画させたいのですがモデルが表示されません。カメラの問題だと思うのですが提示サイト通りやっても描画されません。
|
2
2
|
|
3
3
|
|
4
|
+
##### 確認した事
|
4
|
-
|
5
|
+
頂点データを格納している変数の中身を表示して確認
|
6
|
+
正射型による2D描画できている
|
5
7
|
|
6
8
|
|
7
9
|
|
10
|
+
|
11
|
+
##### Github
|
12
|
+
[https://github.com/Shigurechan/GL](https://github.com/Shigurechan/GL)
|
13
|
+
|
14
|
+
##### 参考サイト
|
8
15
|
参考サイト:[http://www.opengl-tutorial.org/jp/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/#%E5%A4%89%E6%8F%9B%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B](http://www.opengl-tutorial.org/jp/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/#%E5%A4%89%E6%8F%9B%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B)
|
9
16
|
|
17
|
+
##### デバッグ表示
|
18
|
+
```
|
19
|
+
$ ./GL
|
20
|
+
1.000000 1.000000 -1.000000
|
21
|
+
-1.000000 1.000000 -1.000000
|
22
|
+
-1.000000 1.000000 1.000000
|
23
|
+
1.000000 -1.000000 1.000000
|
24
|
+
1.000000 1.000000 1.000000
|
25
|
+
-1.000000 1.000000 1.000000
|
26
|
+
-1.000000 -1.000000 1.000000
|
27
|
+
-1.000000 1.000000 1.000000
|
28
|
+
-1.000000 1.000000 -1.000000
|
29
|
+
-1.000000 -1.000000 -1.000000
|
30
|
+
1.000000 -1.000000 -1.000000
|
31
|
+
1.000000 -1.000000 1.000000
|
32
|
+
1.000000 -1.000000 -1.000000
|
33
|
+
1.000000 1.000000 -1.000000
|
34
|
+
1.000000 1.000000 1.000000
|
35
|
+
-1.000000 -1.000000 -1.000000
|
36
|
+
-1.000000 1.000000 -1.000000
|
37
|
+
1.000000 1.000000 -1.000000
|
38
|
+
18
|
10
39
|
|
40
|
+
|
41
|
+
```
|
42
|
+
|
43
|
+
|
11
44
|
##### camera
|
12
45
|
|
13
46
|
```
|
1
文章を修正
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,6 +1,7 @@
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提示コードですが、 ojbファイルをロードして描画させたいのですがモデルが表示されません。なぜでしょうか?正射型による2D描画できているため。カメラの問題だともうのですが提示サイト通りやっても描画されません。.objファイルに頂点数は18で値も確認しました。
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提示コードですが、 ojbファイルをロードして描画させたいのですがモデルが表示されません。なぜでしょうか?正射型による2D描画できているため。カメラの問題だとおもうのですが提示サイト通りやっても描画されません。.objファイルに頂点数は18で値も確認しました。
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Github: https://github.com/Shigurechan/GL
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