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opengl 頂点座標は正しいのに描画されない原因が知りたい。
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カメラの視点を動かして上下左右に動かし描画されているかどうかを確認
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デバッグ表示部のコードで上が頂点座標、下が回転、平行移動、スケール。した後の頂点座標
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7.500000 10.000000 59.801193 60.000000
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-7.500000 10.000000 39.800797 40.000000
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7.500000 10.000000 39.800797 40.000000
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+
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-7.500000 -10.000000 39.800797 40.000000
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+
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+
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+
-7.500000 10.000000 59.801193 60.000000
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+
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+
-7.500000 -10.000000 59.801193 60.000000
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+
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+
7.500000 -10.000000 59.801193 60.000000
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+
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+
7.500000 -10.000000 39.800797 40.000000
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+
|
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+
7.500000 -10.000000 59.801193 60.000000
|
100
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+
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+
7.500000 10.000000 59.801193 60.000000
|
102
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+
|
103
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+
7.500000 10.000000 39.800797 40.000000
|
104
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+
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+
-7.500000 -10.000000 59.801193 60.000000
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+
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+
-7.500000 10.000000 59.801193 60.000000
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+
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+
7.500000 10.000000 59.801193 60.000000
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正射型による2D描画できている
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カメラの視点を動かして上下左右に動かし描画されているかどうかを確認
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@@ -510,25 +510,13 @@
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```
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|
-
#include "../header/FrameWork.hpp"
|
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|
-
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515
|
-
#include "../header/Resource.hpp"
|
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|
-
|
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|
-
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518
|
-
|
519
|
-
#include <iostream>
|
520
|
-
|
521
|
-
#include "../header/Camera.hpp"
|
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|
-
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-
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-
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|
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|
int main()
|
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|
|
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|
{
|
530
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|
|
531
|
-
FrameWork::Init(glm::ivec2(
|
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|
+
FrameWork::Init(glm::ivec2(800, 600), glm::ivec2(4,2), "FrameWork"); // 初期化
|
532
520
|
|
533
521
|
FrameWork::Camera::Init(); //カメラ初期化
|
534
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|
|
@@ -542,6 +530,12 @@
|
|
542
530
|
|
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|
|
544
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|
|
533
|
+
float y = 0;
|
534
|
+
|
535
|
+
float x = 0;
|
536
|
+
|
537
|
+
|
538
|
+
|
545
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|
while (*FrameWork::windowContext)
|
546
540
|
|
547
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|
{
|
@@ -550,7 +544,85 @@
|
|
550
544
|
|
551
545
|
|
552
546
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|
547
|
+
|
548
|
+
|
549
|
+
|
550
|
+
|
551
|
+
if(FrameWork::windowContext->getKeyInput(GLFW_KEY_LEFT) > (short)0)
|
552
|
+
|
553
|
+
{
|
554
|
+
|
555
|
+
x += 0.01;
|
556
|
+
|
557
|
+
printf("left\n");
|
558
|
+
|
559
|
+
printf("%f , %f \n",x,y);
|
560
|
+
|
561
|
+
|
562
|
+
|
563
|
+
}
|
564
|
+
|
565
|
+
else if(FrameWork::windowContext->getKeyInput(GLFW_KEY_RIGHT) > (short)0)
|
566
|
+
|
567
|
+
{
|
568
|
+
|
569
|
+
x += -0.01;
|
570
|
+
|
571
|
+
printf("right\n");
|
572
|
+
|
573
|
+
printf("%f , %f \n",x,y);
|
574
|
+
|
575
|
+
|
576
|
+
|
577
|
+
}
|
578
|
+
|
579
|
+
|
580
|
+
|
581
|
+
|
582
|
+
|
583
|
+
|
584
|
+
|
585
|
+
if(FrameWork::windowContext->getKeyInput(GLFW_KEY_UP) > (short)0)
|
586
|
+
|
587
|
+
{
|
588
|
+
|
589
|
+
y += 0.01;
|
590
|
+
|
591
|
+
printf("up\n");
|
592
|
+
|
593
|
+
printf("%f , %f \n",x,y);
|
594
|
+
|
595
|
+
|
596
|
+
|
597
|
+
|
598
|
+
|
599
|
+
}
|
600
|
+
|
601
|
+
else if(FrameWork::windowContext->getKeyInput(GLFW_KEY_DOWN) > (short)0)
|
602
|
+
|
603
|
+
{
|
604
|
+
|
605
|
+
y += -0.01;
|
606
|
+
|
607
|
+
printf("down\n");
|
608
|
+
|
609
|
+
printf("%f , %f \n",x,y);
|
610
|
+
|
611
|
+
|
612
|
+
|
613
|
+
}
|
614
|
+
|
615
|
+
|
616
|
+
|
617
|
+
|
618
|
+
|
619
|
+
|
620
|
+
|
621
|
+
|
622
|
+
|
623
|
+
|
624
|
+
|
553
|
-
FrameWork::Camera::setLook(glm::vec3(
|
625
|
+
FrameWork::Camera::setLook(glm::vec3(x,y,-1));
|
554
626
|
|
555
627
|
FrameWork::Camera::setPosition(glm::vec3(0,0,50));
|
556
628
|
|
@@ -570,8 +642,6 @@
|
|
570
642
|
|
571
643
|
|
572
644
|
|
573
|
-
|
574
|
-
|
575
645
|
FrameWork::windowContext->Wait();
|
576
646
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|
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647
|
FrameWork::windowContext->SwapBuffers();
|
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提示コードを追加
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File without changes
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@@ -363,3 +363,235 @@
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}
|
364
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|
|
365
365
|
```
|
366
|
+
|
367
|
+
|
368
|
+
|
369
|
+
##### Object.cpp
|
370
|
+
|
371
|
+
```
|
372
|
+
|
373
|
+
FrameWork::D3::Object::Object(ObjFile o) : Render()
|
374
|
+
|
375
|
+
{
|
376
|
+
|
377
|
+
obj = o; //オブジェクトファイル
|
378
|
+
|
379
|
+
|
380
|
+
|
381
|
+
shader->Input(FrameWork::LoadShader("Shader/3D/BasicMono_3D.vert")->data(), FrameWork::LoadShader("Shader/3D/BasicMono_3D.frag")->data());
|
382
|
+
|
383
|
+
|
384
|
+
|
385
|
+
|
386
|
+
|
387
|
+
// printf("%d\n",obj.vertex.size());
|
388
|
+
|
389
|
+
|
390
|
+
|
391
|
+
|
392
|
+
|
393
|
+
|
394
|
+
|
395
|
+
|
396
|
+
|
397
|
+
//頂点
|
398
|
+
|
399
|
+
GLint attrib = shader->getAttribLocation("vertexPosition");
|
400
|
+
|
401
|
+
glEnableVertexAttribArray(attrib);
|
402
|
+
|
403
|
+
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, obj.vertex.size() * sizeof(VertexAttribute), obj.vertex.data(), GL_STATIC_DRAW);
|
404
|
+
|
405
|
+
glVertexAttribPointer(attrib, 1, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (GLvoid *)0);
|
406
|
+
|
407
|
+
shader->setBindAttribLocation("vertexPosition");
|
408
|
+
|
409
|
+
|
410
|
+
|
411
|
+
|
412
|
+
|
413
|
+
|
414
|
+
|
415
|
+
//バインド解除
|
416
|
+
|
417
|
+
glBindVertexArray(0);
|
418
|
+
|
419
|
+
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
420
|
+
|
421
|
+
|
422
|
+
|
423
|
+
}
|
424
|
+
|
425
|
+
|
426
|
+
|
427
|
+
void FrameWork::D3::Object::Renderer()
|
428
|
+
|
429
|
+
{
|
430
|
+
|
431
|
+
shader->setEnable();
|
432
|
+
|
433
|
+
|
434
|
+
|
435
|
+
glBindVertexArray(vao);
|
436
|
+
|
437
|
+
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
|
438
|
+
|
439
|
+
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(VertexAttribute) * obj.vertex.size(), obj.vertex.data());
|
440
|
+
|
441
|
+
|
442
|
+
|
443
|
+
//Transform
|
444
|
+
|
445
|
+
setPosition(glm::vec3(0,0,-50)); //座標
|
446
|
+
|
447
|
+
setScale(glm::vec3(100,100,100)); //スケール
|
448
|
+
|
449
|
+
setRotate(glm::vec3(0,0,0),0); //回転
|
450
|
+
|
451
|
+
|
452
|
+
|
453
|
+
//描画
|
454
|
+
|
455
|
+
shader->setUniformMatrix4fv("uTranslate",getMatTranslation());
|
456
|
+
|
457
|
+
shader->setUniformMatrix4fv("uRotate", getMatRotate());
|
458
|
+
|
459
|
+
shader->setUniformMatrix4fv("uScale", getMatScale());
|
460
|
+
|
461
|
+
shader->setUniform4f("uFragment", GetGlColor(glm::vec4(0,255,0,255)));
|
462
|
+
|
463
|
+
shader->setUniformMatrix4fv("uViewProjection", FrameWork::Camera::getViewProjection());
|
464
|
+
|
465
|
+
|
466
|
+
|
467
|
+
|
468
|
+
|
469
|
+
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, obj.vertex.size()); //描画
|
470
|
+
|
471
|
+
|
472
|
+
|
473
|
+
//バインド解除
|
474
|
+
|
475
|
+
glBindVertexArray(0);
|
476
|
+
|
477
|
+
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
478
|
+
|
479
|
+
|
480
|
+
|
481
|
+
shader->setDisable();
|
482
|
+
|
483
|
+
}
|
484
|
+
|
485
|
+
|
486
|
+
|
487
|
+
|
488
|
+
|
489
|
+
|
490
|
+
|
491
|
+
FrameWork::D3::Object::~Object()
|
492
|
+
|
493
|
+
{
|
494
|
+
|
495
|
+
|
496
|
+
|
497
|
+
}
|
498
|
+
|
499
|
+
|
500
|
+
|
501
|
+
|
502
|
+
|
503
|
+
|
504
|
+
|
505
|
+
```
|
506
|
+
|
507
|
+
|
508
|
+
|
509
|
+
##### Main.cpp
|
510
|
+
|
511
|
+
```
|
512
|
+
|
513
|
+
#include "../header/FrameWork.hpp"
|
514
|
+
|
515
|
+
#include "../header/Resource.hpp"
|
516
|
+
|
517
|
+
|
518
|
+
|
519
|
+
#include <iostream>
|
520
|
+
|
521
|
+
#include "../header/Camera.hpp"
|
522
|
+
|
523
|
+
|
524
|
+
|
525
|
+
|
526
|
+
|
527
|
+
int main()
|
528
|
+
|
529
|
+
{
|
530
|
+
|
531
|
+
FrameWork::Init(glm::ivec2(48 * 26, 48 * 18), glm::ivec2(4,2), "FrameWork"); // 初期化
|
532
|
+
|
533
|
+
FrameWork::Camera::Init(); //カメラ初期化
|
534
|
+
|
535
|
+
|
536
|
+
|
537
|
+
FrameWork::ObjFile file;
|
538
|
+
|
539
|
+
FrameWork::D3::LoadObj("Model/test.obj",file);
|
540
|
+
|
541
|
+
FrameWork::D3::Object object(file);
|
542
|
+
|
543
|
+
|
544
|
+
|
545
|
+
while (*FrameWork::windowContext)
|
546
|
+
|
547
|
+
{
|
548
|
+
|
549
|
+
FrameWork::windowContext->FrameUpdate(glm::vec4(0,0,0,255));
|
550
|
+
|
551
|
+
|
552
|
+
|
553
|
+
FrameWork::Camera::setLook(glm::vec3(0,0,-1));
|
554
|
+
|
555
|
+
FrameWork::Camera::setPosition(glm::vec3(0,0,50));
|
556
|
+
|
557
|
+
|
558
|
+
|
559
|
+
|
560
|
+
|
561
|
+
object.Renderer();
|
562
|
+
|
563
|
+
|
564
|
+
|
565
|
+
|
566
|
+
|
567
|
+
|
568
|
+
|
569
|
+
|
570
|
+
|
571
|
+
|
572
|
+
|
573
|
+
|
574
|
+
|
575
|
+
FrameWork::windowContext->Wait();
|
576
|
+
|
577
|
+
FrameWork::windowContext->SwapBuffers();
|
578
|
+
|
579
|
+
}
|
580
|
+
|
581
|
+
|
582
|
+
|
583
|
+
|
584
|
+
|
585
|
+
|
586
|
+
|
587
|
+
|
588
|
+
|
589
|
+
|
590
|
+
|
591
|
+
return 0;
|
592
|
+
|
593
|
+
}
|
594
|
+
|
595
|
+
|
596
|
+
|
597
|
+
```
|
2
文章を修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,21 +1,87 @@
|
|
1
|
-
提示コードですが、 oj
|
1
|
+
提示コードですが、 objファイルをロードして描画させたいのですがモデルが表示されません。カメラの問題だと思うのですが提示サイト通りやっても描画されません。
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2
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+
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3
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+
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4
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+
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5
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+
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6
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+
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2
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-
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7
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+
##### 確認した事
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8
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+
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3
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-
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9
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+
頂点データを格納している変数の中身を表示して確認
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10
|
+
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4
|
-
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11
|
+
正射型による2D描画できている
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12
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+
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13
|
+
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14
|
+
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15
|
+
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16
|
+
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17
|
+
|
18
|
+
|
19
|
+
|
20
|
+
|
5
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-
|
21
|
+
##### Github
|
6
|
-
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22
|
+
|
7
|
-
|
23
|
+
[https://github.com/Shigurechan/GL](https://github.com/Shigurechan/GL)
|
24
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+
|
25
|
+
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26
|
+
|
8
|
-
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27
|
+
##### 参考サイト
|
9
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-
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10
|
-
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11
|
-
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12
|
-
|
13
|
-
|
14
28
|
|
15
29
|
参考サイト:[http://www.opengl-tutorial.org/jp/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/#%E5%A4%89%E6%8F%9B%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B](http://www.opengl-tutorial.org/jp/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/#%E5%A4%89%E6%8F%9B%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B)
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16
30
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17
31
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18
32
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33
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+
##### デバッグ表示
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+
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+
```
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+
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37
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+
$ ./GL
|
38
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+
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39
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+
1.000000 1.000000 -1.000000
|
40
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+
|
41
|
+
-1.000000 1.000000 -1.000000
|
42
|
+
|
43
|
+
-1.000000 1.000000 1.000000
|
44
|
+
|
45
|
+
1.000000 -1.000000 1.000000
|
46
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+
|
47
|
+
1.000000 1.000000 1.000000
|
48
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+
|
49
|
+
-1.000000 1.000000 1.000000
|
50
|
+
|
51
|
+
-1.000000 -1.000000 1.000000
|
52
|
+
|
53
|
+
-1.000000 1.000000 1.000000
|
54
|
+
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55
|
+
-1.000000 1.000000 -1.000000
|
56
|
+
|
57
|
+
-1.000000 -1.000000 -1.000000
|
58
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+
|
59
|
+
1.000000 -1.000000 -1.000000
|
60
|
+
|
61
|
+
1.000000 -1.000000 1.000000
|
62
|
+
|
63
|
+
1.000000 -1.000000 -1.000000
|
64
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+
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65
|
+
1.000000 1.000000 -1.000000
|
66
|
+
|
67
|
+
1.000000 1.000000 1.000000
|
68
|
+
|
69
|
+
-1.000000 -1.000000 -1.000000
|
70
|
+
|
71
|
+
-1.000000 1.000000 -1.000000
|
72
|
+
|
73
|
+
1.000000 1.000000 -1.000000
|
74
|
+
|
75
|
+
18
|
76
|
+
|
77
|
+
|
78
|
+
|
79
|
+
|
80
|
+
|
81
|
+
```
|
82
|
+
|
83
|
+
|
84
|
+
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19
85
|
|
20
86
|
|
21
87
|
##### camera
|
1
文章を修正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,8 +1,10 @@
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1
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-
提示コードですが、 ojbファイルをロードして描画させたいのですがモデルが表示されません。なぜでしょうか?正射型による2D描画できているため。カメラの問題だともうのですが提示サイト通りやっても描画されません。.objファイルに頂点数は18で値も確認しました。
|
1
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+
提示コードですが、 ojbファイルをロードして描画させたいのですがモデルが表示されません。なぜでしょうか?正射型による2D描画できているため。カメラの問題だとおもうのですが提示サイト通りやっても描画されません。.objファイルに頂点数は18で値も確認しました。
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2
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+
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3
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+
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4
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+
Github: https://github.com/Shigurechan/GL
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