質問編集履歴
2
実行環境とわかったことの追加
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|
1
1
|
Unityバージョン 2021.1.24f1
|
2
|
+
Windows 10 Home
|
3
|
+
Intel core i7 9700K 3.60GHz
|
4
|
+
NVIDIA GeForce RTX2080
|
5
|
+
RAM 16GB
|
2
6
|
|
3
7
|
新規で立ち上げた状態からです。
|
4
8
|
オブジェクトが通常光が当たらない場所まで光が当たってしまいます。
|
@@ -25,6 +29,8 @@
|
|
25
29
|
|
26
30
|
光が当たるオブジェクトの厚さと影となるオブジェクトの距離によって
|
27
31
|
光が貫通してしまうことがわかりました。
|
32
|
+
また、光の位置によっても光が貫通することがわかりました。
|
33
|
+
(近すぎると光が貫通してしまう)
|
28
34
|
|
29
35
|
これは仕様として諦めるしかないのでしょうか?
|
30
36
|
または何か対策や設定があるでしょうか?
|
1
追記 試行
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -13,4 +13,19 @@
|
|
13
13
|
バージョン違いの為かそのShadowMapのEnableが見当たりません。
|
14
14
|
|
15
15
|
対処法を知っている方はいらっしゃいますでしょうか?
|
16
|
+
よろしくお願いいたします。
|
17
|
+
|
18
|
+
【追記】
|
19
|
+
オブジェクトのRendererのライティング投影をオンの状態でも変化はありません。
|
20
|
+

|
21
|
+
|
22
|
+
色々試した結果
|
23
|
+

|
24
|
+

|
25
|
+
|
26
|
+
光が当たるオブジェクトの厚さと影となるオブジェクトの距離によって
|
27
|
+
光が貫通してしまうことがわかりました。
|
28
|
+
|
29
|
+
これは仕様として諦めるしかないのでしょうか?
|
30
|
+
または何か対策や設定があるでしょうか?
|
16
31
|
よろしくお願いいたします。
|