質問編集履歴
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改行整形
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File without changes
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body
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@@ -33,7 +33,8 @@
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以下のコードを試す前までは、
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**staticな変数は、ゲーム全体に変数が保存されることになるので、シーンが遷移してゲームオブジェクトが破棄されても
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+
変数は生き残るようになっている**と認識していたため、
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-
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+
シーンをリロードした際に残っているinstanceがnullでないので、
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そのために、「if (instance == null)」の条件判定が必要と思っていました。
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しかし、以下のコードを試してみると、
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```C#
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@@ -101,5 +102,6 @@
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Instantiateメソッド等でそのゲームオブジェクトを複数生成した場合に、
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「if (instance == null)」の判定が生かされるようにも思えますが、
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そもそもシングルトンみたいなコードを複数のゲームオブジェクトにアタッチしたり、
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-
Instantiateメソッド等で複製すること自体があまりないように思えるので
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Instantiateメソッド等で複製すること自体があまりないように思えるので
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+
(あったとしても開発者側(人間側)の凡ミスのはず)、
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そのチェックのために行っているnull判定ではないように思えてしまいます。
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改行整形
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -96,9 +96,10 @@
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このことから、**staticな変数がシーンを跨ぐと生き残るのか、破棄されるのかよくわからない**状態です。
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また、質問の前提に書きましたが、このシングルトンみたいなコードで「if (instance == null)」と判定する理由はなんでしょうか?
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上記検証でわからなくなってしまったことに加えて、他に考えられることとしては、
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上記シングルトンみたいなコードを複数のゲームオブジェクトにアタッチしたり、
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上記シングルトンみたいなコードを複数のゲームオブジェクトにアタッチしたり、
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1つだけのゲームオブジェクトにアタッチした場合でも、
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Instantiateメソッド等でそのゲームオブジェクトを複数生成した場合に、
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「if (instance == null)」の判定が生かされるようにも思えますが、
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そもそもシングルトンみたいなコードを複数のゲームオブジェクトにアタッチしたり、
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そもそもシングルトンみたいなコードを複数のゲームオブジェクトにアタッチしたり、
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あまりないように思えるので(あったとしても開発者側(人間側)の凡ミスのはず)、
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Instantiateメソッド等で複製すること自体があまりないように思えるので(あったとしても開発者側(人間側)の凡ミスのはず)、
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そのチェックのために行っているnull判定ではないように思えてしまいます。
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