質問編集履歴
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Github: https://github.com/Shigurechan/GL (Line.cpp Draw()関数部)
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![イメージ説明](f8309a0d5434d87ce8f07420c6c6e93d.png)
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opengl 頂点と頂点の
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opengl 頂点と頂点の中心を中心に頂点を回転させる方法
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提示コードですがコメント部内部の関数ですがこれは二つの頂点を使って線を描画しているのですがその頂点の真ん中
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提示コードですがコメント部内部の関数ですがこれは二つの頂点を使って線を描画しているのですがその頂点の真ん中を中心に頂点を回転させるにはどうすればいいのでしょうか?
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下記のようにやってみましたが上手く実装できません。
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glLineWidth(width); //太さ
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glm::vec2 size = glm::abs(glm::vec2(end.x - start.x,end.y - start.y)) / 2.0f;
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glm::vec2 center = glm::vec2(end.x + start.x,end.y + start.y) / 2.0f;
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vertex->at(0).position[0] = start.x;
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vertex->at(0).position[1] = start.y;
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vertex->at(1).position[0] = +end.x;
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vertex->at(1).position[1] = +end.y;
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if(rotate != r)
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//setPosition(center); //座標
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rotate = r;
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vertex->at(0).position[0] = (cos(r) * size.x) * center.x;
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vertex->at(0).position[1] = (sin(r) * size.y) * center.y;
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vertex->at(1).position[0] = (cos(r) * size.x) * center.x;
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+
vertex->at(1).position[1] = (sin(r) * size.y) * center.y;
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+
vertex->at(0).position[0] += start.x;
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+
vertex->at(0).position[1] += start.y;
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+
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+
vertex->at(1).position[0] += end.x;
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+
vertex->at(1).position[1] += end.y;
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+
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+
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}
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+
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+
else
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+
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+
{
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
setPosition(glm::vec2(0,0)); //座標
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+
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+
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+
//Transform
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+
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+
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+
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+
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+
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setScale(glm::vec2(1,1)); //スケール
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+
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setRotate(0); //回転
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+
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+
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+
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+
shader->setEnable();
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+
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+
shader->setUniformMatrix4fv("uTranslate", getMatTranslation());
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+
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+
shader->setUniformMatrix4fv("uRotate", getMatRotate());
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+
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+
shader->setUniformMatrix4fv("uScale", getMatScale());
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+
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+
shader->setUniformMatrix4fv("uViewProjection", glm::ortho(0.0f, FrameWork::windowContext->getSize().x, FrameWork::windowContext->getSize().y, 0.0f, -1.0f, 1.0f));
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+
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+
shader->setUniform4f("uFragment",color);
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+
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+
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(VertexAttribute) * vertex->size(), vertex->data());
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+
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+
glDrawArrays(GL_LINES, 0, vertex->size());
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+
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+
shader->setDisable();
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+
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+
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+
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+
//バインド解除
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+
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+
glBindVertexArray(0);
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+
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+
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
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+
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+
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
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+
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+
}
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+
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```
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+
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+
```
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+
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+
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+
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+
// ##################################### 描画 #####################################
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+
void FrameWork::Line::Draw(glm::vec2 start, glm::vec2 end,glm::vec4 color,unsigned short width, float r)
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+
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+
{
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+
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167
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+
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+
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+
glBindVertexArray(vao);
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+
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+
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
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+
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+
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174
|
+
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175
|
+
vertex->resize(2);
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176
|
+
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177
|
+
|
178
|
+
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179
|
+
glLineWidth(width); //太さ
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+
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glm::vec2 size = glm::abs(end - start) / 2.0f;
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