質問編集履歴
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補足
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -220,7 +220,7 @@
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上記のように
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-
・フィルターダイアログに表示されうる情報を一括で保持するクラスを用意し、表示の際は、「どの画面から表示されたか」「フィルターの情
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+
・フィルターダイアログに表示されうる情報を一括で保持するクラスを用意し、表示の際は、「どの画面から表示されたか」「フィルターの情報」を渡して、「どの画面から表示されたか」の情報により表示する項目を決める、「フィルターの情報」のなかから使用する情報のみを取得してチェック状態であるかの切り替えをする、
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というのかあります。
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@@ -236,7 +236,7 @@
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・項目をほんの一部しか使用しない画面でもこれを表示することになる。(※1)
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-
※このフィルターダイアログは開いたら明示的に破棄しない限り破棄されず表示・非表示を繰り返す前提です。
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+
※このフィルターダイアログは開いたら明示的に破棄しない限り破棄されず表示(項目切り替え含む)・非表示を繰り返す前提です。
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表示毎にInstantiateしたくないため(してもいいのか?)
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2
補足
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -228,18 +228,20 @@
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こちらの問題点としては
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-
・少し項目が違うが似たような処理をする画面が増えた場合If
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+
・少し項目が違うが似たような処理をする画面が増えた場合If文が多くなる
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-
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+
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-
・Modelクラスがどんどん膨れていく
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+
・Modelクラスがどんどん膨れていく(※1)
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+
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-
・項目も増えればPrefabも膨れていく
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+
・項目も増えればPrefabも膨れていく(※1)
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+
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・項目をほんの一部しか使用しない画面でもこれを表示することになる。
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+
・項目をほんの一部しか使用しない画面でもこれを表示することになる。(※1)
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※このフィルターダイアログは開いたら明示的に破棄しない限り破棄されず表示・非表示を繰り返す前提です。
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表示毎にInstantiateしたくないため(してもいいのか?)
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+
※1:そんなに多くの画面で使用するつもりはない想定(多くても3画面くらい)
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+
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1
誤字脱字
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File without changes
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test
CHANGED
@@ -34,19 +34,19 @@
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**・アイテム一覧画面**
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+
→アイテムタイプ
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+
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-
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+
→アイテムレベル
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**・アイテム図鑑画面**
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+
→アイテムタイプ
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+
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-
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+
→アイテム入手方法
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※「アイテムタイプ」は両方で表示する
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-
要は共通のものもあるが画面によって少し表示する項目が
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+
要は共通のものもあるが画面によって少し表示する項目が違かったり多かったりする。
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しかし、「アイテム」という情報を使用してフィルター(絞り込み)をすることは変わらない
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