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文の修正

2021/10/06 00:15

投稿

concern12
concern12

スコア18

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,6 +1,9 @@
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  Unity上での話です。
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  以下のようなコードA,Bがあった際に、コードAのようにListでまとめてからawaitをする方が処理が何倍も速かったのですがどういった理由なのでしょうか?
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+ そもそも`IList<IResourceLocation>`型の `reourceLocations`を1つずつLoadAssetAsync()に渡すのではなく、
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- Addressables.LoadAssetAsync()が原因かと思い調べましたが、わかりませんでした。
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+ `Addressable.LoadAssetsAsync<TObject>(IList<IResourceLocation> locations, Action<TObject> callback)`
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+ を使えばいいというのは承知しております。
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+ ただ、コードAのようにまとめると速くなる理由を教えていただきたいです。
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  よろしくお願いいたします。
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  コードA