質問編集履歴
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文の修正
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Unity上での話です。
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以下のようなコードA,Bがあった際に、コードAのようにListでまとめてからawaitをする方が処理が何倍も速かったのですがどういった理由なのでしょうか?
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そもそも`IList<IResourceLocation>`型の `reourceLocations`を1つずつLoadAssetAsync()に渡すのではなく、
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`Addressable.LoadAssetsAsync<TObject>(IList<IResourceLocation> locations, Action<TObject> callback)`
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を使えばいいというのは承知しております。
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ただ、コードAのようにまとめると速くなる理由を教えていただきたいです。
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よろしくお願いいたします。
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コードA
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