質問編集履歴
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入力ミスの訂正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -46,11 +46,11 @@
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46
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47
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var myToggle = false
|
48
48
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-
var myString = "It's bright."
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50
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-
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52
50
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struct ContentView: View {
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+
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53
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+
@State var myString = "It's bright."
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54
54
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55
55
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var body: some View {
|
56
56
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入力ミスの訂正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -54,45 +54,49 @@
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54
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55
55
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var body: some View {
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56
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-
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+
VStack {
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58
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-
i
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+
Button(action: {
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60
60
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-
myToggle =
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+
if myToggle == false {
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-
my
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+
myToggle = true
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-
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+
myString = "It's dark."
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66
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-
UI
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+
UIScreen.main.brightness = 0.0
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+
UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = true
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+
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-
// 上記コードに、「'shared' is unavailable in application extensions for iOS: Use view controller based solutions where appropriate instead.」というエラーが出ます。
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71
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+
// 上記コードに、「'shared' is unavailable in application extensions for iOS: Use view controller based solutions where appropriate instead.」というエラーが出ます。
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+
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+
}
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+
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+
else {
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+
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+
myToggle = false
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+
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+
myString = "It's bright."
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+
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+
UIScreen.main.brightness = prevScreenBrightness
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+
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|
+
UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = false
|
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+
|
85
|
+
// 上記コードに、「'shared' is unavailable in application extensions for iOS: Use view controller based solutions where appropriate instead.」というエラーが出ます。
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86
|
+
|
87
|
+
}
|
88
|
+
|
89
|
+
}) {
|
90
|
+
|
91
|
+
Text("Button")
|
92
|
+
|
93
|
+
.padding()
|
70
94
|
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}
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72
96
|
|
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|
-
else {
|
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-
|
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-
myToggle = false
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-
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-
myString = "It's bright."
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-
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-
UIScreen.main.brightness = prevScreenBrightness
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-
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-
UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = false
|
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-
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-
// 上記コードに、「'shared' is unavailable in application extensions for iOS: Use view controller based solutions where appropriate instead.」というエラーが出ます。
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84
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-
|
85
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-
}
|
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|
-
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87
|
-
}) {
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88
|
-
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|
-
Text(
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97
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+
Text(myString)
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90
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-
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-
.padding()
|
92
98
|
|
93
99
|
}
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94
|
-
|
95
|
-
Text(myString)
|
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100
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101
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}
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98
102
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8
説明文及びコードの修正
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -12,15 +12,15 @@
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-
本当は、画面が完全に暗転した状態(もしくはアプリがバックグランドで動作中)でも止まる事なく動くものを作りたいのですが、それはさすがにXcodeなしは無理な気がしております(ですよね?)
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+
本当は、画面が完全に暗転した状態(もしくはアプリがバックグランドで動作中)でも止まる事なく動くものを作りたいのですが、それはさすがにXcodeなしでは無理な気がしております(ですよね?)
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17
|
なので、スクリーンの輝度をギリギリまで暗くした状態でディバイスがロック(スリープ)しないようにしたいです。
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|
-
下記のコードをXcodeで作れば問題ないというのであれば、やはりiPadのSwift Playgroundsの問題だと思
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+
下記のコードをXcodeで作れば問題ないというのであれば、やはりiPadのSwift Playgroundsの問題だと思うのですが、Xcode(Mac)を持っていないので確認出来ません。
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-
ずうずうしですが、Xcodeをお持ちの方に下記のプログラムでエラーが生じないかを調べていただきたいです。
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+
ずうずうしくて大変恐縮ですが、Xcodeをお持ちの方に下記のプログラムでエラーが生じないかを調べていただきたいです。
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24
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26
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@@ -46,6 +46,8 @@
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46
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47
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var myToggle = false
|
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+
var myString = "It's bright."
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+
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50
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struct ContentView: View {
|
@@ -56,33 +58,41 @@
|
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|
if myToggle == false {
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+
myToggle = true
|
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+
|
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|
+
myString = "It's dark."
|
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+
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|
UIScreen.main.brightness = 0.0
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UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = true
|
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|
-
// 上記
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|
+
// 上記コードに、「'shared' is unavailable in application extensions for iOS: Use view controller based solutions where appropriate instead.」というエラーが出ます。
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|
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65
|
-
myToggle = true
|
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-
|
67
|
-
}
|
71
|
+
}
|
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|
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else {
|
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|
+
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|
+
myToggle = false
|
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+
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|
+
myString = "It's bright."
|
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|
UIScreen.main.brightness = prevScreenBrightness
|
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80
|
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|
UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = false
|
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|
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|
-
// 上記
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|
+
// 上記コードに、「'shared' is unavailable in application extensions for iOS: Use view controller based solutions where appropriate instead.」というエラーが出ます。
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-
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|
-
myToggle = false
|
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}
|
80
86
|
|
81
87
|
}) {
|
82
88
|
|
83
|
-
Text("
|
89
|
+
Text("Button")
|
90
|
+
|
91
|
+
.padding()
|
84
92
|
|
85
93
|
}
|
94
|
+
|
95
|
+
Text(myString)
|
86
96
|
|
87
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|
}
|
88
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|
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7
説明文の変更
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -14,7 +14,7 @@
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15
|
本当は、画面が完全に暗転した状態(もしくはアプリがバックグランドで動作中)でも止まる事なく動くものを作りたいのですが、それはさすがにXcodeなしは無理な気がしております(ですよね?)
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16
|
|
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|
-
なので、スクリーンの輝度
|
17
|
+
なので、スクリーンの輝度をギリギリまで暗くした状態でディバイスがロック(スリープ)しないようにしたいです。
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18
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|
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19
|
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20
20
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6
入力ミスの訂正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -30,7 +30,7 @@
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30
30
|
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31
31
|
```ここに言語を入力
|
32
32
|
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33
|
-
//iPadOS15, Swift5.
|
33
|
+
//iPadOS15, Swift5.3
|
34
34
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35
35
|
|
36
36
|
|
5
初心者マークの追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -4,9 +4,11 @@
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4
4
|
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5
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|
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6
6
|
|
7
|
-
色々なサイトで調べましたところ
|
7
|
+
色々なサイトで調べましたところ
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8
8
|
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9
|
-
UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = true
|
9
|
+
UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = true
|
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|
+
|
11
|
+
をコード内にいれるという事ですが、どこにいれてもエラーがでてしまいます。
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10
12
|
|
11
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|
|
12
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|
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4
説明文及びコードの修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,46 +1,26 @@
|
|
1
|
-
M
|
1
|
+
Macを持っていないのでiPadのSwift PlaygroundsでiPhone用のアプリを作っています。
|
2
|
-
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3
|
-
理由があってSwiftUIとSpriteKitが混在するものとなっております。
|
4
2
|
|
5
3
|
MacのXcodeなしで、アプリの設定した動作中はiPhoneの画面がロック(スリープ)しないようにしたいのですが可能でしょうか?
|
6
4
|
|
7
|
-
本当は画面が完全に暗転した状態(もしくはアプリがバックグランドで作動中)でも動くようにしたいのですが、それはさすがにXcodeがないと無理そうです(よね?)
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8
5
|
|
9
|
-
なので画面の輝度を最大限に暗く(ScreenBightness=0.0)した状態で動作するようにしたのですが、その状態を保持したまま5分程度から最大60分程動作するようにしたいです。
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10
|
-
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11
|
-
下記コードは長ったらしく記載してしまっていますが、伝えたいのはSwiftuiとSpriteKitが混在するプログラムである事位なので、詳細は気にしなくてもいいと思います。
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6
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13
7
|
色々なサイトで調べましたところ、
|
14
8
|
|
15
9
|
UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = true をコード内にいれるという事ですが、どこにいれてもエラーがでてしまいます。
|
16
10
|
|
17
|
-
下記のサイトを参考にしたところ、「画面(ViewController)のviewDidLoadで実行します。」とありますが、Macを持っていないでの、ViewControllerやviewDidLoadの意味がいまいち分かりません。
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|
-
サイトに記載ある
|
20
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|
|
21
|
-
o
|
13
|
+
本当は、画面が完全に暗転した状態(もしくはアプリがバックグランドで動作中)でも止まる事なく動くものを作りたいのですが、それはさすがにXcodeなしは無理な気がしております(ですよね?)
|
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|
|
23
|
-
|
15
|
+
なので、スクリーンの輝度がギリギリまで暗くした状態でディバイスがロック(スリープ)しないようにしたいです。
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|
|
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|
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|
|
27
|
-
|
19
|
+
下記のコードをXcodeで作れば問題ないというのであれば、やはりiPadのSwift Playgroundsの問題だと思いますが、Xcode(Mac)を持っていないので確認出来ません。
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28
20
|
|
29
|
-
}
|
30
|
-
|
31
|
-
|
21
|
+
ずうずうしですが、Xcodeをお持ちの方に下記のプログラムでエラーが生じないかを調べていただきたいです。
|
32
|
-
|
33
|
-
https://qiita.com/toshi586014/items/9a0cd70c542de96ba8f2
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34
22
|
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35
23
|
|
36
|
-
|
37
|
-
色々書き連ねましたが、教えていただきたいのは、
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38
|
-
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39
|
-
・デバイスがロックしてアプリが止まってしまうのを防ぐ方法。
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40
|
-
|
41
|
-
・完全に画面が暗転した状態(もしくはアプリがバックグランドで動作中)でも動くもの。
|
42
|
-
|
43
|
-
どちらかを作りたいです。(後者がベスト)
|
44
24
|
|
45
25
|
宜しくお願いします。
|
46
26
|
|
@@ -48,287 +28,57 @@
|
|
48
28
|
|
49
29
|
```ここに言語を入力
|
50
30
|
|
51
|
-
//iPadOS15, Swift5.
|
31
|
+
//iPadOS15, Swift5.4
|
32
|
+
|
33
|
+
|
52
34
|
|
53
35
|
import PlaygroundSupport
|
54
36
|
|
55
37
|
import SwiftUI
|
56
38
|
|
57
|
-
import
|
39
|
+
import UIKit
|
40
|
+
|
41
|
+
|
58
42
|
|
59
43
|
var prevScreenBrightness = UIScreen.main.brightness
|
44
|
+
|
45
|
+
var myToggle = false
|
60
46
|
|
61
47
|
|
62
48
|
|
63
49
|
struct ContentView: View {
|
64
50
|
|
65
|
-
|
51
|
+
var body: some View {
|
66
52
|
|
67
|
-
|
53
|
+
Button(action: {
|
68
54
|
|
69
|
-
|
55
|
+
if myToggle == false {
|
70
56
|
|
71
|
-
|
57
|
+
UIScreen.main.brightness = 0.0
|
72
58
|
|
73
|
-
|
59
|
+
UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = true
|
74
60
|
|
75
|
-
|
61
|
+
// 上記部分に、「'shared' is unavailable in application extensions for iOS: Use view controller based solutions where appropriate instead.」というエラーが出ます。
|
76
62
|
|
77
|
-
|
63
|
+
myToggle = true
|
78
64
|
|
79
|
-
|
65
|
+
}
|
80
66
|
|
81
|
-
|
67
|
+
else {
|
82
68
|
|
83
|
-
|
69
|
+
UIScreen.main.brightness = prevScreenBrightness
|
84
70
|
|
85
|
-
|
71
|
+
UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = false
|
86
72
|
|
87
|
-
|
73
|
+
// 上記部分に、「'shared' is unavailable in application extensions for iOS: Use view controller based solutions where appropriate instead.」というエラーが出ます。
|
88
74
|
|
89
|
-
.padding(.bottom, 10)
|
90
|
-
|
91
|
-
Text("20seconds")
|
92
|
-
|
93
|
-
.padding(.bottom, 10)
|
94
|
-
|
95
|
-
.padding(.trailing, 280)
|
96
|
-
|
97
|
-
}
|
98
|
-
|
99
|
-
.padding(.bottom, 300)
|
100
|
-
|
101
|
-
|
75
|
+
myToggle = false
|
102
|
-
|
103
|
-
if UIScreen.main.brightness == prevScreenBrightness {
|
104
|
-
|
105
|
-
UIScreen.main.brightness = 0.0
|
106
|
-
|
107
|
-
}
|
108
|
-
|
109
|
-
else {
|
110
|
-
|
111
|
-
UIScreen.main.brightness = prevScreenBrightness
|
112
|
-
|
113
|
-
}
|
114
|
-
|
115
|
-
}) {
|
116
|
-
|
117
|
-
Image(systemName: "lightbulb.fill")
|
118
|
-
|
119
|
-
.padding(.bottom, 10)
|
120
|
-
|
121
|
-
.padding(.leading, 360)
|
122
|
-
|
123
|
-
.font(.system(size: 40))
|
124
|
-
|
125
|
-
.accentColor(.white)
|
126
|
-
|
127
|
-
}
|
128
76
|
|
129
77
|
}
|
130
78
|
|
131
|
-
}
|
79
|
+
}) {
|
132
80
|
|
133
|
-
}
|
134
|
-
|
135
|
-
}
|
136
|
-
|
137
|
-
|
138
|
-
|
139
|
-
var scene: SKScene {
|
140
|
-
|
141
|
-
let scene = GameScene()
|
142
|
-
|
143
|
-
let width = UIScreen.main.bounds.size.width
|
144
|
-
|
145
|
-
let height = UIScreen.main.bounds.size.height
|
146
|
-
|
147
|
-
scene.size = CGSize(width: width, height: height)
|
148
|
-
|
149
|
-
scene.scaleMode = .aspectFit
|
150
|
-
|
151
|
-
return scene
|
152
|
-
|
153
|
-
}
|
154
|
-
|
155
|
-
|
156
|
-
|
157
|
-
class GameScene: SKScene {
|
158
|
-
|
159
|
-
var Icon: SKSpriteNode!
|
160
|
-
|
161
|
-
var playMode = false
|
162
|
-
|
163
|
-
let tones = ["C4"]
|
164
|
-
|
165
|
-
var c4: SKAudioNode!
|
166
|
-
|
167
|
-
var excTime: Double = 20 //今だけの適当な数値(秒数)です。
|
168
|
-
|
169
|
-
var playIcon = "play.fill"
|
170
|
-
|
171
|
-
let soundKey = "RemoveSoundKey"
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
|
-
|
175
|
-
//"play.fill"と"pause.fill"の切り替えfunc
|
176
|
-
|
177
|
-
func icon() {
|
178
|
-
|
179
|
-
if playMode == false {
|
180
|
-
|
181
|
-
playIcon = "play.fill"
|
182
|
-
|
183
|
-
}
|
184
|
-
|
185
|
-
else {
|
186
|
-
|
187
|
-
|
81
|
+
Text("True Black")
|
188
|
-
|
189
|
-
}
|
190
|
-
|
191
|
-
let image = UIImage(systemName: playIcon)!.withTintColor(.white)
|
192
|
-
|
193
|
-
let data = image.pngData()
|
194
|
-
|
195
|
-
let newImage = UIImage(data: data!)
|
196
|
-
|
197
|
-
let texture = SKTexture(image: newImage!)
|
198
|
-
|
199
|
-
Icon = SKSpriteNode.init(texture: texture)
|
200
|
-
|
201
|
-
Icon.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: 250)
|
202
|
-
|
203
|
-
Icon.size = CGSize(width: 50, height: 50)
|
204
|
-
|
205
|
-
Icon.name = "playModeIcon"
|
206
|
-
|
207
|
-
self.addChild(Icon)
|
208
|
-
|
209
|
-
}
|
210
|
-
|
211
|
-
|
212
|
-
|
213
|
-
override public func didMove(to view: SKView) {
|
214
|
-
|
215
|
-
backgroundColor = colorLiteral(red: 0.21568629145622253, green: 0.10196079313755035, blue: 0.5803921818733215, alpha: 1.0) //ここ変ですみません。iPadで作っているのでコピペするとこうなります。
|
216
|
-
|
217
|
-
icon()
|
218
|
-
|
219
|
-
}
|
220
|
-
|
221
|
-
|
222
|
-
|
223
|
-
override public func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?){
|
224
|
-
|
225
|
-
for touch: AnyObject in touches {
|
226
|
-
|
227
|
-
let location = touch.location(in: self)
|
228
|
-
|
229
|
-
let touchedNode = self.atPoint(location)
|
230
|
-
|
231
|
-
if let name = touchedNode.name {
|
232
|
-
|
233
|
-
if name == "playModeIcon" {
|
234
|
-
|
235
|
-
if playMode == false {
|
236
|
-
|
237
|
-
playMode = true
|
238
|
-
|
239
|
-
touchedNode.removeFromParent()
|
240
|
-
|
241
|
-
icon()
|
242
|
-
|
243
|
-
//本当はこの辺に画面ロックしないようにするプログラムを入力したいです。
|
244
|
-
|
245
|
-
|
246
|
-
|
247
|
-
var prevTime = Date()
|
248
|
-
|
249
|
-
func restart() {
|
250
|
-
|
251
|
-
var currentTime = Date().timeIntervalSince(prevTime)
|
252
|
-
|
253
|
-
if currentTime > excTime {
|
254
|
-
|
255
|
-
playMode = false
|
256
|
-
|
257
|
-
Icon.removeFromParent()
|
258
|
-
|
259
|
-
removeAllActions()
|
260
|
-
|
261
|
-
icon()
|
262
|
-
|
263
|
-
UIScreen.main.brightness = prevScreenBrightness
|
264
|
-
|
265
|
-
//この辺に画面ロック防止を止めるコードを入力したい。
|
266
|
-
|
267
|
-
}
|
268
|
-
|
269
|
-
}
|
270
|
-
|
271
|
-
|
272
|
-
|
273
|
-
//c4 url
|
274
|
-
|
275
|
-
let c4URL = Bundle.main.url(forResource: tones[0], withExtension: "aiff")!
|
276
|
-
|
277
|
-
c4 = SKAudioNode(url: c4URL)
|
278
|
-
|
279
|
-
c4.autoplayLooped = false
|
280
|
-
|
281
|
-
self.addChild(c4)
|
282
|
-
|
283
|
-
|
284
|
-
|
285
|
-
//SKActions
|
286
|
-
|
287
|
-
let c4Play = SKAction.run { [self] in
|
288
|
-
|
289
|
-
c4.run(SKAction.play())
|
290
|
-
|
291
|
-
}
|
292
|
-
|
293
|
-
let wait15 = SKAction.wait(forDuration: 1.5)
|
294
|
-
|
295
|
-
let rfp = SKAction.removeFromParent()
|
296
|
-
|
297
|
-
let reStart = SKAction.run(restart)
|
298
|
-
|
299
|
-
var seq: SKAction!
|
300
|
-
|
301
|
-
|
302
|
-
|
303
|
-
//Sequences
|
304
|
-
|
305
|
-
seq = SKAction.sequence([c4Play, wait15, rfp, reStart])
|
306
|
-
|
307
|
-
let rep = SKAction.repeatForever(seq)
|
308
|
-
|
309
|
-
self.run(rep, withKey: soundKey)
|
310
|
-
|
311
|
-
}
|
312
|
-
|
313
|
-
else {
|
314
|
-
|
315
|
-
playMode = false
|
316
|
-
|
317
|
-
touchedNode.removeFromParent()
|
318
|
-
|
319
|
-
icon()
|
320
|
-
|
321
|
-
self.removeAction(forKey: soundKey)
|
322
|
-
|
323
|
-
UIScreen.main.brightness = prevScreenBrightness
|
324
|
-
|
325
|
-
//この辺に画面ロック防止を止めるコードを入力したい。
|
326
|
-
|
327
|
-
}
|
328
|
-
|
329
|
-
}
|
330
|
-
|
331
|
-
}
|
332
82
|
|
333
83
|
}
|
334
84
|
|
@@ -340,4 +90,4 @@
|
|
340
90
|
|
341
91
|
```
|
342
92
|
|
343
|
-
![イメージ説明](
|
93
|
+
![イメージ説明](66c477d8df8971547f9654ced00005a9.png)
|
3
タブの変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
File without changes
|
2
入力ミスの訂正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -48,7 +48,7 @@
|
|
48
48
|
|
49
49
|
```ここに言語を入力
|
50
50
|
|
51
|
-
//iOS15, Swift5.3
|
51
|
+
//iPadOS15, Swift5.3
|
52
52
|
|
53
53
|
import PlaygroundSupport
|
54
54
|
|
@@ -58,8 +58,6 @@
|
|
58
58
|
|
59
59
|
var prevScreenBrightness = UIScreen.main.brightness
|
60
60
|
|
61
|
-
var timerIndex: Int = 0
|
62
|
-
|
63
61
|
|
64
62
|
|
65
63
|
struct ContentView: View {
|
@@ -90,7 +88,7 @@
|
|
90
88
|
|
91
89
|
.padding(.bottom, 10)
|
92
90
|
|
93
|
-
Text("
|
91
|
+
Text("20seconds")
|
94
92
|
|
95
93
|
.padding(.bottom, 10)
|
96
94
|
|
@@ -166,190 +164,174 @@
|
|
166
164
|
|
167
165
|
var c4: SKAudioNode!
|
168
166
|
|
169
|
-
var excTime: Double =
|
167
|
+
var excTime: Double = 20 //今だけの適当な数値(秒数)です。
|
170
168
|
|
171
169
|
var playIcon = "play.fill"
|
172
170
|
|
173
|
-
var randInt: Int = 0
|
174
|
-
|
175
|
-
var noteText: SKLabelNode!
|
176
|
-
|
177
171
|
let soundKey = "RemoveSoundKey"
|
178
172
|
|
179
173
|
|
180
174
|
|
181
|
-
//
|
175
|
+
//"play.fill"と"pause.fill"の切り替えfunc
|
182
|
-
|
176
|
+
|
183
|
-
func
|
177
|
+
func icon() {
|
184
|
-
|
178
|
+
|
185
|
-
|
179
|
+
if playMode == false {
|
180
|
+
|
181
|
+
playIcon = "play.fill"
|
182
|
+
|
183
|
+
}
|
184
|
+
|
185
|
+
else {
|
186
|
+
|
187
|
+
playIcon = "pause.fill"
|
188
|
+
|
189
|
+
}
|
190
|
+
|
191
|
+
let image = UIImage(systemName: playIcon)!.withTintColor(.white)
|
192
|
+
|
193
|
+
let data = image.pngData()
|
194
|
+
|
195
|
+
let newImage = UIImage(data: data!)
|
196
|
+
|
197
|
+
let texture = SKTexture(image: newImage!)
|
198
|
+
|
199
|
+
Icon = SKSpriteNode.init(texture: texture)
|
200
|
+
|
201
|
+
Icon.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: 250)
|
202
|
+
|
203
|
+
Icon.size = CGSize(width: 50, height: 50)
|
204
|
+
|
205
|
+
Icon.name = "playModeIcon"
|
206
|
+
|
207
|
+
self.addChild(Icon)
|
186
208
|
|
187
209
|
}
|
188
210
|
|
189
211
|
|
190
212
|
|
191
|
-
|
213
|
+
override public func didMove(to view: SKView) {
|
214
|
+
|
192
|
-
|
215
|
+
backgroundColor = colorLiteral(red: 0.21568629145622253, green: 0.10196079313755035, blue: 0.5803921818733215, alpha: 1.0) //ここ変ですみません。iPadで作っているのでコピペするとこうなります。
|
216
|
+
|
193
|
-
|
217
|
+
icon()
|
218
|
+
|
194
|
-
|
219
|
+
}
|
220
|
+
|
221
|
+
|
222
|
+
|
223
|
+
override public func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?){
|
224
|
+
|
225
|
+
for touch: AnyObject in touches {
|
226
|
+
|
227
|
+
let location = touch.location(in: self)
|
228
|
+
|
229
|
+
let touchedNode = self.atPoint(location)
|
230
|
+
|
231
|
+
if let name = touchedNode.name {
|
232
|
+
|
233
|
+
if name == "playModeIcon" {
|
234
|
+
|
195
|
-
if playMode == false {
|
235
|
+
if playMode == false {
|
236
|
+
|
196
|
-
|
237
|
+
playMode = true
|
238
|
+
|
239
|
+
touchedNode.removeFromParent()
|
240
|
+
|
241
|
+
icon()
|
242
|
+
|
243
|
+
//本当はこの辺に画面ロックしないようにするプログラムを入力したいです。
|
244
|
+
|
245
|
+
|
246
|
+
|
247
|
+
var prevTime = Date()
|
248
|
+
|
249
|
+
func restart() {
|
250
|
+
|
251
|
+
var currentTime = Date().timeIntervalSince(prevTime)
|
252
|
+
|
253
|
+
if currentTime > excTime {
|
254
|
+
|
255
|
+
playMode = false
|
256
|
+
|
257
|
+
Icon.removeFromParent()
|
258
|
+
|
259
|
+
removeAllActions()
|
260
|
+
|
261
|
+
icon()
|
262
|
+
|
263
|
+
UIScreen.main.brightness = prevScreenBrightness
|
264
|
+
|
265
|
+
//この辺に画面ロック防止を止めるコードを入力したい。
|
266
|
+
|
267
|
+
}
|
268
|
+
|
269
|
+
}
|
270
|
+
|
271
|
+
|
272
|
+
|
273
|
+
//c4 url
|
274
|
+
|
275
|
+
let c4URL = Bundle.main.url(forResource: tones[0], withExtension: "aiff")!
|
276
|
+
|
277
|
+
c4 = SKAudioNode(url: c4URL)
|
278
|
+
|
279
|
+
c4.autoplayLooped = false
|
280
|
+
|
281
|
+
self.addChild(c4)
|
282
|
+
|
283
|
+
|
284
|
+
|
285
|
+
//SKActions
|
286
|
+
|
287
|
+
let c4Play = SKAction.run { [self] in
|
288
|
+
|
289
|
+
c4.run(SKAction.play())
|
290
|
+
|
291
|
+
}
|
292
|
+
|
293
|
+
let wait15 = SKAction.wait(forDuration: 1.5)
|
294
|
+
|
295
|
+
let rfp = SKAction.removeFromParent()
|
296
|
+
|
197
|
-
|
297
|
+
let reStart = SKAction.run(restart)
|
298
|
+
|
299
|
+
var seq: SKAction!
|
300
|
+
|
301
|
+
|
302
|
+
|
303
|
+
//Sequences
|
304
|
+
|
305
|
+
seq = SKAction.sequence([c4Play, wait15, rfp, reStart])
|
306
|
+
|
307
|
+
let rep = SKAction.repeatForever(seq)
|
308
|
+
|
309
|
+
self.run(rep, withKey: soundKey)
|
310
|
+
|
311
|
+
}
|
312
|
+
|
313
|
+
else {
|
314
|
+
|
315
|
+
playMode = false
|
316
|
+
|
317
|
+
touchedNode.removeFromParent()
|
318
|
+
|
319
|
+
icon()
|
320
|
+
|
321
|
+
self.removeAction(forKey: soundKey)
|
322
|
+
|
323
|
+
UIScreen.main.brightness = prevScreenBrightness
|
324
|
+
|
325
|
+
//この辺に画面ロック防止を止めるコードを入力したい。
|
326
|
+
|
327
|
+
}
|
328
|
+
|
329
|
+
}
|
330
|
+
|
331
|
+
}
|
198
332
|
|
199
333
|
}
|
200
334
|
|
201
|
-
else {
|
202
|
-
|
203
|
-
playIcon = "pause.fill"
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204
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-
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205
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}
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206
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207
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let image = UIImage(systemName: playIcon)!.withTintColor(.white)
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208
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209
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let data = image.pngData()
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210
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211
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-
let newImage = UIImage(data: data!)
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212
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213
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let texture = SKTexture(image: newImage!)
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214
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215
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Icon = SKSpriteNode.init(texture: texture)
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216
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217
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-
Icon.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: 250)
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219
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-
Icon.size = CGSize(width: 50, height: 50)
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220
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221
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-
Icon.name = "playModeIcon"
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222
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-
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self.addChild(Icon)
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224
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}
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229
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override public func didMove(to view: SKView) {
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230
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231
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-
backgroundColor = colorLiteral(red: 0.21568629145622253, green: 0.10196079313755035, blue: 0.5803921818733215, alpha: 1.0) //ここ変ですみません。iPadで作っているのでコピペするとこうなります。
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232
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233
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icon()
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234
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235
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}
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236
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237
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238
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239
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-
override public func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?){
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240
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241
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for touch: AnyObject in touches {
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242
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let location = touch.location(in: self)
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let touchedNode = self.atPoint(location)
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if let name = touchedNode.name {
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248
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if name == "playModeIcon" {
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250
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251
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if playMode == false {
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253
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-
playMode = true
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254
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-
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255
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-
touchedNode.removeFromParent()
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-
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257
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icon()
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259
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//本当はこの辺に画面ロックしないようにするプログラムを入力したいです。
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261
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var prevTime = Date()
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-
func restart() {
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-
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267
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-
excTimeDouble()
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269
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var currentTime = Date().timeIntervalSince(prevTime)
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271
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if currentTime > excTime {
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272
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-
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273
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-
playMode = false
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275
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-
Icon.removeFromParent()
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-
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-
removeAllActions()
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-
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279
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-
icon()
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-
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281
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-
UIScreen.main.brightness = prevScreenBrightness
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283
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-
//この辺に画面ロック防止を止めるコードを入力したい。
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284
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285
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}
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286
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287
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}
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288
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290
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291
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-
//c4 url
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let c4URL = Bundle.main.url(forResource: tones[0], withExtension: "aiff")!
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-
c4 = SKAudioNode(url: c4URL)
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-
c4.autoplayLooped = false
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-
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-
self.addChild(c4)
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303
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-
//SKActions
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305
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-
let c4Play = SKAction.run { [self] in
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306
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307
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-
c4.run(SKAction.play())
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308
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309
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}
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310
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311
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let wait15 = SKAction.wait(forDuration: 1.5)
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313
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-
let rfp = SKAction.removeFromParent()
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314
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315
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let reStart = SKAction.run(restart)
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var seq: SKAction!
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321
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//Sequences
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seq = SKAction.sequence([c4Play, wait15, rfp, reStart])
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324
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325
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-
let rep = SKAction.repeatForever(seq)
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326
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327
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-
self.run(rep, withKey: soundKey)
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}
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330
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331
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else {
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playMode = false
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335
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-
touchedNode.removeFromParent()
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336
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-
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337
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-
icon()
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339
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-
self.removeAction(forKey: soundKey)
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UIScreen.main.brightness = prevScreenBrightness
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//この辺に画面ロック防止を止めるコードを入力したい。
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345
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}
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346
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-
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347
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}
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348
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-
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349
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-
}
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350
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-
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351
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-
}
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352
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-
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353
335
|
}
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354
336
|
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355
337
|
}
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1
説明文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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MACを持っていないのでiPadのSwift PlaygroundsでiPhoneアプリを作っています。
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+
MACを持っていないのでiPadのSwift PlaygroundsでiPhone用の音楽系の自動系アプリを作っています。
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2
2
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3
3
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理由があってSwiftUIとSpriteKitが混在するものとなっております。
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